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Publié : mar. oct. 26, 2004 1:21 am
par SGR_Rakk
Hello,

j'arrive à trouver un quelque chose de sympa pour l'eau mais il reste ce PROB DE REFLET DES NUAGES bien crados:

Image

Si quelqu'un à déja eu ça...

MERCI pour la soluce !!
___________________________________

ATI 9800 - Drivers 4.10 - AMD XP2800 - 1 Go de Ram

Publié : mar. oct. 26, 2004 1:33 am
par jeepsixnine
Idem que toi , avec même CG, je crois que mieux, c'est pas possible...
Perso je chipotte pas, ça me va... :lol:
Question vague c'est calme blanc lol...T'en a toi?

Publié : mar. oct. 26, 2004 1:37 am
par diditopgun
J'ai une TI4400.
J'ai essayé ta manip.
Effectivement la mer n'est plus plate mais ca rame grave...
moi sa va, environ 20 fps mais comme j'ai jamais vu se que sa fait avec beaucoup plus, donc pour mais yeux sa reste fluide . Mais je devrais acheter 512 Mo de ram en plus.

Si je mais pas de nuage et l'heure à midi je dois avoir la vue perpendiculaire au sol pour voir les vagues sinon c'est plat .

Publié : mar. oct. 26, 2004 11:21 am
par yomibak
De mon bord, j'arrive a la meme chose que SGR_Rakk pour l'eau qui bouge de facon tres sympa (normal en meme temps meme config sauf 9800xt et meme pilotes). Ca le fait pas mal sauf pres des iles ou la transparence n'est pas au rendez vous., et en TBA le reflet des nuages...

Ce qui m'intrigue c'est que l'aspect de l'eau est tres similaire qu'il fasse beau ou mauvais. Il faut water=3 dans conf.ini pour profiter de ces effet? (j'ai water=2).

Je veux des vagues de 15m facon cap horn !!! :jumpy: :P

Publié : mar. oct. 26, 2004 12:47 pm
par billoute
même problème, la mer, aussi belle soit elle, reste désespérement calme..une vrai mer d'huile. Et ce n'est pas faute d'avoir essayé toutes les météos possible dans le générateur de mission.

je n'ai pas accés à water=3 (FX5900, PS 2.0), mais d'après la doc le mouvement et le type de vague est activé à partir de water=2.....

bug ? ou future patch pour combler un manque ? ou alors il faut aller tripatouiller d'autres options en conjonction avec "water", je pense à "effects" entre autre...

Publié : mar. oct. 26, 2004 1:11 pm
par Patt_747
Avez vous remarqué que l'Anticrenelage Temporel bouffe enormement le fps ?
Apres pas mal de test, le meilleur compromis fps/qualité que j'ai trouvé :

Reglage dans PF en 1027x768 OpenGL tout a donf sauf les nuages sur moyen, sinon quand les nuages sont à donf il y a la reflexion des nuages dans l'eau et ca f moche...
Dans les proprietés ATI x800 / Driver 4.10 :

Anticrénelage decoché et reglé sur 6X
Anticrénelage temporel décoché = beaucoup plus de fps
Filtrage anisotrope coché
Preference texture qualité max
Niveau mipmap qualité max

Dans le render OpenGL :

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=1
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=15
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=1

Avec ces réglages le jeu est parfaitement fluide et tres beau :)
Par exemple la mission simple USN decollage PA 1, dans le cockpit avec Panel light ON, j'ai 50 fps en average.
Avant, j'avais des petites sacades meme avec un fps à 80 ?? :wacko: , j'ai trouvé la cause, il fallait desactivé l'anticrénelage temporel.
J'ai récupere plein de fps qui m'on permis de monter l'anticrenelage à 6x.
Avec l'aniso, ca me bouffe completement le fps, alors OFF
Voila, si ca peut aider ;)

Publié : mar. oct. 26, 2004 1:14 pm
par Patt_747
Originally posted by SGR_Rakk@25 Oct 2004, 23:21
Hello,

j'arrive à trouver un quelque chose de sympa pour l'eau mais il reste ce PROB DE REFLET DES NUAGES bien crados:

Image

Si quelqu'un à déja eu ça...

MERCI pour la soluce !!
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ATI 9800 - Drivers 4.10 - AMD XP2800 - 1 Go de Ram
La soluce c'est de mettre les nuages sur moyen

@+ ;)

Publié : mar. oct. 26, 2004 9:19 pm
par diditopgun
il fallait desactivé l'anticrénelage temporel.
Heu c'est où qu'on regle ça ?

