@AJ:
pour BoB façon Oleg, si jamais:
la météo est mieux gérée (la couleur du ciel notamment, je suis un peu monomaniaque sur ce sujet), avec de multiples couches nuageuses, du vent, des manches à air sur les aéroports...
le moteur permet d'afficher sans faillir des avions plus détaillés que FB par centaines.
les FMs (qui sont actuellement les meilleurs à mon avis toutes sims confondues car ceux qui se rapprochent le plus de mon expérience aéronotauique réelle, environ 2000HdV) sont encore améilorés (il y a de la marge).
la gestion des systèmes est plus poussée (démarrage moteur, gestion mélange, pannes avec manoeuvres en secours)
les DM (rapport changements sur le FM et les systèmes/affichage graphique) sont encore améliorés (là aussi ce sont déjà les meilleurs en sim WWII)
l'IA et surtout la communication joueur/IA est améliorée
l'interface est plus immersive (
beaucoup plus, le gameplay plus poussé (façon TFH ou Rowan's BoB )
eh bien je lâcherai FB/AEP/PF sns regrets.
en attendant je compte bien profiter de ce dont nous disposons, et ce n'est déjà pas mal.....
@Benhur:
deux réponses que j'espère constructives:
1/tu disposes déjà de tous les outils avec FBDaemon pour ce que tu décris, alors lance toi !
2/propose à luthier/oleg de faire toi même (ou un groupe de travail que tu coordonneras) les cartes, explique bien l'intérêt de FBDaemon, et la façon dont tu voudrais que ce soit implémenté en interne au jeu, et je pense que tu as des chances de succès, même si elles sont faibles.
Si par contre tu leur écris juste "je veux une arène permanente pour participer à une campagne dynamique non stop", sans leur expliquer un peu le "comment" ça doit se faire, ou "c'est votre boulot d'écrire les maps et vos stand alones sont des foutages de gueule", j'ai peur que tu sois déçu par la réponse, s'il y en a une...
contacte moi par MP pour le mail d'oleg, si tu ne l'as pas déjà.
![Smile :)](./images/smilies/smile.gif)
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...