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Publié : sam. déc. 29, 2007 1:52 am
par shark971
Certe les gars j'ai jamais dit le contraire , mais de temps en temps j'aime bien me mettre une mission rapide du genre 1 spit vs 4 bf109 sur la carte de mon choix .
Manuel j'ai du le pommer ; )

Publié : sam. déc. 29, 2007 10:43 am
par LAL_R-One
L'éditeur de mission rapide ne propose à l'origine que 5 à 6 cartes .... Ca a toujours été comme ça.

Publié : sam. déc. 29, 2007 11:24 am
par Claymore
[quote="shark971"]Certe les gars j'ai jamais dit le contraire , mais de temps en temps j'aime bien me mettre une mission rapide du genre 1 spit vs 4 bf109 sur la carte de mon choix .
Manuel j'ai du le pommer ]

Bien d'accord avec toi mais pour ce genre de mission "rapide" c'est pas très compliqué de te la faire via l'éditeur de scénario; tu peux même définir une altitude de départ différente pour chaque camp, avoir les méchants derrière ou sur le côté, décoller ou pas etc...

Avec un peu d'habitude ça prend 15 mn grand max.

Il existe aussi le petit utilitaire qui s'appelle Mission Mate, qui fait tout ça très bien malgré que je ne m'en serve pas beaucoup.

Et sans oublier le dernier mod de Josse QMB V3, qui une fois les cartes déclarées et la mission créee te permet la même chose.

En résumé si tu veux une autre carte que les 5 dispos dans le QMB d'origine; ben il faut te retrousser les manches ou télécharger les Quickshots de R-One, Furie et Jeanba à défaut, mais là c'est une autre histoire pour s'en sortir vivant :tongue:

Publié : sam. déc. 29, 2007 11:41 am
par LAL_R-One
Rectificatif : je n'ai pas participé aux Quickshots. Il faut rendre à César ce qui est à César.
Ces situations de combat sont idéales pour se plonger rapidement dans de l'action purement historique !!! A consommer SANS modération ! :yes:

Publié : sam. déc. 29, 2007 2:52 pm
par Claymore
Au temps pour moi c'est exact; il s'agit en fait de Roll :yes:

Publié : dim. déc. 30, 2007 12:58 pm
par jeanba
[quote="Claymore"]Bien d'accord avec toi mais pour ce genre de mission "rapide" c'est pas très compliqué de te la faire via l'éditeur de scénario]
Tout à fait.
Pour ma part, je n'utilise plus l'éditeur de missions rapides, je passe directement par le "complet", d'autant que ça permet de modifier plus facilement ce qu'on veut.
Une autre technique (complémentaire des précédentes) consiste à utiliser QMT et à modifer une mission existante à son goût.
C'est tout aussi rapide ...

BUG SON MOTEUR DES P-47s?

Publié : dim. déc. 30, 2007 1:21 pm
par vtrelut
Je viens de m'apercevoir qu'avec la 4.09mb et le MOD son, je n'ai plus quasiment de sons de moteur lorsque je vole sur P-47.

En revanche lorsque je repasse en 4.08m moddée, les sons moteur du P-47 décoiffent.

La différence quand je passe à la 4.09mb moddée consiste simplement çà remplacer les 4 dlls et le files.SFS, ainsi que le fichier all.ini pour les nouvelles cartes, en désactivant le mod destruction.

Avez-vous constaté le même phénomène?

A votre avis, d'où vient le problème, et comment le résoudre? Appel à tous les Sherlock Holmes d'IL2...

Merci d'avance,

Vincent

P.S.: je n'ai pas constaté de prpblème de ce type sur les autres appareils que j'ai testés: P-40s, Spitfires, FW-190, Bf-109s

Publié : dim. déc. 30, 2007 1:32 pm
par vtrelut
En faisant des tests avec et sans certaines dlls, je viens de trouver le coupable: il s'agit de la nouvelle version de mg_snd_sse.dll

Cette s... supprime les sons du moteur du P-47! Si vous constatez le même problème, remettez l'ancienne version de 1946, et tout rentre dans l'ordre.

Comme c'est une beta, je suppose que ce genre de problème est inévitable, d'autant plus que je l'ai installée avec le files.SFS russe, sur une 4.08m moddée...

Pour l'instant les 3 autres dlls sont OK avec mon install.

Publié : lun. déc. 31, 2007 11:58 am
par sport02
j' ai installé le 4.09 ru sur une 4.08m moddée son 0.92 et c' est tout et pas de probleme avec le p47 , ( enfin j' ai pas essayé tout les p47 non plus )
pour le moment je reinstalle tout car je ne pouvais plus acceder aux nouvelles missions que j' avais crées sur les 2 nouvelles cartes .

