Bien, comme demandé par AJ je viens précisé un peu le fonctionnement d'un système à l'Arena, pour ceux qui ne connaissent pas
En fait pour parler un peu plus connu, il s'agit d'un système type Pyramid. S'agissant là d'une compétition internationale ca parlera peut-être plus à certains, même si dans le cas Arena il y a quelques petites différences...
Principe général et but :
La "pyramide" est divisée en un certain nombre de niveaux. Ici leur nombre et noms ne sont pas encore définis. Pour exemple dans les compétitions individuelles ce qui est retenu ce sont les grades.
A chaque niveau le nombre de places est limité.
Au fur et à mesure des combats les équipes marquent des points et progressent au travers des niveaux en fonction de leurs résultats.
Je ne vais pas rentré dans le détail sur la façon de marquer des points ou de progresser. Ce qu'il faut retenir c'est que le système serait automatisé, les joueurs ayant seulement à lancer des défis, jouer les matchs et rentrer les résultats.
Bien sûr le règlement sera là pour préciser en détail toutes les modalités de la chose.
Le but, c'est de monter sur les plus hautes marches de la pyramide, et d'y rester le plus longtemps possible.
L'intérêt de ce système de compétition :
Vous aurez donc compris qu'il ne s'agirait pas de lancer un simple tournoi, lequel se terminerait en quelques mois. Ce type de compétition se déroule en saisons de plusieurs mois (de l'ordre de 8).
A l'issu d'un tournoi laissant la place à une phase d'éliminations, il est évident qu'il y a une part de chance dans les résultats. Ca laisse toujours une part de frustration aux éliminés.
Ici les équipes auront le temps de se battre et prouver leur vrai valeur. Parce qu'avec un tel système on peut être certain que ceux qui tiennent le haut du panier, ils n'ont pas volé leur place. Et si cela devait être le cas par des hasards de la compétition, ils ne sauraient y rester longtemps...
Les avantages de ce système :
(tel que je le vois bien sûr :oops: )
A mon sens les avantages sont multiples par rapport à l'autre système.
L'un des premiers est la souplesse. En effet les dispos des joueurs virtuels sont rarement constantes. Car toujours liées à un tas d'autres activités.
Dans le système Arena, lorsqu'un binôme n'est pas dispo, il se met en indispo et peut rejoindre l'arène quand il le souhaite. Il n'y a donc aucune obligation de disponibilité, chacun joue à son rythme.
D'une certaine manière ce principe "récompense" ceux qui participent, sans pour autant exclure ou éliminer ceux qui ont des soucis de dispo. Tout le monde peut ainsi s'amuser...
Toujours dans ce même esprit, ce système à longues échéances, laisse la possibilité (à ceux près à s'investir dans la tâche) de progresser. Contrairement à un tournoi qui n'est qu'une photo à un instant t soumise aux aléas du moment.
Ceci rend notament possible la participation des équipages les moins experimentés mais qui sont motivés par le combat.
Même s'il y en aura toujours pour dire qu'il y a toujours à apprendre dans le moindre des combats, partciper à un tournoi pour jouer 3 matchs et se faire tarter sans rien comprendre, je pense que cela en rebuterai plus d'un (moi le premier).
Pour conclure, vous aurez je pense compris que mon souhait dans l'organisation de ces rencontres serait de mettre en place un tel système. Ces rencontres ayant pour objectif de permettre à chacun de s'amuser, et de progresser tout en se mesurant quand l'occasion se présente, à la crème des pilotes de ventilateurs volant :P .
On peut imaginer que ce type de rencontres s'étende un jour, plus tard, à des rencontres internationales avec des affrontements d'équipes nationales ayant franchies le "filtre" des pyramides. Augurant pour nous des tracks de combats plus magnifiques les uns que les autres...
Maintenant peut-être préférez-vous juste un petit tournoi des déjà initiés qui se tiendrai seulement sur quelques mois. A vous de choisir
![Smile :)](./images/smilies/smile.gif)