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Publié : sam. mars 31, 2007 11:30 pm
par McIntosh
Ok merci oli je vais essayer !

Sinon il existe d'autres astuces pur rendre le jeu plus beau ?

Publié : sam. mars 31, 2007 11:57 pm
par oli
Conseil : fais une copie de sauvegarde de ton fichier conf.ini. On ne sait jamais.

Dans le conf.ini, tu peux jouer en 1280x1024 en tapant cela :
[window]
width=1280
height=1024
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=0

Ensuite tu peux améliorer les nuages en ajoutant dans la section Game :
[game]
TypeClouds=1

Je te mets ma section OpenGl. Attention, j'ai une Nvidia. M'enfin, teste les valeurs qui diffèrent des tiennes pour la partie Tex......
Tu peux améliorer le ciel avec sky=2 :
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

Publié : dim. avr. 01, 2007 9:26 am
par tso
oli a écrit :Salut Tsonaqa.

Tu dis :
Mode Open GL / résolution 1024x728

et ensuite :
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game
[window]
width=1280
height=960

Donc, essaie de revenir en 1024x728.

D'ailleurs, pourquoi 728 ? Si c'est du 4:3, alors c'est 1024x768.
Salut Oli:
ok
bien vu aussi pour la résolution:
je vais donc copier ce que tu m'a filer et voir ce que cela donne :
merci a toi ,je te dirais si c'est mieux , aujourd'hui ...
a +
Tsonaqua

Publié : dim. avr. 01, 2007 3:39 pm
par tso
ok tout baigne Oli.
merci a toi pour l'aide,c'est trés sympa.

Publié : dim. avr. 01, 2007 6:43 pm
par oli
Content pour toi.:yes:

Es-tu revenu à 50 fps ?

A+

Publié : lun. avr. 02, 2007 7:46 am
par F3nT
:yes: salut a tous, juste une chtite précision, pour les possesseur de cartes ATI dernière génération (c'est a dire qui gèrent le pixel shader 3.0), vous pouvez désormai avoir la même eau en 3D que les cartes nvidia.

ce n'est malheureusement pas possible sur la série X800, mais la série X1900, oui !

perso j'ai une X1950 pro , et en forcant les hardware shaders et en mettant water sur 2 (ne mettez pas 3, c'est un reglage spécifique nvidia)

et bien :

Image
Image
Image

petite précision : pour qu'il y ai des vagues en relied et de l'écume, il faut que les conditions météo soit au minimum "brumeux",sinon la mer est calme
et cela ne se voit pas, mettez donc carrément une météo pourrie pour faire vos tests ! =)

et tout ca avec 40 fps, enfin les possesseurs ati ne sont plus laissés pour compte !
:sweatdrop
have fun !

Publié : lun. avr. 02, 2007 5:59 pm
par tso
trés jolie l'écume sur les photos du dessus !



oli a écrit :Content pour toi.:yes:

Es-tu revenu à 50 fps ?

A+
Salut Oli,aprés pas mal de tatonement,oui j'ais dans les 50 fps sup.

Publié : jeu. avr. 12, 2007 3:52 am
par EVC214_Turban
Heu d'ailleurs...j'ai une ATI X1900 XT,je me suis remis à PF depuis 2 semaines...j'ai des réglages qui me semblent pas mauvais,mais au niveau des drivers,des tuyaux?

J'ai les derniers Omegas pour ATI..parait que les Guru sont pas mal...

Un avis?

