![Huh :huh:](./images/smilies/huh.gif)
Euhhh... quel est le problème ???
Si c'est pour centrer le viseur, taper Maj+F1.
Si c'est pour ce qu'il y a dans le ciel au dessus du viseur, je ne sais pas.
![Cowboy :cowboy:](./images/smilies/cowboy.gif)
Merci Oli ! ça m'a permi de gagner beaucoup en qualité en limitant la perte de fps ]http://img524.imageshack.us/img524/7886 ... ionvl9.jpg[/IMG]oli a écrit :Bon, alors voici quelques configs sur 9800 pro dans le fichier joint.
Tu y trouveras peut-être la clé ?:detective
Hé héoli a écrit :Content pour toi vieille lame !
Malheureusement aucune idée...
Je joue en supprimant les effets de reflets du soleil en extérieur. Est-ce que ça les supprimerait en "intérieur" également ?
C'est dans la section [game]
NoLensFlare=1
GoLiaT a écrit :ca vient pas de là encore
j'en viens me demander si c'est pas un fichier qui va pas ou quelque chose du genre
J'ai mis en 1024*768*32 et j'ai mis parametres maximum dans la config.[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0