Premier problème!!! Affichage épouvantable

IL-2 1946

pegase_bugs
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#26

Message par pegase_bugs »

l eau chez moi est comme cela avec 6800gt et pour le pacific elle est plus bleu clair mais elle se voit mieux dans cette couleur
par contre bof meme en mettant le temp sur mauvais j ai pas plus de vagues

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syspo
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#27

Message par syspo »

Exactement le meme pb avec une 6800Xt pro et les derniers catalyst.
J'ai testé avec les parametres a Merlin mais toujour pareil.
Ca m'ecoeure tellement que je sent que je vais rester en full sur AEP :(
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C6_Popoff
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#28

Message par C6_Popoff »

@Merlin:
G mis des screens avec water=2 + shader1=1
Moins de FPS a cause des reflet je pense..
mais rendu... special mais mieux qu'avec 0 je trouve, plus brillant...
Je peux d'autre screen si tu veux en contre jour c plus frappant mais là g pas trop de tps

@flav:
Avec ta carte du devrai pas mettre water=3 ??
______

G egalement un 9700 pro avec les cata 4.9

Je n'est pas le meme prob que vous...

il2setup reglage ati9700 par defaut.
tout a donf ds les options du jeu
egalement ds la config catalyst
aa x2 temporel
aniso x2 quality

texcompress=5
water=0 (sur 2 ça tombe à 12fps)
shader1=0
forest=1

La flotte est comme sur aep sauf que je n'est pas de reflet... (m'en fout)
et je tourne sur le tracks "kamikazes" à 28fps de moyenne.

G remarqué que si je ne mets pas "l'eclairage du paysage" à fond g des problemes d'affichage (intensite lumineuse) de certaine texture(par ex: piste en gravier quasi noir..)

Seulement j'ai un gros bug !! ou plutot plantage: ss raison g mon PC qui se fige !! :angry:
Surchaufe??? pourtant c pas chaud dans la boiboite....

G aussi le bug des saumons d'aile du a6m2 qui sont décalé...

Je vais surement me faire un install de win en parallele rien que pour IL2 histoire d'optimisé un peu... et corrigé se fichu plantage de la mort ! j'espere...
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Patt_747
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#29

Message par Patt_747 »

Effectivement, je viens de faire les tests avec les settings à
Curli Water=2Shaders=1Foret=3, c'est nettement mieux, la mer n'est plus noir, elle est bleue, et ondule bien, elle semble donc plus réaliste avec une qualité correct ;)

Ensuite j'ai essayé ca : anti aliasing x4 et anisotropie x16, le fps tombe de 80 à 20 dans le cockpit alors retour aux reglages preferences de l'application :wacko:

Dany65
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#30

Message par Dany65 »

Salut à tous !
J'avais le même problème d'affichage de l'eau et en configurant le fichier conf.ini comme indiqué dans le lien de milliotseb

http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s ... 9311009232

tout est rentré dans l'ordre. Carte ATI 9800PRO driver caralyst 9.10.

Tout marche nickel mais SEULEMENT en OpenGL, configuré sur "équilibré" dans les propriété 3D du panneau de configuration ATI. Si je met en DirectX plus aucun rendu ni objet 3d.

J'espère que cela vous aura aidé un temps soit peu

Merci également à milliotseb pour son lien réparateur...

Cartman
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#31

Message par Cartman »

J'ai essayé avec water=1 et la qualité est la meme que sous FB, avec les reflets en plus...

Par contre j'ai moins de FPS qu'en water=2 :wacko:
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TooCool_12f
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#32

Message par TooCool_12f »

voilà ce que ça donne chez moi:

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conf.ini:

TexAnisotropicExt=0
TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
VisibilityDistance=3
LandGeom=2
TexLarge=1
VideoSetupId=17

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
Water=2
HardwareShaders=1
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0


ma carte est une 9600Pro et drivers catalysts 4.10

en forçant les shaders 11x, j'ai environ 40 fps, mais il n'y a plus de réflexions dans l'eau... moins beau quoi
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Dany65
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#33

Message par Dany65 »

Petite rectification...

