Drivers ATI Catalyst 4.5 FB-E Modifiés par C6

IL-2 1946

Pharma-Joe
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#26

Message par Pharma-Joe »

Originally posted by Skypat+23 May 2004, 11:17--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Skypat @ 23 May 2004, 11:17)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-Ltn Von Brennen@23 May 2004, 10:44
Juste une question, FB c'est un jeux directX ou OpenGL?
Moi je tourne en direct X tout les details a fond sans probleme. Il y a une difference de rendu entre le directX et l'openGL ? :help:
salut

benh en fait comme tu tournes en directX, t'es pas au maximum
il n'y a qu'en opengl que tu peus accèder aux paramètres maximum (notamment les effets de vaques sur l'eau)

en directx le parametre 'Maximum' est grisé [/b][/quote]
J'ai du mal à comprendre le choix des développeurs quand même, le pixels shaders, c'est surtout une fonction utilisée par les applications DirectX (3dmark, Far Cry, UT2004 etc...).

La modif qui tu as fait touche uniquement le rendu OpenGL?
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#27

Message par Skypat »

Originally posted by Ltn Von Brennen@23 May 2004, 11:28
en directx le parametre 'Maximum' est grisé


Non, elle l'ete pas... Pas dans la fenetre de configuration windows en tout cas... J'ai mis en opengl pour voir la difference et je vous en dis des nouvelles...
ces parametres 'Maximum' utilisés dans il2setup n'ont rien à voir.

il faut aller dans les options videos (mode avancée) sous le simulateur
et dans détail paysage, tu mets 'Maximum'
Maximum est uniquement accessible en opengl

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#28

Message par Skypat »

Originally posted by Pharma-Joe+23 May 2004, 11:30--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Pharma-Joe @ 23 May 2004, 11:30)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>
Originally posted by Skypat@23 May 2004, 11:17
<!--QuoteBegin-Ltn Von Brennen
@23 May 2004, 10:44
Juste une question, FB c'est un jeux directX ou OpenGL?
Moi je tourne en direct X tout les details a fond sans probleme. Il y a une difference de rendu entre le directX et l'openGL ? :help:

salut

benh en fait comme tu tournes en directX, t'es pas au maximum
il n'y a qu'en opengl que tu peus accèder aux paramètres maximum (notamment les effets de vaques sur l'eau)

en directx le parametre 'Maximum' est grisé
J'ai du mal à comprendre le choix des développeurs quand même, le pixels shaders, c'est surtout une fonction utilisée par les applications DirectX (3dmark, Far Cry, UT2004 etc...).

La modif qui tu as fait touche uniquement le rendu OpenGL? [/b][/quote]
directx les supporte et opengl aussi

Oleg n'a programmé que ceux de OPENGL qui est la librarie native de IL2

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Pharma-Joe
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#29

Message par Pharma-Joe »

Originally posted by Skypat@23 May 2004, 11:42
Oleg n'a programmé que ceux de OPENGL qui est la librarie native de IL2

A+
Merci pour ta modif en tout cas ;)
En plus, ça ne semble pas diminuer le niveau de détail du pixel shader.

BG's-RICH
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#30

Message par BG's-RICH »

Le mode MAXIMAL (ou PERFECT) ne se limite pas au rendu de l'eau mais surtout à la qualité des mesh et du paysage en général. La différence est flagrante sur les cartes de Crimée ou des îles et il est bien difficile de se contenter du mode EXCELLENT après avoir vu la différence avec le mode MAXIMAL...

Aloko
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#31

Message par Aloko »

Salut C6, Salut Skypat,

Un grand merci pour ces drivers ! :D

Apres avoir du reinstaller mon PC, j'etais en 4.2 mais malheureusement avec des perfs catastrophiques en perfect.

...

Maintenant avec les drivers 4.5 special C6

....

Je suis sur le cul, je suis passé de 15fps à 35+ sur le track the Black death.
Maintenant je suis aussi bien en perfect que avant en excellent.
Apres qques essais tout est fluide et jouable.

encore merci
:ph34r:


Aloko.
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Merlin (FZG_Immel)
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#32

Message par Merlin (FZG_Immel) »

oui oui, je confirme.. j'ai gagné 5 FPS par rapport a en 4.1, et tout a donf..

j'ai mm augmenté de 25% mes FPS sur mon trip du moment (Americas Army..)
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2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE

PCgyver
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#33

Message par PCgyver »

j'ai remarqué un truc avec DirectX; je reste coincé sur la fréquence de rafraîchissement par défaut (75hz)

j'ai beau dire au panneau de contrôle d'ati (section affichage), ou au panneau de contrôle directX (section de remplacement de la fréquence d'affichage) de mettre la même fréquence que le bureau (100hz); quand je passe à EECH ou FB, ou même Bob je me retrouve avec une fréquence d'affichage de 75.
je n'avais pas ce problème avant les nouveau pilotes C6, et j'étais en 4.5...

Quelqu'un a -t-il remarqué le même problème?
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Merlin (FZG_Immel)
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#34

Message par Merlin (FZG_Immel) »

j'utilise rage 3d tweak, qui permet d'assigner des freq de rafraichissement a ttes les fréquences.
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PCgyver
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#35

Message par PCgyver »

je l'ai aussi...
Je n'avais jamais touché les paramètres à cet endroit.
là effectivement en forçant à la bonne fréquence; çà marche. :huh:

merçi encore; n'empêche que c'est zarbi.

FAFL_Mitch
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#36

Message par FAFL_Mitch »

Ca c'est une bonne surprise, je viens juste de tester ces 4.5 à la sauce C6.

Juste deux mots : BRAVO et MERCI.
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GOZR
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#37

Message par GOZR »

Mais c'est le ogl de 4.2 dedans..
:) bon boulot
G.