Publié : mar. oct. 26, 2004 9:44 pm
par Patt_747
Proprietes affichage > Parametres > Avancé > 3D > OpenGL > Personnalisation > Decoché Anticrenelage temporel, ca une manipulation ATI driver 4.10

Publié : mar. oct. 26, 2004 11:21 pm
par diditopgun
a ok c'est pas dans le jeux !

Publié : mer. oct. 27, 2004 1:34 pm
par AnaBolic
Bonjour,

J'ai le même problème de brouillard affreux (une sous couche dégeu).
Voici ma config
barton 2800+@ 2.25Ghz
Geforce 6800 (leadtek A400TDH)
1Go de ram

J'ai essayé les drivers recommandé dans le Readme : les 65.73 même résultat
Avec les 66.81 même résultats

J'ai bidouillé le fichier config.ini comme indiqué dans les différents post : rien à faire.

Alors j'ai reinstallé DX --> pareil

Je suis perplexe :
1) Y aurait-il des bouts de drivers qui traînent encore ? :wacko:
2) faut -il que je fasse encore une réinstallation complète de PF ?

Si quelqu'un (ayant une Gf6800) pouvait m'envoyer son config.ini ce serait sympa

Merci d'avance

Publié : mer. oct. 27, 2004 2:46 pm
par Bogey Jammer
Ben moi j'arrive pas à afficher les vagues quelquesoit les réglages :((

bouh, ma 9800 Pro est obsolète pour les afficher ou quoi?

note: water=3 n'existe pas, ça remet automatiquement à 1

Qu'est-ce que VideoSetupId?
Qu'est-ce que HardwareShaders? quand je le met à 1 tout le décort est noir... serait-ce ceci qui affiche les vagues normalement?

J'aimerais aussi bidouiller les "extensions" dans IL-2setup, à quoi correspondent-elles?

Publié : mer. oct. 27, 2004 5:04 pm
par karst
Salut
Avant tout, je tiens à remercier :D tous ceux qui ont proposé leur aide pour régler ce fichu PB d'affichage.

Ma config est la suivante: Pentium IV 2,4@3 Ghz / 1 G de ram / 9800 pro Catalyst 4.10 / 1024 X 768.

J'utilise le conf donné par Toranaga, ça marche pas trop mal mais j'ai beaucoup de ralentissements :(( .
Une âme charitable ayant la même CG et le même driver pourrait-elle me dire comment elle a configuré sa carte graphique ?
Merci d'avance

Publié : mer. oct. 27, 2004 5:12 pm
par Tag73
Malheureusement, je crois que personne (j'espere qu'une bête d'info.va se reveiller... :help: ) n'a réussi à trouver la solution miracle à ce :sleep: problème
de pixelisation bizzare et franchement moche....ET çA M'ENNERVE AUSSI !!!

Mais j'espere qu'une solution tombera...et que nous pourrons jouer dans des conditions..... :surf:


@+
Tag

Publié : mer. oct. 27, 2004 9:04 pm
par MayDay-MayDay
Faut attendre le patch car ça doit être lié au code.

Publié : mer. oct. 27, 2004 9:34 pm
par Lowendal
Petit résumé perso :
HardwareShaders=1 (indispensable pour avoir les shaders !!)
ForceShaders1x=0 (pour avoir les shaders 2.0 : indispensables pour juger de l'altitude par rapport à la flotte en TTBA)

Après, c'est, à priori, une question de puissance du matos.
Voilà ce que ça donne chez moi :
Water=0 (aucun reflet de l'environnement dans l'eau DONC pas ou très peu de problème de pixellisation / Mon choix perso pour avoir un fps convenable sur GeForce 5900 Turbo)
Water=1 (reflet "plat" de l'environnement sur l'eau : perte importante de fps + pixellisation)
Water=2 (reflet "brouillé" par les vagues comme dans la réalité vraie + importante pixellisation / seulement, à mon avis, pour les FX6800 et équivalents)
Water=3 (activation des shaders 3.0 : c'est quoi ?? :P )

Voilouuuuuu. :banana:

:modob: EDIT : :modob:
Valable uniquement pour les possesseurs de cartes NVidia !!

Publié : mer. oct. 27, 2004 10:01 pm
par gnouze
bien résumé, Lowendal !