Publié : mar. janv. 01, 2008 2:01 pm
par sport02
concernant çà :

LandGeom=3 (new mode is ON)
LandGeom=2 (back to normal mode).

j' ai pas l' impression d' avoir de difference au niveau visuel ni pour les fps et donc je me demande s' il fonctionne sur ma configuration , il n' y a rien d' autre a installer mis a part le 4.09 et pour vous cela donne quoi?

Publié : mar. janv. 01, 2008 8:24 pm
par Shane
la distance d'affichge du paysage est doublée.
j'ai teste sur la map italie et ca se voit tres bien.
j'ai essaye ausi sur la map kiev et pareil. on voit bien plus loin.

Publié : mar. janv. 01, 2008 11:13 pm
par STEFOSTEF
La vue est impressionnante par contre les perfs en prennent un coup.

Publié : mer. janv. 02, 2008 10:54 am
par Shane
tout depend du matos.
j'ai teste sur ma becane perso et grosso modo ca tournait entre 15 et 20%.
je vais tester sur celle du taf pour voir la difference.
il me semble avoir lu dans le readme qu'il etait recommandé une carte graphique avec au moins 512Mo pour utiliser ce parametre.

sinon j'ia eut un bug une fois ou les nuages n'apparaissaient pas.
j'ai relancé et la , les nuages etaient la.
ca sent bien la beta.
sinon la map slovaquie est absolument magnifique. un vrai regal de faire du radada au dessus des petites vallees parmiles villages ou toutes les maisons sont modelisees. et en plus quand on grimep en latitude avec la vue a 72km. c'est de toute beaute de voir les chaines de montagnes au loin.

Publié : mer. janv. 02, 2008 12:07 pm
par vtrelut
Oui, absolument, même sans la vue à 72 km, c'est superbe.

Publié : mer. janv. 02, 2008 6:21 pm
par GoLiaT
Excusez moi...
Suis-je le seul à qui c'est arrivé :
j'ai installé le patch 4.09 (version anglaise) sur une 4.08 sans aucun mod je lance l'exe et là bah rien ne se passe :huh:

Quelqu'un a une idée ?

Publié : mer. janv. 02, 2008 6:46 pm
par LAL_R-One
Ah ba voilà !! Pour une fois que quelqu'un est honnête ..... :sweatdrop :exit:

Publié : mer. janv. 02, 2008 6:48 pm
par UF_Josse
Retélécharger le patche et réessayer ?

Publié : mer. janv. 02, 2008 6:53 pm
par GoLiaT
J'y ai songé mais a vrai dire à 40ko/s j'ai vite été découragé :sweatdrop
Mais bon j'ai pas trop le choix je vais devoir retenter

R-one > c'est une double install où je met le 4.09 :innocent:

Publié : mer. janv. 02, 2008 8:08 pm
par LAL_R-One
Reprends les dll de la 4.08 : p4 core .. etc ....
Ensuite tu as deux fichier dll msg .... (ou un truc du genre) ne les install pas.

Tu n'aurais pas un Athlon par exemple ?

Publié : mer. janv. 02, 2008 8:11 pm
par GoLiaT
Effectivement j'ai encore un viel athlon, pourquoi donc ?

Publié : mer. janv. 02, 2008 8:14 pm
par LAL_R-One
Deux fichiers de la 4.09 bloquent les Athlons.

Ce sont des fichiers msg-dll ou un truc qui ressemble ... je ne peux pas vérifier je suis au boulot. Si d'autres ont ça en mémoire.
Epluche le zip de la 4.09 et essaie de repérer ces 2 fichiers. Ne les installes pas. Supprimes les ou reprends ceux de la 4.08 s'ils existent.

Publié : mer. janv. 02, 2008 8:16 pm
par GoLiaT
Ok merci beaucou de l'info R-one je file voir ca :)

Publié : mer. janv. 02, 2008 8:22 pm
par GoLiaT
Testé et approuvé :Jumpy:

Un très grand merci à toi !

Comment le savais-tu ?

Publié : mer. janv. 02, 2008 8:37 pm
par spitfire220
J'ai exactement le même problème avec mon athlon 2600+, il veut pas se lancer, mais en reprenant rien que la "mg_snd_sse.dll", il semblent se lancer mais j'ai pas été plus loin que l'affichage du tableau de bord de selection primaire (première fenêtre ouverte permettant la selection dans le menu de IL2).

Je testerai cela plus tard...

Publié : mer. janv. 02, 2008 10:16 pm
par a
C'est moi ou c'est un peu du gros n'importe quoi ce patch à l'heure actuelle?! :hum:. J'ai pas testé encore (pas le temps) mais a vrai dire ça m'a l'air d'être un sacré sac de noeuds...