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Publié : mar. oct. 02, 2007 6:43 pm
par GOZR
Hellcat :Dans notre cas, notre but, est de nous mesurer à d'autres escadrilles. C'est peut être une compétion pour savoir qui SONT les meilleurs. Mais l'un des buts de l'escadrille C6, est d'aller se mesurer aux meilleurs escadrilles mondiales, de progresser et de s'amuser !

Bien ...les TUSA attendent ta proposition.. ;)

Publié : mar. oct. 02, 2007 6:44 pm
par Vevster
Lu dans l'Ubizoo que les sons inclus dans un sound mod proviennent de CFS3-MAW.

Si j'ai bien compris, le sound Mod dont il est question dans ce fil a des sons samplés à partir de moteurs rélls? Où me trompe-je?

--> Plusieurs Mods

--> celui dont les sons proviennent de CFS3-MAW n'a absolument aucune chance d'être intégré au jeu; l'autre, si autre il y a, n'en ayant pas beaucoup plus, à mon avis....

Publié : mar. oct. 02, 2007 6:58 pm
par tiger_33
Comme je l'ai deja dit les simples samples de cfs3 ou autres ne suffisent pas!!
Il faut bosser sur tous les samples de maniere a recréer les memes samples que les originaux,en effet les samples de il2 sont tres bizarre et il faut modifier toutes les fréquences.
Et effectivement je travaille sur des sons reels tirés de videos en ma possession ou divers enregistrement de meeting tout ca remixés et retravaillés.

Publié : mar. oct. 02, 2007 6:59 pm
par LAL_R-One
C'est FANTASTIQUE !!!!

Publié : mar. oct. 02, 2007 7:05 pm
par SmilingCow
Tiger33 = Trop fort

C'est fort un tigre !
(Parole d'une vache)
:yes: :yes: :yes: :yes:

Publié : mar. oct. 02, 2007 7:09 pm
par STEFOSTEF
UF_Josse a écrit :Comme on l'a déjà dit, la vraie crainte est là, est comment il va réagir, ne serait-ce que pour la 4.09. Je pense qu'il aurait mieux valu attendre sa sortie.... :detective

Je n'y vois pas de crainte, mais plutôt, une brindille, un aîguillon qui créve un vieil abcès vieux de plus de deux ans, sortie imminente du 4.09 ou pas]

De là soit il ferme tout (si c'est encore possible techniquement parlant) et n'incorpore pas le mod et ne distribue pas le 4.09 ;mod revanchard, il laisse pourrir il2 et sa communauté, mais c'est gager l'avenir du futur bob au front limité.

Soit il reconnait le génie propre du mod ferme quand même il2 au mod et retarde le 4.09 pour pallier la faille, mais prend quand même contact pour bob ( Ah le son éraillé du merlin et le petit sifflement du jumo !!!!) ça serait vendeur pour bob

(financièrement c'est plus intelligent et communautairement ça lui donne le beau rôle.)

Il peut aussi ne rien faire pour le son de bob s'il croit être le meilleur pour avoir du son il suffit juste d'avoir une carte son + enceintes de qualité (accord secret avec creative) [/mod prospective]

Dans tout les cas le mod n'agit que comme un révélateur et pour le reste ben on verra dans two more weeks.


Sinon merci aux auteurs, mes voisins vous haïssent :exit:

Publié : mar. oct. 02, 2007 7:12 pm
par Merlin (FZG_Immel)
Je pense également que le mod son ne vas pas être une incitation à la triche.

Il y a deja 3 ans j'avais fait un escalandre quand on avais surpris une tricherie manifeste sur une campagne online.. C'était encore l'époque ou on parlait d'un Il2 inviolable.. J'ai été conspué un petit moment sur les forums étranger, traité de whiner etc etc.. jusqu'au jour ou on m'a montré et j'ai fait la démonstration du speedcheat... Et là, tout le monde est tombés de nues..

tout ça pour dire que comme les pirates, les cheaters ont tj un niveau d'avance, et si on pense que personne ne peut tricher, c'est juste parce que l'on ne le sait pas. Du coup, que quelqu'un dise que le SFS peut-être manipulé pour modifier les sons, ça peut seulement inciter Oleg a blinder encore plus le scmli, schlmi, schmilblick... j'éspère juste qu'entre temps il integrera ces sons..

Publié : mar. oct. 02, 2007 7:13 pm
par GOZR
Dans les sons il est possible d utiliser les arrieres plans des sons de IL2 comme j'ai fais .. Le fait de rajouter des sons comme les mods faites que vous trouvez partout sont vraiment mediocre. Il y a beaucoup de chose a respecter avec il2 et que cela reste leger et avec un bon son. Ca demande du temps tout ca.. je vais m y remettre des de retour. Vous pouvez vous connectez avec les mods son sur n'importe quel server check 2 ne sert a rien dans ce cas.
Les personnes qui cheat avec les FM me font vomir.. Toucher la FM et remettre sur SFS ca c'est une autre histoire..

