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Publié : sam. oct. 04, 2008 5:40 pm
par sport02
maverick6 a écrit :Moi si, même depuis le cockpit. Quand je straff un peu trop longtemps ou que je cherche à déposer une bombe sur le char plutot que de la larguer ... ^^

t' embete pas tu jete un oeil au cas ou il y aurrait un collègue qui irait cafter , et tu la largue n' importe ou pour pouvoir rentrer de bonne heure a la maison .:flowers:

Publié : sam. oct. 04, 2008 5:41 pm
par *Aquila*
Les vidéos issues de simus ont connu un boom ces dernières années. Ces vidéos jouent un rôle considérable dans la promotion des simus concernés, même si ce n'est pas forcément le but des simmers qui réalisent ces petits films. Et quand on essaie de faire une vraie mise en scène, on a besoin de plans rapprochés de ce qui ne vole pas. Sur ce point, IL2 est à la ramasse par rapport à ce qui se fait aujourd'hui.

Le fait est que, d'instinct, quand on voit dans une vidéo un camion bien détaillé qui se dandine sur ses suspensions au rythme des inégalités de terrain, ça donne envie d'avoir le simu dans sa logithèque. Même si ce n'est pas un simu de camions!

Publié : sam. oct. 04, 2008 6:02 pm
par LAL_R-One
maverick6 a écrit :Moi si, même depuis le cockpit. Quand je straff un peu trop longtemps ou que je cherche à déposer une bombe sur le char plutot que de la larguer ... ^^
Tu pourrais faire un screen depuis ton cockpit du dit-char ?
Parce que c'est complètement illusoire de croire que tu ferais la différence des détails entre le Panzer 4 de IL2 et celui de BoB à 350 km/h et à 100 m d'altitude ....

Publié : sam. oct. 04, 2008 6:05 pm
par maverick6
C'est pas parce que je n'ai pas le même avis que toi que j'ai tord ... Je te ferais ce screen :innocent:

Publié : sam. oct. 04, 2008 6:26 pm
par maverick6
Manque de bol, ceux-là sont jolis. Par contre, au dessus d'une colonne de moto et de camions qui datent d'il-2, il y a de quoi se dire que ça manque de détails ^^.

Image
500 km/h


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autour de 500km/h


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500km/h

En 1680*1050, il y a de quoi remarquer les cubes.

En exagérant.
Je trouve que l'évolution des models graphiques des unités est plutot bienvenue, du moment qu'elle reste en rapport avec celle de l'environnement, du décor. Sur dcs par exemple, l'écart entre les unités ( magnifiques ) et le décor ( vide et moche ) est, à mon sens, ridicule. Pour sow, j'ai l'impression que ce sera à peu près bien proportionné. Ces nouveaux chars sont très beaux, mais pas non plus trop. D'ici 5 ans, on les trouvera cubiques...
Sur les aérodromes, ou dans les vidéos/screens, avoir de belles unités c'est un plus aussi ( tant que ca reste raisonnable ).

Publié : sam. oct. 04, 2008 7:00 pm
par TooCool_12f
Depuis le temps que je joue à IL2, pas une seule fois depuis mon cockpit, je me suis dis : ce char manque de détail !!! Pas vous ?
moi si, quand je devais bombarder des chars ennemis, alors que la bataille s'engageait dans la steppe enneigée, et que les positions étaient quelque peu "diffuses" (sans parler de ma capacité à me situer à 2km près sur une surface d'un blanc quasi-uniforme), là, plus d'une fois je pleurais pour savoir si le bande de petits bidules en bas étaient copains ou pas.. devant espérer qu'il y ait une DCA qui me tirerait dessus pour me confirmer qu'il faut les dézinguer... (et même descendre à quelques mètres du sol juste pour voir la tronche des bazars... pas évident quand ça canarde de partout)

Publié : sam. oct. 04, 2008 7:21 pm
par Krasno
Ah oui, mais ça c'est plus une histoire de LODs que de précision du modèle lui-même, non ?