Publié : mar. avr. 24, 2007 3:19 pm
par SV_iceheart
F3nT a écrit ::yes: salut a tous, juste une chtite précision, pour les possesseur de cartes ATI dernière génération (c'est a dire qui gèrent le pixel shader 3.0), vous pouvez désormai avoir la même eau en 3D que les cartes nvidia.

ce n'est malheureusement pas possible sur la série X800, mais la série X1900, oui !

perso j'ai une X1950 pro , et en forcant les hardware shaders et en mettant water sur 2 (ne mettez pas 3, c'est un reglage spécifique nvidia)



petite précision : pour qu'il y ai des vagues en relied et de l'écume, il faut que les conditions météo soit au minimum "brumeux",sinon la mer est calme
et cela ne se voit pas, mettez donc carrément une météo pourrie pour faire vos tests ! =)

et tout ca avec 40 fps, enfin les possesseurs ati ne sont plus laissés pour compte !
:sweatdrop
have fun !

salut tu peux detailler les reglages dans le CCC et ton conf.ini stp ayant une x1950 pro j'aimerais voir ce que ca donne sur ma brouette :yes:

merci d'avance

cya

Publié : jeu. avr. 26, 2007 11:21 am
par Artois
F3nT, moi aussi je serais intéressé par toes réglages CCC et ton Conf.ini....
Je viens d'acheter une 1950XT en remplacement de ma 7600GS alors je me régale !! en plus des graphismes superbes, j'apprécie d'avoir plein de fps en réserve !!!
Je fais des tests et je posterai mon conf.ini qui d'ailleurs est, par hasard, très proche de celui de Sukkoi

Publié : lun. avr. 30, 2007 12:52 pm
par Artois
Un ptit Up pour quémander le conf. ini. de la 1950XT siou plait les gars
Merci d'avance

Publié : mer. mai 16, 2007 4:21 pm
par ankou
Si jusqu'ici , Hardware.fr avait pris en compte tres regulierement pour ses differents tests de chip graphiques notre simulateur IL2-Pacific , il semble bien ne plus s'y interresser, tout au moins, pour la derniere analyse du Radeon HD 2900 XT qu'il vient de faire paraitre .......dommage , car comme chacun sait un simulateur de vol ,a des specificités bien particulieres tant sur le plan qualitatif que quantitatif ,et les tests precedents nous avaient toujours guidé de façon tres precise dans nos choix ,........dommage reelement ,car il ne nous restera maintenant que les comparaisons par approximations qui sont assez peu fiables ,pour diriger nos choix vers l'un ou l'autre des 2 principaux fondeurs que sont N'Vidia et ATI.
Decidement tout passe.....!

Publié : dim. mai 20, 2007 3:38 pm
par TA_Gun
Aller un remontage éternel du topic.
Depuis que je suis passé sur une X1900GT mon ptit simu chéri est "laid".Surtout en ce qui concerne l'eau.
Quelqu'un aurait la manip à utiliser avec les dernières X1900 car je galère grave.
Le jeu est tout au maxi et il est pas laid mais l'eau est vraiment vilaine!

Publié : dim. mai 20, 2007 7:50 pm
par gillouf1
T'as essayé water=2?

Un p'tit lien interessant:http://mission4today.com/index.php?name ... Base&cat=7

@+

Publié : dim. mai 20, 2007 8:57 pm
par TA_Gun
lol merci gillou.
Entre temps j'ai testé avec water=2 et c'est déjà beacoup plus joli.
Maintenant il faut que je trouve pourquoi j'ai des apparitions d'artefacts et des micro-coupures d'écran noirs ...

Publié : mar. juin 12, 2007 2:56 pm
par ckorto
Salut cela fait plusieurs jours que je galére pour avoir des l'eau de qualité , mais en appliquant la procédure de la page 1 , j'ai un retour bureau directe si je lance le jeu avec un rendu open gl.
Ma carte est una safire x800GT les drivers de 2006, malgré des essais evec les derniers drivers, seul le rendu en directX fonctionne, mais l'eau est trés foncée et sans réelle effet.
Poncesseur de ATI x800, avez vous trouver une soltion à ce retour bureau sous opengl, oui serai 'je condamné à avoir de pauvre graphismes avec cette carte. Existe t'il des réglages pour ses cartes ATI ?

Publié : mar. juin 12, 2007 11:11 pm
par oli
Ne pas mettre la dll de la procédure de Merlin. Elle date et n'est plus valable.
Donc si tu l'a mise dans le répertoire racine du jeu, supprime là et réessaie.