Publié : mar. oct. 02, 2007 7:20 pm
par GOZR
BOB2 c'est une autre affaire aussi les FM sont mauvaises et mauvait reglage Track ir +views. Il y a beaucoup de chose a faire un BOB2 mais voila .. pas de "Online" alors Ppff!.

Pouvez voir dans mes video quelque part. J ai bosse dessus aussi il y a un bon moment deja

Publié : mar. oct. 02, 2007 7:20 pm
par Rama
tiger_33 a écrit : Et effectivement je travaille sur des sons reels tirés de videos en ma possession ou divers enregistrement de meeting tout ca remixés et retravaillés.
A partir d'enregistrement avec un micro placé dans l'écouteur d'un casque de pilote, lui même dans le cockpit?
... c'est juste une question
... parce que dans mon tagazou, quand j'ai le casque sur les oreilles et quand je l'enlève... c'est pas du tout le même son (et ça change suivant la marque du casque)... et quand je suis dehors, c'est encore différent...
(sans compter qu'il faudrait le faire avec les écouteurs d'époque, de la nationalité correspondante...)

Publié : mar. oct. 02, 2007 7:25 pm
par UF_Josse
GOZR a écrit :Le fait de rajouter des sons comme les mods faites que vous trouvez partout sont vraiment mediocre. Il y a beaucoup de chose a respecter avec il2 et que cela reste leger et avec un bon son.
Hummmm, que de mépris pour le travail des autres :detective

Je ne crois pas que ce qu'on trouve sur le net soit médiocre.... en tous cas, ça ne mérite pas à mon avis de telles réflexions. :huh:

Restons dans la courtoisie et évitons le mépris mal placé.

Publié : mar. oct. 02, 2007 7:32 pm
par GOZR
Josse Si helas c'est mediocre ca veus pas dire mal c'est la le problemes des SFS craked il va y avoir beaucoup de tests essais qui en general ne sont pas correct.. Oui Josse restont courtois car il faut savoir de quoi on parlent en premier..
Beaucoup de personnes vont avoir de tres different opinions et chacun vont y mettre leur grain d'ou la le gros probleme.. C'est normal jusqu'a apres un certain temps une deviendra plus ou moins global mais 4.09 est au point de sortir et le 4.08 sera pourquoi pas pour les modeurs... je ne sais pas.

Publié : mar. oct. 02, 2007 7:35 pm
par UF_Josse
GOZR a écrit :Josse Si helas c'est mediocre
Là, encore opinion personnelle :hum:

A priori, ça n'a pas l'air d'être l'avis le plus répandu.... si il y a de la concurrence, on attendra que les autres prouvent qu'ils font mieux avant de porter des jugements.....

Publié : mar. oct. 02, 2007 7:40 pm
par GOZR
La mod actuelle par example pour les sons des arms ne correspond pas a tout les coups c'est pour ceci que Oleg a decide de ce quil a utiliser avec il2 je comprends .. C'est pour ca il faut savoir de quoi tu parle et aussi de ce qui est possible de faire et de faire mieux mais un bon son ne veus pas dire que c'est correct ausi .. c'est complique il faut voir les sons dans l environement.. il faut que ca colle bien avec ce qui ce passe a l'interieur aussi bien qu ''a lexterieur.. c'est quand meme tres pationnant de bosser sur des trucs comme ca..

Publié : mar. oct. 02, 2007 7:48 pm
par EFG_beber
GOZR c'est bien mieux que les sons d'origine et si tu peux lui apporter ton aide propose lui, mais son intention est louable et perso ça me semble très bien. Comme le dis Josse restons courtois sans dénigrer les autres.

Rama tu connais la réponse. Mais ça n'empêche que leur sons est bien plus réaliste que d'origine.
Au faite, Il y aura un Yak 18T dans BOB?

Publié : mar. oct. 02, 2007 7:52 pm
par JV69_BADA
Bin voilà, suis tombé sur le lien du mod son beta sur un autre forum anglophone (tu sais lequel Gozr, tu m'a tjrs pas repondu à mon PM d'ailleur:sweatdrop )

Je n'ai qu'une seule chose à dire :BRAVO!


Magnifique, agreable à l'oreille et tellement plus immersif! un vrai régal!
Je l'ai testé sur un copie alegée de mon repertoire de il2, qui sert à faire des tests graphiques et autres...suis-je pour ça un tricheur?....

Quand aux outils pour modifier et re-encoder les SFS, cela fait des années qu'ils sont disponibles, c'est vrai, surtout du côté russe...
je les ai, mais c'est pas pour ça que je suis arrivé à changer quoi que ce soit dans les fichiers!
Par ailleur, il suffit de regarder à quoi ressemble un fichier SFS(y en a quelque'uns d'ailleur) pour comprendre que m^me avec les
outils, c'est vraiment pas évident, il faut connaitre l'architecture du jeu...tout ce que j'ai reussi à faire c'est extraire un sfs vers un fichier texte...
c'est beau, c'est cool mais à quoi cela correspont-il exactement?
J'en sais QUE DALLE!

eh non, je triche pas, il suffit de voir combien de fois je rentre vivant d'une mission:hum:

En resumé: ceux qui veulent tricher, se casseront la tête pour le faire et y en aura toujours, certains par défi, d'autres pour être des AS du ciel virtuel...
Mais CERTAINS, comme Gozr, Wazy,tiger et d'autres qui ne se montrent pas, utilisent ces outils et leurs connaissances pour améliorer les gros points faibles du jeu(sim) et à ces gens là je suis reconnaissant!
Merci les gars!

