Page 5 sur 7

Publié : dim. oct. 24, 2004 1:13 pm
par toranaga
dans le pacific y a pas que des lagons et la réalité c'est souvent des eaux sombres surtout au dessus des fosses marines( donc l'eau sombre c'est historique aussi :rolleyes: )

Publié : dim. oct. 24, 2004 1:38 pm
par jeepsixnine
Allez, vendu, on va dire ça...
Merci encore pour ta config.
Hier j'avais pas les yeux en face des trous...

Là j'apprecie la leauleau... :wub:

:lol:

Publié : dim. oct. 24, 2004 1:39 pm
par Sharkey
Ayant vécu dans le pacifique, je confirme que l'eau est bleue comme sur les photos de ce post dès qu'on sort des lagons.
La profondeur de l'océan assombri beaucoup la couleur de l'eau.

Par contre pres des cotes, les couleurs varient énormément selon la profondeur et la nature des fonds.

Publié : dim. oct. 24, 2004 2:21 pm
par Sharkey
Comme des images valent mieux qu'un long discour...

Publié : dim. oct. 24, 2004 2:22 pm
par Sharkey
Une autre

Publié : dim. oct. 24, 2004 2:25 pm
par Sharkey
Encore une

Publié : dim. oct. 24, 2004 3:00 pm
par Merlin (FZG_Immel)
c'est sur que je ne cracherai pas sur un patch qui pourrai apporter un petit plus graphique ,mais quand aux chasseurs deFPS je rie sachant que l'oeil humain ne perçoit plus la différence de qualité d'image au dessus de 22 images/sec sauf pour les ralentis, alors 45 ou 120 FPS à quoi çà sert?
ca c'est une enorme connerie !!!

ca serait vrai si la frequence des images était synchronisée avec ton oeil.. mais ce n'est pas le cas-.

le pb avec les FPS , c'est que tu peux avoir 25 images en 1/2sec , et puis 1 image pendant la 2eme 1/2 sec du a un freeze.. alors en effet, tu as 26FPS de moyenne, mais c'est pas fluide du tout.

Y a une enorme diff visuelle en 25 et 50 fps.. et y a une enorme diff visuelle entre 50 et 80fps.

Publié : dim. oct. 24, 2004 3:06 pm
par rollnloop
j' ai lu quelque part que 24i/s= 48fps ..... info ou intox ?

Publié : dim. oct. 24, 2004 3:14 pm
par Cartman
Grosse connerie lol...

Fps =frame per second=images par secondes..donc 24 i/s=24fps.

Publié : dim. oct. 24, 2004 3:32 pm
par curli
En parlant de fps , j'ai un gros prob....
Meme avec des graphismes sur bas j'ai des freeze d'images de l'ordre de 5 secondes...
C'est fluide puis paffff bloquage (online ou offline) puis ca repart...
:ph34r: :wacko: :wacko: :( :(

J'ai viré les vertex shader (car trop moche chez moi)
Mis les grapisme au mini et ca rame....
Alors que FB aep marché tres bien..(A FOND)
Je sens une desinstall et reinstall FB+AEP et PF en stand alone...
:( :( :(

Ati radeon 9700 pro (catalyst 4.10) , barton 2700+ , 1Go de ram 333Mhz.

a+
:huh:

Publié : dim. oct. 24, 2004 4:29 pm
par curli
Alors encore un petit test.
Tous sur bas dans FB+AEP+PF.
(c'est tres moches , mais ca je m'y attendais :rolleyes: )

Gros ralentissement sur le track "kamikaze 02" du a priori aux explosions , et aux tirs de DCA (ceux avec la fumées) , et aussi les gerbes d'eaux....
Je passe a 1 ou 2fps avec ma config....
A priori pas de soft en tache de fond.
Xp sp2
Mon DD n'est pas fragmenté mais je vais fair un defrag au cas ou....

^_^ ^_^ :huh:

Je sens que mon val va rester au garage pour l'instant...
:(( :((

a+

Publié : dim. oct. 24, 2004 4:33 pm
par H
Dans le read me il est conseillé les 4.1 pour les Ati, mais je n'ai pas le courage de repasser des 4.8 aux 4.1 pour vérifier, surtout que les 4.8 me donnaient un bon résultat aussi avec FS9K.

Publié : dim. oct. 24, 2004 4:56 pm
par Merlin (FZG_Immel)
curli.

va ds ton config.ini et met effect sur 1, voir 0

Publié : dim. oct. 24, 2004 6:19 pm
par curli
Originally posted by Merlin (FZG_Immel)@24 Oct 2004, 15:56
curli.

va ds ton config.ini et met effect sur 1, voir 0
Ok , je teste et je vous tient au courant
a+

Publié : dim. oct. 24, 2004 8:37 pm
par curli
Merci merlin.
Ca marche...
J'avais effect sur 2 (je sais pas pourquoi)
Je l'ai mis a 1 et c'est aussi beau que sur 2 et ca va vachement plus vite.
Manque plus que le probleme de la flotte.
Enfin bon je peut ressortir mon val du garage..
a+
:D :D :D :) :) :wub:

Publié : dim. oct. 24, 2004 10:43 pm
par para.chute
par rapport a ce qui a été déjà écrit j obtiens de meilleurs FPS avec TexCompress=2, c est a dire en utilisant la compression des textures S3TC
Ne pas oublier le stencil buffer
Et tout ca dans le ILsetup.exe pour les réglages.

Publié : lun. oct. 25, 2004 2:44 am
par T
Quoi qui se passe?
Après m'être dit que ce jeux est moche, je vous lit:
Je modifie mon config.ini comme dit plus haut...
Je met en openGL sans stencil buffer... et PAF!
L'eau est magnifique et tout pi tout, juste histoire de bien faire envie 5 minutes...

Et repaf, plus rien...... remoche et je n'arrive plus à enlever le "stencil buffer".

L'informatique est parfois cruelle.

Moi qui m'était acheté une X800 pour être à l'abri. :shutup!:

Publié : lun. oct. 25, 2004 10:08 am
par iButcher
Un bon topic qui resume ces problemes d'eau :

http://www.simhq.com/cgi-bin/ultimatebb ... =000349;p=

J'ai le meme phenomene avec ma 6800GT, a savoir un affichage correct en water=1, des carres pixellises en 2 et magnifique en 3.

En revanche, en baissant le filtrage anisotropique a 2 et l'AA en 2Q, j'arrive a maintenir une fluidite suffisante :)

Publié : lun. oct. 25, 2004 10:51 am
par Tag73
C'est pas possible water = 3 avec une 9800xt, on est d'accord ??

A part, pour Hérétic, j'ai testé avec les cata 4.1, mais c'est le même combat....


C'est vraiment dommage que ça soit aussi moche en water=2, je suis revenu
à water=1, et c'est pas mal du tout.

Publié : lun. oct. 25, 2004 3:37 pm
par gnouze
Finalement , j'ai opté pour
Water =0
Forceshaders1.x =0

l'eau est sombre mais les vagues sont la et bougent. Les FPS sont aussi là.

autres résultats :

Water =0
et Forceshaders1.x = 1 -> l'eau est blanche (ca doit etre le reflet du soleil sur une surface quasi plate ??). Les vagues sont là et les FPS aussi.

Water =1 ou 2
et Forceshaders1.x = 1 ou 0 -> l'eau est sombre, les vagues sont la (mais plus fines, on dirait qu'avec Forceshaders1.x = 1, j'ai une combinaison de grosses et petites vagues). Mais les FPS sont pas top. Et ily a un gros problème de pixelisation à moyenne / longue distance.

Problème de fluidité : :censored:
Dans TOUS les cas, un tonneau n'est jamais fluide : les 360 degrés sont freinés environ 6 fois, et ce n'est pas un accès disque.

Publié : lun. oct. 25, 2004 4:00 pm
par gnouze
Voila ce que ça donne, avec les FPS en haut à gauche, en "détails paysage'" en excellent et en maximal (Water=0 et Forceshader=0)

Excellent :
Image

Image

En Maximal ,je crois que je vais rester la-dessus.

Image

Image

Publié : lun. oct. 25, 2004 4:32 pm
par Merlin (FZG_Immel)
gnouze.. quel drivers tu utilises..?

et aussi:

post ton config.ini

l'eau que tu as ds ton 3eme screen, j'ai jamais vu ca-

Publié : lun. oct. 25, 2004 4:35 pm
par Merlin (FZG_Immel)
gnouze- pour tes pb de fluidité, envoie moi ton e-mail. je vais t'envoyer une dll a tester-

Publié : lun. oct. 25, 2004 4:45 pm
par T
Les srceens de gnouze illustre parfaitement le problème que j'ai eu:

Chez moi la fluidité est parfaite et en plus j'ai le reflet des bateaux dans l'eau.
Du pur délire!

Ma config : un P4 3.0Ghz ATI X800 Catalyste 4.1, 1GB de RAM

J’ai recopié le config.ini de toranaga dans son intégralité
http://www.checksix-forums.com/forums/i ... 5433&st=75

Puis dans la config de ma carte graphique j’ai mis toutes les options à fond de qualité avec tous cochés sur « on » dans l’onglet 3D.

Publié : lun. oct. 25, 2004 5:11 pm
par gnouze
J'utilise les Catalyst 4.7. Et voici mon config.ini (juste la partie Open GL)

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=0
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0