Publié : sam. oct. 04, 2008 7:49 pm
par -=COS=-LeBorgne
Et puis les FRACs existent IRL !

Publié : sam. oct. 04, 2008 8:38 pm
par Claymore
-=COS=-LeBorgne a écrit :Et puis les FRACs existent IRL !
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Publié : sam. oct. 04, 2008 10:42 pm
par maverick6
:rolleyes: Personne ne sais ce qu'ils sont ... :ph34r: mais ils existent ...
Je veux croire... :shuriken:

:exit:

Publié : sam. oct. 04, 2008 10:43 pm
par LAL_R-One
maverick6 a écrit :
En 1680*1050, il y a de quoi remarquer les cubes.
Excuse moi, mais là, sur ton screen, je distingue parfaitement un char très bien modélisé. Il y a des cubes, c'est normal c'est un char. As tu déjà vu un blindé en vrai ? Tu verras que sa conception est faite bien logiquement de formes planes et d'angles. Et il est même parfaitement représenter sur ton screen. Si tu mets le modele 3D de BoB sur ton screen, je t'assure que tu ne verras pas la différence. Et encore, tu as choisi le Panzer 4, version 3D datant du tout 1er IL2. Rien à voir avec un magnifique Marder III.

Cela dit, tu l'avoues toi-même, tu pars sur une autre voie. On parle de la représentation des chars, pas du décor, ni de la façon dont ils se déplacent. Ne mélangeons pas tout.

TooCool, c'est pareil. Tu confonds la représentation du tank et son environnement. Ce n'est pas parce que vous aurez 15 000 polygones pour un Panzer 4 au lieu de 250 sur IL2, que vous reconnaitrez mieux un char à 200 m. Ce qui flingue tout c'est la résolution à laquelle vous jouez. Elle prouve de toute evidence qu'on ne pourra jamais avoir la vue perçante d'un oeil humain au travers un moniteur nous montrant l'environnement sous forme de pixels carrés. Et ceci quelques soit la résolution. Evidement, plus elle est élevé, plus vous serez aidé. Mais bon, ça ne change rien au problème.

Enfin bon, vous m'avez finalement prouver qu'on est bien d'accord. Les Panzer 4 de BoB sont sublimes et tireront avantages sur des vidéos. Mais depuis un avion, le char (et uniquement le char) de IL2 est déjà très bien modélisé pour ce qu'on le voit, et que depuis un cockpit on ne fera vraissemblablement pas la différence.

Publié : sam. oct. 04, 2008 10:52 pm
par maverick6
Oula monseigneur, ne le prenez pas comme ça...
Je ne suis pas totalement ignorant, merci.
Bonne discussion ...

Publié : sam. oct. 04, 2008 11:51 pm
par phoenix
TooCool_12f a écrit :moi si, quand je devais bombarder des chars ennemis, alors que la bataille s'engageait dans la steppe enneigée, et que les positions étaient quelque peu "diffuses" (sans parler de ma capacité à me situer à 2km près sur une surface d'un blanc quasi-uniforme), là, plus d'une fois je pleurais pour savoir si le bande de petits bidules en bas étaient copains ou pas.. devant espérer qu'il y ait une DCA qui me tirerait dessus pour me confirmer qu'il faut les dézinguer... (et même descendre à quelques mètres du sol juste pour voir la tronche des bazars... pas évident quand ça canarde de partout)
c'est le Lod qui jouera, et force est de constater que pour l'instant, on ne sait rien dessus. Et tous les modèles hyper détaillés ne changeront rien au fait que si à 200 m, on a le même affichage que pour FB, et bien, tu ne feras pas plus la différence entre les petit bidule actuels, et les futur petits bidules. ;)

On en revient à mon post, il y a quelques pages qui condamne ce détails à outrance, et qui passe à mon avis sous silence, le Lod qui me parrait bien plus important, surtout pour les missions jabos, et straffing.