RoRo
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#38

Message par RoRo »

Jai essayer jai adopté merci beaucoup!!

Par contre vous parler de taux de rafraichissement a quoi sa sert?

Jai regarder dans mon panneau d'affichage Ati sous RadLinker et j'ai 2 barres Core et Memoire

Core sur 324 et memoire sur 290.25 ya qqchose a faire la?
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JOHN
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#39

Message par JOHN »

Ils fonctionnent parfaitement sous IL2 FB AEP chez moi alors qu'avant, en effet, je ne pouvais pas mettre les détails du paysage au maxi sous peine de diaporama (j'ai une 9800 pro). Je teste ce soir sous Lock On.
Sinon aucune différence sur l'usage courant : je veux dire par là même stabilité !

Merci encore !

CHARLES DANIEL
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#40

Message par CHARLES DANIEL »

:) Bonjour et bonne santé a tous ,

Bravo et merci a Skypat pour le travail ,je vais essailler ce fameux driver 4.5 sur mon ATI 9800 PRO 128 ma . ;)
J'espere qu'aec la chance que j'ai je vais pas encore tous planter . :rolleyes:
Bon courage " Et a la Chasse ...Bordel ...." .. ;)

Charles Lalo . :)
Quand il y a un problème , il a obligatoirement une solution ou c'est qu'il n'y a pas de problème a moin d'ètre Dieux ! ? .

Charles Lalo .

La liberté commence ou l'ignorance finit .

La vie est un combat .

Victor Hugo.

Il n'y a que la stupiditée qui est stupide ... >

film "FOREST GUMP "

Et surtout , restez en vie !!!... ( mon Oncle )...

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gwossepatate
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#41

Message par gwossepatate »

SUPER ces drivers MERCI BEAUCOUP Skypat !!! :wub: :wub: :wub:

3 chtites questions:

1) comment voit-on les fps instantannés sous AEP (une combi de touches comme dans lock-on?) ?

2) quelqu'un a testé sous lock-on ?

3) Quels sont les autres modifs auxquelles tu travailles Skypat ?

:god: :god: :god: :god: :god: :god: :god: :god: :god: :god: :god:
SKYPAT
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Merlin (FZG_Immel)
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#42

Message par Merlin (FZG_Immel) »

pour AEP, ouvre la console (shift tab) puis tape exactement fps START SHOW et appuye sur ENTER, voilà-- t'auras FPS maxi, mini, et moyenne + instantané
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Skypat
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#43

Message par Skypat »

Originally posted by Merlin (FZG_Immel)@23 May 2004, 17:11
j'utilise rage 3d tweak, qui permet d'assigner des freq de rafraichissement a ttes les fréquences.
euh.....

dans le panneau de contrôle d'origine ATI...
ya un onglet affichage ou je sais plus koi...

tu te retrouves sur un onglet avec une 'image' de moniteur qui fait la moitié de l'ecran et là tu choisis de forcer à 85 Hz ou autre pour TOUTES les résolutions d'un coup

je parle PAS de l'onglet moniteur mais bien d'un ONGLET du panneau de contrôle d'ATI

voila, pas besoin d'un utilitaire, c'est livré avec le panneau de contrôle ATI ;)

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FAFL_Mitch
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#44

Message par FAFL_Mitch »

Le seul pb de ce fix pour la fréquencce de rafraichissement d'ATI c'est que ça ne marche que pour l'OpenGL plein écran, bizarrement en DirectX plein écran on reste à 60HZ. Je parle pour FB car je n'ai pas essayé pour autre chose.
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Merlin (FZG_Immel)
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#45

Message par Merlin (FZG_Immel) »

pareil-
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hellflyer
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#46

Message par hellflyer »

salut,

je veux pas faire ma chochote mais moi c'est pas le pied :(( heu M'sieur Merlin tu pourrais filer ton fichier conf comme t'avais fait pour les 4.2 :D ainsi que le detail des reso et frequences que j'essaye de me caler sur quelque chose qui marche :jumpy:

Merci :god: :god:
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gwossepatate
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#47

Message par gwossepatate »

Merci de ton aide Missieu Merlin !!!
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CHARLES DANIEL
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#48

Message par CHARLES DANIEL »

:) Bonjour et bonne santé a tous ,

Avec Skypat et Merlin " Plus de problemes. " . ;)

" A la Chasse .......Bordel .. :boxing: .." . ;)

Charles Lalo . :)
Quand il y a un problème , il a obligatoirement une solution ou c'est qu'il n'y a pas de problème a moin d'ètre Dieux ! ? .

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didier
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#49

Message par didier »

pour fb c'est byzance :D ,cela faisait longtime que j'attendait cela,pas a chier c'est du super goodwork mr SKYPAT :king: :king: :king: ,il y en a qui peuvent briquer la sub avec la langue <_<
pour lock-on je suis plus circonspect,fluidite en legere hausse mais degradation de la qualite des paysages,les montagnes dans le fond ,font alignement de pyramide textures , ainsi que les etendues d'eau interieur(lac et autre lagunes)un chti bizarre
a verifier sur d'autre config B) B) B)
9700 pro +2600 xp en 3000
Sie leben hinterm Sonnenschein
getrennt von uns unendlich weit
sie müssen sich an Sterne krallen
damit sie nicht vom Himmel fallen
à 600m ,c'est dans la poitrine,à 400m c'est dans la tête, à 200m c'est dans l’œil,d'autres questions??

RoRo
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#50

Message par RoRo »

Sa n'a rien a voir mais qqun pourrais mexplique ce que change l'agp desactivé en 4x ou 8x graphiquement?
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