Publié : mer. juin 20, 2007 5:07 pm
par GoLiaT
Salut
Depusi quelques temps je constate que j'ai d'énormes problèmes pour voir les contacts qui sont autour de moi.
Pas plus tard que tout à l'heure en coop, mon équipier etait engagé sous les nuages a 1500m moi à 3000m. J'ai du plonger à son altitude pour enfin voir quelque chose ...
Et sur la carte Italie et la nouvelle map désert à partir du moment où un contact est au dessus de la foret plus rien. J'ai déjà raté des bombers à cause de ca :(

Je voudrais savoir si il y a des réglages à effectuer pour mieux distinguer les contacts du décor. Je précise que j'ai une carte graphique ATI Radeon 9600 pro avec les derniers drivers.
Par avance merci :)

Publié : jeu. juin 21, 2007 3:45 pm
par GoLiaT
Personne n'a d'idée ?
Parce que la il m'est arrivé le meme truc avec un qui m'arrive dans les fesse :crying:

j'ai essayé Omega drivers mais je sais pas si ca vient d'eux mais le viseur du 109 "pixellise" maintenant ...

Publié : ven. juin 22, 2007 12:05 am
par oli
Tu joues avec quelle résolution écran ?
Si on monte la résolution, on perd en visibilité. Si tu en joes en 1280x1024 par exemple, essaie de te mettre en 1024x768.

Sinon, les derniers drivers ne sont pas toujours les meilleurs, surtout pour une carte qui commence à être ancienne comme la 9600.

Publié : ven. juin 22, 2007 8:32 am
par GoLiaT
je joue en 1024*768

oula je préfère pas essayer plus haut sinon je vais me retrouver avec 2fps :exit:

Heu pour les drivers en fait je connais pas trop les omega donc c'est pourt ca que j'ai pris les derniers mais si il y a une version mieu qu'une autre ben je prend

Publié : ven. juin 22, 2007 10:47 am
par oli
Pour les drivers, je ne sais plus.

Sinon, peux-tu éditer ton fichier conf.ini et nous copier/coller icice que tu as dans les sections [window], [game] et [Render_OpenGL] ?

On essaiera de voir ce qui peut clocher.

Publié : ven. juin 22, 2007 11:04 am
par GoLiaT
Oui m'sieur :)
[window]
width=1024
height=768
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0


[game]
Arcade=0
HighGore=1
mapPadX=0.6689453
mapPadY=-0.046875
viewSet=55
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=1
3dgunners=1
3dhsarks=1
SubTitlesLines=3


[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=1
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=1
Forest=2
LandShading=1
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=0
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

Publié : sam. juin 23, 2007 11:40 pm
par oli
Hello Goliat,

alors pour la section
[window]
SaveAspect=1 ------> moi je mets 0

pour
[game]
NoLensFlare=0 ---> je mets 1 car je n'aime pas les simili reflets d'objectif
3dgunners=1 ------> mettre à 0 car sinon les "petits hommes" bouffent les FPS
TypeClouds=1 à ajouter (si le nouveaux nuages sont trop bouffeurs de FPS, mettre 0 pour repasser aux anciens)

Pour
[Render_OpenGL]
TexFlags.UseDither=1 ----> j'ai mis 0
TexFlags.PolygonStipple=0 -----> j'ai mis 1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0 -----> j'ai mis 1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0 -------> j'ai mis 1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0 -----> j'ai mis 1

HardwareShaders=0 -----> j'ai mis 1 (important de mettre 1)

Shadows=1
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=1 ----> j'ai mis 2
Forest=2
LandShading=1 ----> j'ai mis 3
LandDetails=2

Publié : dim. juin 24, 2007 2:22 am
par GoLiaT
ok c'est remplacé :)
Je te dirai ca quand des que j'ai fais quelques coops

par contre depuis quelques temps j'ai ca(bien avant que tu me donnes tes réglages) :huh:

http://goliat26.free.fr/Bourdail/viseur.jpg