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Publié : mar. janv. 31, 2006 7:54 pm
par Obelix
icemaker a écrit :Obé Check MP

Vu, merci Ice!!!

Super sympa, va falloir ouvrir un post spécial campagne Hollande 45 je pense!

Publié : mar. janv. 31, 2006 10:08 pm
par Milos
Sympa la liste. Mais je suis désolé : il manque toujours mon Kate.
Dans PF, il n'y a pas un seul torpilleur embarqué. Un comble quand on connait le boulôt qu'ils ont abattu. Bon qu'il n'y ait pas les US à cause de leurs royalties à la c*n, je veux bien, mais un Kate, c'est un freeplanewhare :tongue:

Publié : mar. janv. 31, 2006 11:27 pm
par 666def
Vike a écrit : -K4 avec DB605DB:
580Km/h au niveau de la mer
710 km/h à 6500m

-K4 avec DB605DC:
607Km/h au niveau de la mer
710 à 730Km/h à 6500m selon le type d'hélice tripale employée.
vous arrivez à atteindre ces vitesses? avec un K4 vide, 25% de carburant, manette des gaz à 110% et MV50 enclenché, j'atteind péniblement 470Km/h au nveau de la mer et 620Km/h à 6500m (vitesse indiqué). j'ai toujours trouvé les vitesse de ce jeu un peu faible.

désolé pour le HS, je profite du post de Vike pour poser la question.

Publié : mer. févr. 01, 2006 12:09 am
par oli
Milos a écrit :Sympa la liste. Mais je suis désolé : il manque toujours mon Kate.
Dans PF, il n'y a pas un seul torpilleur embarqué. Un comble quand on connait le boulôt qu'ils ont abattu. Bon qu'il n'y ait pas les US à cause de leurs royalties à la c*n, je veux bien, mais un Kate, c'est un freeplanewhare :tongue:
+1000 :yes:

Publié : mer. févr. 01, 2006 12:22 am
par Crickey
620Km/h à 6500m
ca ca doit pas etre loin des 850 km/h réel

Publié : mer. févr. 01, 2006 12:47 am
par TooCool_12f
aucun problème ici, 570km/h stable en radada et 720TAS (490IAS) tenu facile à 6600m

Publié : mer. févr. 01, 2006 8:03 am
par jeanba
jeanba a écrit :Merci beaucoupr, je vais rechercher dans mes archives.
Ma collection commence au numéro 230 :(

Publié : mer. févr. 01, 2006 8:06 am
par jeanba
Corktip 14 a écrit :Ah merci Jeanba, je savais qu'ils avaient chipottés avec des roquettes, mais pas jusqu'à quel point avant la fin des hostilités, danke!
En fait, ça venait de la finesse de l'aile essentiellement, qui a rendu l'adaptation de roquettes "effrayantes", surtout avec les gros rails.

Publié : mer. févr. 01, 2006 10:00 am
par Claymore
OUAIS....sympa la liste mais je l'ai pas vu dedans...



















...mon D 520... :exit:

Publié : mer. févr. 01, 2006 11:40 am
par LAL_R-One
Très bon ce patch, mais je dois reconnaitre qu'il manque toujours certains avions.
Des chasseurs pilotables c'est bien, mais pour les faire évolués dans le jeu de facon réaliste, il faut aussi des objets, chars et surtout des avions AI, comme des bombardiers, des avions de transport de troupes, des avions de reconnaissance, des avions de liaisons, des hydravions ...
On retombe toujours dans le syndrome Pacific Fighter où le nombre d'avions est trop limité. Le seul bombardier japonais en palier dispo est le Betty, et je parle en AI pas en pilotable.
Dans l'absolu, je préfèrerais avoir 2 fois moins d'avions pilotables, mais 2 fois plus d'avion AI couvrant les divers domaines (reco, liaison, transport, ....) Ca permettrait d'avoir pour le Pacifique des Helldiver, Vindicator, PBY-2, Grasshoper, Curtiss Seagull ou encore des Ki-36, Ki-32, Ki-21, Aichi E13 ou 16 ou encore un grand MAVIS....
En fait PF se cantonne à nous offrir un avion US ou JPN par type d'appareil. Et là, c'est frustrant....
Des chasseurs c'est bien, mais pour un environnement réaliste, il faut aussi de tout... Et de ce côté, si l'armada russe est bien traité, le côté Pacifique semble bien pauvre...

Et pour l'Italie, ca sera pareil, il n'y a pas un seul bombardier italien.....

Mais je ne boude pas mon plaisir, ce patch est une haubaine quand même !!!

Publié : mer. févr. 01, 2006 12:35 pm
par Jekar
Et c est du '2 more weeks' ???

Publié : mer. févr. 01, 2006 12:39 pm
par UF_Josse
Difficile à dire, mais, apparemment, ils avaient encore un ou deux trucs à régler...

Sinon, ce qui est passé un peu à coté, c'est l'alourdissement des Lagg3, la meilleure manoeuvrabilité des 109, la désynchronisation visuelle des traçantes et d'autres trucs, probablement.......

Publié : mer. févr. 01, 2006 12:54 pm
par Crickey
ca fout les boules.........

Publié : mer. févr. 01, 2006 1:01 pm
par diditopgun
désynchronisation visuelle des traçantes


Tu peux expliquer s'il te plait ?

merci.

Publié : mer. févr. 01, 2006 1:09 pm
par UF_Josse
Hummm, difficile vu mon anglais..... je crois que les traçantes suivent une sorte de cycle artificiel par forcément en rapport avec le tir réelle des armes pour une questions de FPS.... Oleg dit d'attendre le 4.03 pour avoir autre chose..