@ Maverick6, Rone, est cool, alors le prend pas de haut s'il te plait. Il ne fait qu'énoncer le fait que vous n'avez pas la même vision. De plus sur tes screens, tu les regardes à l'arret ce qui permet de détailler et d'analyser, mais honnêtement, qui voit ces chars aussi détaillés lors d'une passe de straffe ? En tout cas pas moi, et j'en ai fais plus d'une de mission de jabo.

Si j'achète BOB, c'est pour jouer, et pas me pignoler sur des films. Je ne crache pas sur un petit films de temps en temps, mais ma principal activité dans un simu, c'est de voler.

Or, jusqu'à présent, ce que je peux voir de BoB me fait un peu peur. Beaucoup de screens de véhicules (loco, char), mais trés peu d'avion, ni de screen permettant de voir une amélioration du Lod. Car comme le dit Toocool, les missions de straffing et de jabos, sont assez chiantes à mettre en oeuvre à cause du lod, donc si on doit se retrouver avec le même soucis, je serais trés déçu. Et le fait de pouvoir faire des plans super détaillé, pour des vidéos méga top cool, ne m'aidera pas beaucoup pour straffer, sauf si je me crache au milieu de la colone ennemie.

Bref, chacun ses priorités, mais j'avoue que pour l'instant, rien ne répond à mes attentes dans ce que Oleg a pu montrer. J'attends un simu sur lequel je peux jouer avant tout. Si on peut faire des vidéos super détaillées, pourquoi pas, mais c'est loin d'être ma priorité.

Publié : dim. oct. 05, 2008 1:56 am
par Krasno
Or, jusqu'à présent, ce que je peux voir de BoB me fait un peu peur. Beaucoup de screens de véhicules (loco, char), mais trés peu d'avion, ni de screen permettant de voir une amélioration du Lod. Car comme le dit Toocool, les missions de straffing et de jabos, sont assez chiantes à mettre en oeuvre à cause du lod, donc si on doit se retrouver avec le même soucis, je serais trés déçu. Et le fait de pouvoir faire des plans super détaillé, pour des vidéos méga top cool, ne m'aidera pas beaucoup pour straffer, sauf si je me crache au milieu de la colone ennemie.
Oleg essaye de diffuser un minimum d'infos sur des choses non finalisées, ou dont il n'est pas sûr. Je pense donc qu'il est normal que nous ayons d'abord des informations sur des détails, avant d'avoir des infos sur certains points qui nous paraissent plus essentiels.
Je trouve en outre que nous avons déjà eu un bon paquet de screenshots d'avions. En ce qui concerne le LOD, Oleg a juste annoncé qu'il serait bien plus précis que dans IL2.

Publié : dim. oct. 05, 2008 12:49 pm
par Pierre Alfaro
A propos, c'est de Pz IV ou de Pz III dont on parle? En ce moment, je ne parviens plus à accéder à la page des screenshots de 1C.

Publié : dim. oct. 05, 2008 1:08 pm
par Krasno
C'est du IV il me semble, mais j'avoue ne pas être expert...

Publié : dim. oct. 05, 2008 2:24 pm
par -=COS=-LeBorgne
FRAC = Tirs Fraternels

Publié : dim. oct. 05, 2008 2:43 pm
par rollnloop
-=COS=-LeBorgne a écrit :FRAC = Tirs Fraternels

tricides :innocent:

Publié : dim. oct. 05, 2008 3:20 pm
par Crickey
Tirs Fraternels
pardon pour la pollution mais c'est excellent :laugh:

et le bombardement de l'amitié ? le mitraillage de l'amour de son prochain ? la roquette de la compassion ? non ?