PS: ceux qui l'auront testé, l'adopteront sur la champ!

Publié : mar. oct. 02, 2007 7:52 pm
par GOZR
Beber... mais a qui ? les Russes ?

Le temps arrange beaucoup de choses... et beaucoup d'essais.. ;)

Publié : mar. oct. 02, 2007 8:03 pm
par UF_Josse
Tiens, petite curiosité de ma part.

Au sujet des SFS, quelqu'un a un petit screen d'une petite partie quelconque d'un de ces fichiers pour voir de quoi ça peut avoir l'air une fois en clair.? (pas besoin de savoir à quoi ça correspond, juste voir comment c'est foutu, ce genre de truc).

Publié : mar. oct. 02, 2007 9:10 pm
par Furie
je viens d'essayer, et c'est trés trés trés bien fait.
c'est vraiment un gros "plus", autant pour les sons moteurs que pour le bruit des armes...
j'allais oublier le H75 et le Ms406 pilotable, que du bonheur.

Bravo et merci messieurs.

:cheers: :cheer: :cheer: :cheer: :cheer: :cheers:

@ R One : tu m'as magnifiquement depetré de mon probléme, t'es vraiment l'plus fort du quartier.

Merci :king:

Publié : mar. oct. 02, 2007 9:22 pm
par Rama
EFG_beber a écrit :Mais ça n'empêche que leur sons est bien plus réaliste que d'origine.
Si tu le dis....

Perso je n'en sais rien... jamais eu mes oreilles dans un casque d'époque avec le cul assis dans un warbird en vol avec le moulin tournant à plein boost.
... et comme ça n'arrivera jamais... je ne le saurai jamais.

Peut-être Tiger_33 a la réponse et dispose des sons dont je parle dans sa bibliothèque (il n'est pas inimaginable qu'il connaisse des pilotes de warbirds acceptant de coller un micro dans leur casque...)
C'est pourquoi je pose la question (et je ne connais pas la réponse)

Publié : mar. oct. 02, 2007 9:23 pm
par EFG_beber
J'ai une autre question pour ceux qui savent. Est-il possible de modifier le jeux pour avoir la possibilité d'utiliser les vues externes une fois mort uniquement. Et pour la communication avec Oleg, vous avez essayé?

Publié : mar. oct. 02, 2007 9:29 pm
par EFG_beber
Rama a écrit :Si tu le dis....

Perso je n'en sais rien... jamais eu mes oreilles dans un casque d'époque avec le cul assis dans un warbird en vol avec le moulin tournant à plein boost.
... et comme ça n'arrivera jamais... je ne le saurai jamais.
Pareil, mais en comparant les bruits moteurs écouté en meeting et externe du jeux, je trouve ceux du mod bien plus proche. En extrapolant avec le son interne ça me semble être la même chose.

Publié : mar. oct. 02, 2007 9:35 pm
par Waroff
je pense que si on mettrait un son de moteur "réaliste" dans nos écouteurs, beaucoup seraient franchement déçus...
pour beaucoup d'entre nous, pour ne pas dire la quasi totalité, nous ne connaissons le bruit des moulins pour ne l'avoir entendu que lors de meeting.
Il y a alors un son qui vient s'ajouter par dessus celui du moteur et assez conséquent, c'est celui de l'hélice. Un bruit qui se superpose et devient "déchirant" lorsque on se trouve dans le plan de rotation .
Le pilote étant assis en dehors du plan de l'hélice, ne subit pas ce bruit supplémentaire. Tournez autour d'un avion à hélice qui fait son point fixe (même avec 150malheureux chevaux), vous comprendrez ce que je veux dire.
Une fois enferrmé dedans avec le casque sur les oreilles, cela ne ressemble plus à ce que vous entendez du dehors....
Maintenant il faudrait, pour les vues externes, mélanger au son du moteur, ce bruit d'hélice en fonction du point de vue. Mais là, on rentre dans le domaine du doublage son.
En fait, le bon son... c'est celui qu'on aimerait entendre ;)

Publié : mar. oct. 02, 2007 10:45 pm
par Furie
et bé, j'avais pas vu qu'il y avait aussi les Hs 129 et les Me 210 pilotables... :king:

Publié : mar. oct. 02, 2007 10:50 pm
par LAL_R-One
Furie a écrit : @ R One : tu m'as magnifiquement depetré de mon probléme, t'es vraiment l'plus fort du quartier.

Merci :king:

De rien, d'ailleurs je pense qu'un sacré paquet de gens doivent être emmerdé par ce blocage à 30% de chargement pour les vols.
Si vous avez des soucis, mon MP est ouvert !!!