Si tu maitrises l'anglais, tu devrais avoir quelques réponses sur le souci ICI

Suite à une demande de retour à la commande séparée des mitrailleuses (les intérieurs sur un boutons et les autres sur un second)

Publié : jeu. févr. 02, 2006 4:02 pm
par J.j.
Si vous cherchez encore de la main d'oeuvre pour la campagne Cloclo, j'suis partant...
Moi je suis plutôt missions/plaçage de petits objets/recherche historiques, pour les skins comptez pas sur moi ! :sweatdrop
Chouette idée en tout cas !

Pour la map c'est vrai que la NW Europe c'est l'idéal, mais à partir d'avril 1945 seulement...
Sinon vous prévoyez quoi, que des missions sur Tempest ou quelques unes avant son passage sur Tempest, lorsqu'il pilotait des Spit?
Fight 69 avait fait une campagne Grand Cirque, mais sur Spit et sur AEP il y a quelques temps déjà...

Publié : jeu. févr. 02, 2006 4:15 pm
par Pink_Tigrou
Et toujours de chasseurs de nuit, sniff, sniff... Espérons qu'avec BoB apparaitront Lancaster He-219 et autres truies sauvages. Je me verrais bien faire une coop avec un radariste chevronné par pleine lune...

Publié : jeu. févr. 02, 2006 4:26 pm
par lancaster
Mais c'est quoi au juste ?
un nouveau patch (le 4.03 donc) ou un add-on genre battle over europe qu'on va devoir payer ??????

Publié : jeu. févr. 02, 2006 4:34 pm
par UF_Josse
C'est à la fois un patche, regroupant des modifs au niveau modèle de vol/dommages, probablement des réglages modifs graphiques etc....

Mais aussi un peu un addon avec un bon paquet d'avions supplémentaires, mais le tout est gratuit :yes:

Intéressant de voir que toutes les discussions portent surtout sur le nouveaux avions, mais..... au vu de certaines discussions sur l'ORR, il semble que la partie modif avions soit assez intéressante, que ce soit pour un surcroit de maniabilité des 109, l'alourdissement des Lagg, la sensibilité du yak3....etc..... bref, normalement, les rouges devraient accuser Oleg de favoriser les bleus, et les bleus prétendre l'inverse...... la rrrrroutine habituelle quoi :Jumpy::exit:

Publié : jeu. févr. 02, 2006 4:53 pm
par fight69
UF_Josse a écrit :normalement, les rouges devraient accuser Oleg de favoriser les bleus, et les bleus prétendre l'inverse......

L'ubizoo résumé en une phrase.



Josse, attends moi, :exit: aussi....

Publié : jeu. févr. 02, 2006 5:04 pm
par chrisgibon
Petite question sur le MC200:

Qui connait la différence entre les modèles I, III, VII et VIIFB ?

Dans le bon vieux post d'OLEG, on pouvait lire grosso-modo "cockpit MC200" OK, "avions MC200 I, III, VII et VIIFB" OK.

Le fait de disposer bientot d'un MC200 III (seulement) en pilotable et pas les autres versions s'explique t-il par des cockpits différents ou par des modèles de vol trop différents ??

Publié : jeu. févr. 02, 2006 5:11 pm
par J.j.
Heu... Je suis pas un spécialiste, je sais juste qu'il y a des différences de constructeurs (Macchi, Breda,...), de verrière (ouverte/fermée) , de roulette de queue et sûrement quelques changements de moteur, plus des modifications d'armement par exemple (emports de bombes par exemple)...
Bref je crois pas que ce soit des différences fantastiques...
En fait on retrouve le même cas entre le J8A non pilotables, et les Gladiator Mk II du jeu... Pas beaucoup de changements, mais pas de nouveau cockpit...
Personnellement, moi, je m'en fous un peu... :exit:

Publié : jeu. févr. 02, 2006 5:54 pm
par LAL_R-One
Je connaissais de mémoire les MC 200 de base, MC 200 AS et MC 200 CB....
Mais I, II et III ... etc.... :huh:

Mais bon si le pilotable est seulement le chasseur et que la version chasseur bombardier n'est pas accessible alors que le cockpit est identique, un peu dommage quand meme...
En esperant que le III puisse emmener des bombes...

Publié : jeu. févr. 02, 2006 6:16 pm
par Obelix
J.j. a écrit :Si vous cherchez encore de la main d'oeuvre pour la campagne Cloclo, j'suis partant...
Moi je suis plutôt missions/plaçage de petits objets/recherche historiques, pour les skins comptez pas sur moi ! :sweatdrop
Chouette idée en tout cas !

Pour la map c'est vrai que la NW Europe c'est l'idéal, mais à partir d'avril 1945 seulement...
Sinon vous prévoyez quoi, que des missions sur Tempest ou quelques unes avant son passage sur Tempest, lorsqu'il pilotait des Spit?
Fight 69 avait fait une campagne Grand Cirque, mais sur Spit et sur AEP il y a quelques temps déjà...
Soit le bienvenu, on bosse en MP, la map est plus dévolue à MSDomino, les missions à MSDomino, jeanba et ma pomme, les skins Tchaika, Sting et ma pomme...

Tiens, ça me rappelle ma jeunesse:



Les décors sont de Roger Hart, les costumes de Donald Cardwell....


Ô tempora, ô mores! :tongue:

Publié : jeu. févr. 02, 2006 6:23 pm
par fight69
Si il vous faut plus de monde pour la campagne Cloclo, ------------> mp ouvert :tongue: