Et BoB ?
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#27
Merci des news JVM !
Une vidéo de présentation de l'Escadron C6 est disponible sur Dailymotionet sur Megauploaden bonne qualité !
Humour et simu
#28
Quelques infos en vrac tirées de Sukhoi.ru, basées sur mon interprétation d'une traduction automatique des dernières interventions de OM:
JV
- Le moteur du jeu est fini
- Les avions sont finis
- Bateaux en cours
- Luthier/RRG entièrement sur BoB
- Certaines ressources d'autres divisions de 1C sont utilisées, notamment pour les travaux d'animation (pilote, perso, animaux)
- Les animations 3D des explosions seront très sophistiquées (il parle de 600 articles...)
- La date de sortie devrait être 2010, avec l'idée de coïncider avec le 70ème anniversaire de la BoB (la vraie!)
- Il va maintenant être beaucoup plus présent sur le forum sukhoi.ru (je suppose aussi sur SimHQ)
- Il ne montrera rien dont il ne soit sûr à 200% que ce sera dans le jeu
JV
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#29
je viens de lui envoyer un tit mail aussi de mon coté
I7 9700K - 32 Go RAM - Zotac RTX 3080 Trinity OC 10 GB - Thrustmaster TPR - HP Reverb G2 - Hotas warthog n°918
"Tant que l'on n'a pas tout donné, on n'a rien donné." Georges Guynemer
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#30
Le p'tit doigt a du niveau, merci infiniment JVM !
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Humour et simu
#31
Le 70eme anniversaire de la BOB, ça nous donne une sortie pour le 15 septembre 2010 ça:sweatdrop
Et ben, c'est pas demain tout ça
Et ben, c'est pas demain tout ça
#32
Professeur J.j., va falloir revoir vos calculs sur la relativité du temps Olegien... Le 21/01/2010, hein ?
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Humour et simu
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#34
Y'a du avoir une.ouille dans le paté
De toute façon, c'est bien connu... Dès qu'on aborde le problème de la relativité du temps, tout devient plus... relatif.
De toute façon, c'est bien connu... Dès qu'on aborde le problème de la relativité du temps, tout devient plus... relatif.
#35
Objectivement je n'ai pas d'info, mais si je devais me hasarder à deviner c'est que:
- La crise qui frappe la Russie très fort a du nécessiter pas mal de séances de remue-méninge pour surnager sans mettre le projet en danger
- Il y a eu plusieurs évolutions technologiques importantes (et ce n'est pas encore fini) qui ont amené en vrac:
Généralisation (à grande vitesse) des CPU multi-coeur
Arrivée prochaine des GPU multi-coeur
Généralisation prochaine des traitements liés à la physique au sein de la carte graphique (CUDA et autres)
Arrivée de DX11 et OpenGL 3.0 (enfin pour le dernier, faut voir)
Le Ray Tracing temps réel (ou des solutions proches) pointe sérieusement le bout de son nez, et en matière de réalisme ça changera profondément la donne, au point de faire paraître les plus belles images Il2 pour des dessins de maternelle; notez bien que l'absence de RT c'est un gros point noir dans le rendu des nuages; personne n'a encore réussi à faire quelque chose satisfaisant en jeu vidéo...et ne nous leurrons pas! avoir des nuages corrects en ce qui concerne leurs types, leur forme (aaaaah les bases plates des cumulus...je cherche encore un jeu où elles sont rendues!) leurs évolutions, leur logique structurale et leur interaction locale et synoptique permettra d'avoir une immersion dans le jeu que seuls les pilotes IRL ont pu expérimenter...et croyez moi...cela fera toute la différence du monde!
Evolution des routines AI
Evolution du marché du jeu vidéo, concurrence des consoles...
Ecroulement de la franchise FS
Tout ceci pris ensemble a sans nul doute conduit Oleg et son équipe à des révisisons déchirantes, et des changement de stratégie depuis la décision de lancer le développement de SoW...le dernier point, d'apparition très récente a dû par lui-même induire de sérieuses réflexions sur le suivi du jeu et les possibilités d'add-ons extérieurs...et visiblement cela a porté ses fruits car ce devrait être un des points forts de SoW, en particulier en comparaison d'IL2;
OM a aussi dit qu'il ne devrait pas y avoir de possibilité d'achat d'avion "à l'unité" (à la ROF j'imagine) sans élaborer sur le système qu'il mettra en place.
Ce devrait être assez novateur car il est très désireux de maintenir l'intégrité du jeu on-line chose dont MicroMou se foutait comme de l'an 40 (c'est le cas de le dire!)
JV
- La crise qui frappe la Russie très fort a du nécessiter pas mal de séances de remue-méninge pour surnager sans mettre le projet en danger
- Il y a eu plusieurs évolutions technologiques importantes (et ce n'est pas encore fini) qui ont amené en vrac:
Généralisation (à grande vitesse) des CPU multi-coeur
Arrivée prochaine des GPU multi-coeur
Généralisation prochaine des traitements liés à la physique au sein de la carte graphique (CUDA et autres)
Arrivée de DX11 et OpenGL 3.0 (enfin pour le dernier, faut voir)
Le Ray Tracing temps réel (ou des solutions proches) pointe sérieusement le bout de son nez, et en matière de réalisme ça changera profondément la donne, au point de faire paraître les plus belles images Il2 pour des dessins de maternelle; notez bien que l'absence de RT c'est un gros point noir dans le rendu des nuages; personne n'a encore réussi à faire quelque chose satisfaisant en jeu vidéo...et ne nous leurrons pas! avoir des nuages corrects en ce qui concerne leurs types, leur forme (aaaaah les bases plates des cumulus...je cherche encore un jeu où elles sont rendues!) leurs évolutions, leur logique structurale et leur interaction locale et synoptique permettra d'avoir une immersion dans le jeu que seuls les pilotes IRL ont pu expérimenter...et croyez moi...cela fera toute la différence du monde!
Evolution des routines AI
Evolution du marché du jeu vidéo, concurrence des consoles...
Ecroulement de la franchise FS
Tout ceci pris ensemble a sans nul doute conduit Oleg et son équipe à des révisisons déchirantes, et des changement de stratégie depuis la décision de lancer le développement de SoW...le dernier point, d'apparition très récente a dû par lui-même induire de sérieuses réflexions sur le suivi du jeu et les possibilités d'add-ons extérieurs...et visiblement cela a porté ses fruits car ce devrait être un des points forts de SoW, en particulier en comparaison d'IL2;
OM a aussi dit qu'il ne devrait pas y avoir de possibilité d'achat d'avion "à l'unité" (à la ROF j'imagine) sans élaborer sur le système qu'il mettra en place.
Ce devrait être assez novateur car il est très désireux de maintenir l'intégrité du jeu on-line chose dont MicroMou se foutait comme de l'an 40 (c'est le cas de le dire!)
JV
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#36
réponse de mon mail de la part d'Oleg !
Comme quoi parfois il ne met pas 2 more weeks
Comme quoi parfois il ne met pas 2 more weeks
Hi greg,
Vacation I plan for 1 week in July. But still don't know dates.
You are welcome
We are working hard, but I don't show too much untill I will see that it is at all better all So I show just details, say till september
Release - somewhere in summer 2010... for the 70th celebration of real BoB
PS. today I should finish inteview for SimHq. There will be some my opinions about sim market, etc.
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#37
L'interview SimHQ, ça c'est une bonne nouvelle !
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Humour et simu
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#38
vi mais ne vous faites pas !
vous vous doutez bien que je vais pas la bas en juillet pour rien
vous vous doutez bien que je vais pas la bas en juillet pour rien
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#40
Au moins Oleg a l'air optimiste pour la date de sortie du jeu: septembre 2010 AU PLUS TARD!!
by October 2010 (if not before) Storm of War: Battle of Britain should have many thousands of users.
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#42
Vaut mieux qu'il prenne son temps plutôt que de livrer un paquet de bugs
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
#43
Chut malheureux !!!!!!Vaut mieux qu'il prenne son temps
On va encore se prendre deux années dans la vue o_Oo_Oo_Oo_O
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- Apprenti-Mécano
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#45
L'avantage, c'est qu'à priori ils ont fait le gros du travail sur le moteur, donc qu'ils savent à peu près ce qu'ils veulent avoir à la sortie, et que les dates devraient commencer à être de plus en plus précises. Sans compter que si le moteur a l'air fini ou presque, ça veut dire que les gros problèmes techniques devraient être derrière eux.pour 2010... on a le temps de le voir venir....
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Humour et simu
#46
Petite explication de texte made-in Oleg, que j'ai traduite à l'arrache :
(source : http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/t ... ost2728131)Dans chaque pays, il y a des gens qui ne comprennent pas ma manière de travailler :
-Ne jamais évoquer des fonctionnalités qui ne sont pas à 100 % définies pour la release comme le font d'autres
-Montrer seulement ce qui sera dans la release finale
-Je ne promets jamais quoi que ce soit que nous sommes incapables de développer ou de créer.
-Je ne montre rien quand je pense qu'il n'est pas encore temps, ou, autrement dit - tant que ce n'est pas prêt à être montré et que ça ne rend pas mieux que ce que fait la concurrence (ou n'est pas au moins équivalent)
-Nous avons d'autres méthodes de développement que la plupart des équipes de dev. Nous n'upgradons pas un coeur de base, mais créons des modules parallèlement, et les terminons aux alentours de la beta. J'espère que cela rend parfaitement compréhensible le fait que je n'aime pas montrer de screenshots ingame - parce qu'ils sont incapables de montrer ce qu'il y aura effectivement dans le jeu.
Juste pour rappel :
Avant que je commence à montrer quelques screenshots d'IL2 et que je ne commence à parler des fonctionnalités du jeu, nous avions commencé le développement du moteur et du contenu depuis plus de deux ans. IL2 était bien plus simple que notre projet actuel...
En ce moment, je parle d'affaires... très importantes pour l'ensemble du secteur des simulations de vol ! C'est probablement la chose la plus importante de l'interview... C'est important pour les milliers de développeurs impliqués dans ce secteur dans le monde entier.
Et réellement, je montre des choses que personne n'a encore fait... vraiment. Même ceux qui annoncent qu'ils font mieux qu'IL2... ne font pas mieux que ce que je montre. Aucun développeur de jeu sérieux ne donnera jamais les caractéristiques complètes de son jeu avant le bon moment. Pour moi, ceux qui se découvrent avant - ressemblent vraiment à des gamins inexpérimentés. Mon interview sert à confirmer que JE PROMETS PLUS QUE DANS LE PASSE en comparaison des promesses de certains autres.
Je prévois de montrer des screenshots ingame à partir de septembre de cette année. Pas plus tôt. Donc soyez patients.
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Humour et simu
#47
Oleg a encore répondu à une dizaine de questions dans les huit pages du fil sur le forum. C'est instructif et très encouragant pour la suite, à défaut d'être précis. impossible de tout traduire, mais un coup de Babelfish pourra donner une idée de ce qui se prépare.
- Ce que Femme veut, Dieu le veut -
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i5-11400, 32Go, Warthog, IL-2, MSFS, Ableton Live, HCL Notes/Domino, LAPL ;-)
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#48
Nouvelles images, et une info intéressante : il y aura un utilitaire de création de mods simplifiant considérablement le processus pour les "novices" ou ceux qui comme moi, n'ont jamais été foutus de faire une skin correcte. C'est ici : http://forum.1cpublishing.eu/showthread ... #post77360
Bon, je vous mets le meilleur screen ici :
http://files.games.1c.ru/il2pict/01.jpg
Bon, je vous mets le meilleur screen ici :
http://files.games.1c.ru/il2pict/01.jpg
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Humour et simu
#49
je ne me lasse pas de voir ces images , j' ose meme pas imaginer ce que cela donnera dans le jeu si le reste est a la hauteur .
d' apres l' interview on aura des screens in game en septembre
d' apres l' interview on aura des screens in game en septembre
#50
Si c'est comme ça, on prévoit le jeux à 70€ , et pour y jouer un core i7, 3Go de ram et encore la dernière génération de carte graphique pour pouvoir y jouer correctement :crying: jsens que je vais pas m'y mettre finalement si Oleg ajoute toute les "nouvelles options disponibles" au jeu.jvmasset a écrit : Généralisation (à grande vitesse) des CPU multi-coeur
Arrivée prochaine des GPU multi-coeur
Généralisation prochaine des traitements liés à la physique au sein de la carte graphique (CUDA et autres)
Arrivée de DX11 et OpenGL 3.0 (enfin pour le dernier, faut voir)
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