Publié : mer. oct. 27, 2004 11:55 pm
par AnaBolic
Bonsoir tout le monde :P

ça y est, j'ai un rendu d'eau correct et PF tourne vraiment bien. :)

Mon problème était un rendu d'eau horrible avec une espèce de masque flou très moche.

ma config :
- Barton 2800+
- go de ram
- Geforce 6800 (Leadtek A400 TDH)

Je ne sais pas si cela pourra vous ervir mais voilà mes manip :
1- désinstallation de tous les drivers Nvdia (vidéo+chipsetNforce2)
2- redémarrage de la machine
3- ré-installation des drivers N'vidia (Nforce5.10 WHQL et ForceWave 66.81)
4- redémarrage de la machine

Au niveau de DirectX, j'utilise la version 9c (ça a peut être rien à voir !)

Dans PF, j'ai placé dans les options videos les paramètres sur Nvidia GeForce 6800/6600 4/3.

Voici mon fichier config.ini (du moins une partie)

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=3
Water=1
Effects=2
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
ForceShaders1x=0

Voilà, j'espère que ça pourra aider ceux qui ont les mêmes problèmes que moi.

A+

Publié : sam. nov. 06, 2004 3:59 am
par Pich
Lowendal, petit rectificatif :

mode water=2, même probleme que toi, mais c'est justement le mode pour les ATI9800 & autre avec shader2.x

mode water=3 seulement pour carte Gf6800 pour shader3.x

Publié : sam. nov. 06, 2004 11:28 am
par FAFL_Mitch
J'ai pas lu les 12 pages , mais cette histoire de filtre digital dont parle W. ça viendrait pas d'une incompatiblité avec l'antialiasing ? Faudrait voir si ça le fait aussi avec l'AAS désactivé.

Publié : sam. nov. 06, 2004 12:03 pm
par Docpopol
Ca le fait aussi avec l'AA désactivé.
Moi j'ai tenté tous les réglages et je n'ai pas réussi à faire disparaitre cette pixelisation.

Je vais essayer la dll de Merlin pour voir si ca change quelque chose.

Publié : sam. nov. 06, 2004 12:48 pm
par para.chute
Docpopol j'ai testé avec une 9800 Pro et les catalyst 4.9 les deux dll données par Merlin.
La première m'apporte une réel mieux en évitant la chute de fps et en donnant une eau très convenable
La seconde dll claircie considérablement l'eau MAIS me désactive l antialiasing

Si tu peux confirmer , merci

Publié : sam. nov. 06, 2004 1:12 pm
par Lowendal
Originally posted by Pich@6 Nov 2004, 02:59
Lowendal, petit rectificatif :

mode water=2, même probleme que toi, mais c'est justement le mode pour les ATI9800 & autre avec shader2.x
J'ai juste oublié (mais c'est important :blushing: ) de préciser que les réglages que je donnais, c'était uniquement mon expérience personnelle sur NVidia (et non Ati)
Je rectifie de suite. :modob:
mode water=3 seulement pour carte Gf6800 pour shader3.x
Correct ! ;)

Publié : sam. nov. 06, 2004 1:51 pm
par Docpopol
Originally posted by para.chute@6 Nov 2004, 11:48
Docpopol j'ai testé avec une 9800 Pro et les catalyst 4.9 les deux dll données par Merlin.
La première m'apporte une réel mieux en évitant la chute de fps et en donnant une eau très convenable
La seconde dll claircie considérablement l'eau MAIS me désactive l antialiasing

Si tu peux confirmer , merci
Je n'ai essayer que la deuxième dll.
L'eau est plus clair et je n'ai pas de problème au niveau de l'anti-aliasing. J'ai les Catalyst 4.10.

Par contre toujours cette pixelisation mais pour régler ca il faudra sans doute un patch.

Je précise que je suis en Water 1.

Publié : sam. nov. 06, 2004 2:22 pm
par toranaga
Salut à tous j'ai été absent quelques jours mais en revenant je suis tombé sur la dll de Merlin que j'ai voulu essayer malgré ma con.ini qui fonctionnait déjà très bien en water 1sur ma 9800pro : et bien j' ai + de reflets sur la surface de l'eau et une eau similaire avec water 0.
Mais la dll2 donne une eau plus claire , mais moins d'effets de reflets, donc moins beau pour moi .
Pour ceux qui avaient tester ma conf. un petit plus à essayer! ;)