Ca ne fonctionne chez moi qu'en mettant water=1 en OpenGL

reflet, vagues, etc..
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TooCool_12f
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#34

Message par TooCool_12f »

en water=3 j'ai l'image ci dessous. je trouve le reflet plsu fidèle à l'original, un peu trop en fait... car il n'y a aucune déformation due aux vagues, comme si les navires étaient réfléchis sur une plaque de verre posée au ras de l'eau...
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Cartman
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#35

Message par Cartman »

Toocool j'ai a peu pres la meme chose que toi.

Cartman
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#36

Message par Cartman »

Je sais pas vous, mais moi quand j'essaye le Water=3, il me remet en Water=1...
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TooCool_12f
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#37

Message par TooCool_12f »

oui, pareil, je viens de le voir... c'est pitet pour ça qu'on a le reflet "générique" ;)
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rollnloop
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#38

Message par rollnloop »

et si vous lisiez le readme :rolleyes:
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...

pegase_bugs
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#39

Message par pegase_bugs »

AYEEEEEEEE J AI TROUVE

TEMPS mauvais

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temps clair

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temp dechainé "orage"

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Cartman
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#40

Message par Cartman »

Oooaaah Putain! Je suis loin d'avoir une eau aussi belle!

Ta quoi comme config, quels sont tes reglages?
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curli
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#41

Message par curli »

Originally posted by Dany65@22 Oct 2004, 19:47
Carte ATI 9800PRO driver caralyst 9.10.
C'est les new drivers d'ati de 2025 ca non???
Ok ok
:exit: :exit:
Le meilleur moyen de prédire l'avenir , c'est de l'inventer.

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pegase_bugs
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#42

Message par pegase_bugs »

gf6800gt 1g de ram prescott a 3.5gh

mais au lieu de mettre cette ligne de commande a la con :
ForceShaders1x=1

j ai essayer ca :

ForceShaders2x=1


et la c est le pur bonheur pour moi :us: :us: :us: :us:
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Cartman
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#43

Message par Cartman »

Bon j'ai une X800pro, donc je devrias pouvoir forcer les shaders 2.x

Par contre toi je pense qu'avec t'a 6800, tu peux essayer le
ForceShaders3x=1

CARCASS
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#44

Message par CARCASS »

tiens il m'est arrivé un truc zarb....
bon, j'ai une 9700pro, tout à fond dans les parametres graphique, fichier ini pas touché,
et reglages sur carte ati... dans le panneau "configurer" à partir du bouton démarrer.
driver cata 4.10
j'ai fais un petit entrainement d'appontage avec un pote, on à mis les feux de nav
pour se reperer, et la de temps en temps autour des feux j'ai des carrés noir qui s'affichent!!!!
des fois aussi sur les flammes des flingues....
ceux en 4.10, auriez vous remarqué ce bug?

Cartman
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#45

Message par Cartman »

Pas ce prob en 4.10..

Les carrés noirs viennent surement d'un bug avec l'alpha des textures transparentes.

Sinon j'ai essayé le forceshaders2x=1 et j'ai rien remarqué de plus....

Quand va t-on nous annoncer qu'nVidia a payé la team de developpement pour diminuer la qualité sous les cartes ATI(je ne dit pas seulement augmenter le rendu pour les 6800)(pour qu'une fois au moins leur rendu soit plus fin...)....

Ca commence a m'enerver ce tweaking.Il parait qu'ils ont remis ca pour 3dmark 2005, mais que madOnion a inclus une option pour le virer..

CARCASS
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#46

Message par CARCASS »

hahaaaaaa....c'est y quoi donc? :wacko: (désolé pour ma modeste connaissance en la matiere...) et y a un moyen de modifier qu'elle que chose?

Cartman
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#47

Message par Cartman »

aucune idée..reinstall?

CARCASS
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#48

Message par CARCASS »

Originally posted by Cartman@22 Oct 2004, 21:26
aucune idée..reinstall?
:huh: c'est bien ce que je craignais....
mais avant je vais essayer de tripatouiller le fichier ini...perdu pour perdu ça coute rien de tester...

pegase_bugs
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#49

Message par pegase_bugs »

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juste de la masturbation personnel :exit: :exit:
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TooCool_12f
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#50

Message par TooCool_12f »

perso, à ta place, j'irais dans le conf.ini et je changerais NoLensFlare=0 en NoLensFlare=1, et là, plus de m"échantes taches mauves :P
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