Publié : dim. oct. 05, 2008 3:39 pm
par Claymore
ImageImageImage

Publié : dim. oct. 05, 2008 5:44 pm
par Crickey
Ce qui est sur, c'est qu'on va bien envoyer du paté sur le fait que les dev' font nawak, qu'avec quasi aucune infos sur le jeu on sait déjà qu'il est nul. Que le concept est pourri, la BOB c'est n'importe quoi, Que les programmeurs feraient bien de bosser un peu sérieusement au lieu de mettre des plaques d'immatriculation sur les tank. Que les simu de cheminot on s'en tamponne, voir qu'il y connaissent rien en optimisation 3D, que je vais surement pas changer de carte graphique juste pour jouer a son jeu de niais etc..

que quand le jeu va sortir on va dire

"ha ben tu voit, je le savait, c'est gens la ils ont aucune reconnaissance, après tout ce qu'on a fait pour eux ils ont même pas mis un D520 dans la bataille d'Angleterre, c'te honte, alors que si il y a un avion qui représente la Bataille d'Angleterre, La bataille de France (qu'on a gagné je vous le rapelle), voir si il y a un symbole de la WWII, c'est bien le D 520, vrai ou pas ? "

vrai ou pas ?
il est ou l'américain du forum la pour donner son avis sur la chose ? qu'il apprécis un peu notre niveau de technicité dans notre sport national ..

au fait il a ses papiers en règle lui ?

Publié : dim. oct. 05, 2008 7:30 pm
par jeanba
Rodolphe a écrit :Plus de 270 Panzers de ce modeles ( Ausf D principalement) etaient disponible lors du Fall Gelb et beaucoup d'entre eux ont franchis la Meuse en Mai 40.

Et les Herresgruppe A ( IX et XVI Armee) et C ( VI Armee) etaient positionnes face aux cotes anglaises lors de l'Unternehmen Seelöwe.


Καλημέρα
Oui, mais à ma connaissance, ils n'ont pas eu un rôle super décisif pendant la bataille d'Angleterre.

Je ne critique pas le modèle, magnifique, mais la communication : nous attendons avec impatience ce simu, et les informations que nous avons concernent la possibilité de lire la plaque d'immatriculation des chars, c'est frustrant.

Moyennant quoi, quand le jeu d'Oleg sortira, je serai le premier à mettre à jour ma config et à y jouer.
Et j'ai tout à fait confiance : ce sera super !!!

Publié : dim. oct. 05, 2008 9:14 pm
par Pink_Tigrou
Crickey, je t'embrasse. ;)

Publié : dim. oct. 05, 2008 9:54 pm
par *Aquila*
Krasno a écrit :Oleg essaye de diffuser un minimum d'infos sur des choses non finalisées, ou dont il n'est pas sûr.
Vu le volume d'écrits que suscitent ces infos sur les forums communautaires, on le remercie de ne pas en dire trop! :sweatdrop

Oleg a prévenu depuis déjà longtemps qu'avec l'arrivée de BoB, le hardware allait valser. Je pense que l'idée en enquiquine plus d'un et pourtant... Si on se rappelle la sortie d'IL2 premier du nom, ça a été une véritable révolution, le bouleversement de tous nos repères. Quelques années plus tôt, je m'extasiais sur les graphismes de Falcon qui venait de sortir! Et là, c'était la baffe, IL2, c'était du jamais vu, tant au niveau visuel que mécanique au sens large.

Si Oleg est cohérent, c'est le même genre de révolution qui va survenir. Tout ça va avoir un coût, c'est là la dure condition du simmer.
jeanba a écrit :Oui, mais à ma connaissance, ils n'ont pas eu un rôle super décisif pendant la bataille d'Angleterre.
Ils étaient une des menaces qui s'empilaient à quelques kilomètres à l'est des côtes anglaises.
jeanba a écrit :Je ne critique pas le modèle, magnifique, mais la communication : nous attendons avec impatience ce simu, et les informations que nous avons concernent la possibilité de lire la plaque d'immatriculation des chars, c'est frustrant.
Nous sommes en train de démontrer ici même que cette communication fonctionne!
jeanba a écrit :Moyennant quoi, quand le jeu d'Oleg sortira, je serai le premier à mettre à jour ma config et à y jouer.
Et j'ai tout à fait confiance : ce sera super !!!
Bah tu vois! :yes:

Publié : dim. oct. 05, 2008 11:34 pm
par VireVolte_benj
Crickey président ! :king: