Voilà un topic bien interressant que j'ai envie de prolonger. Effectivement CFS3 a développé cette idée et comme ce simu n'a passé que quelques semaines sur mon PC j'ai ressorti le manuel pour me souvenir de quoi il en retournait.
Disons simplement qu'il est important de comprendre que contrairement à ton idée de départ cfs3 offre des pilotes préconditionnés à capacités différentes alors que tu pars d'une idée avec un pilote 100% opérationnel.
Cependant toujours dans cfs3 les points d'habileté récoltés au cours des missions font augmenter les capacités du pilote, ce qui est évidemment non réaliste et purement gameplay.
Les variables développées sont (je cite les phrases importantes seulement du manuel)
1 "La vue détermine votre capacité à voir vos ennemis au loin (...) Une bonne vue vous permet de disposer de davantages d'informations sur vos ennemis".
Mon commentaire : ceci ne fonctionne qu'au niveau des étiquettes d'identification ainsi que des dots sur l'afichage tactique (par couleur rouge ou bleu) et que si la vue est en dessous de la distance de la vue du pilote on a droit qu'à une étiquette de couleur noire pouvant représenter aussi bien un appareil ami qu'ennemi. Malheureusement je ne crois pas que les dots (je parle de l'apparition de l'affichage du point lointain représentant un appareil) soit géré. Ceci est par contre peut être une idée à retenir pour le full real (du mois le jeu pratiqué sans les étiquettes)
2 "La tolérance aux G détermine votre capacité à résister aux conditions de vol extrêmes avant de perdre connaissance"
Mon commentaire ; simple, moins la tolérance au G est supportée plus les voiles se produisent et plus facilement autant que d'une manière plus prolongée.
3 "La santé détermine les dommages que vous pouvez encaisser à l'intérieur de votre cockpit"
Mon commentaire : simple, le pilote à 100% de santé encaissera plus longtemps des coups divers (d'autres appareils ou de la flak) qu'un pilote à santé réduite avant de rendre l'âme.
En résumé je trouve que l'idée est interressante avec un pilote 100% opérationnel au début de la mission mais évidemment en option de dificulté on/off. Reste le pb des IA ... et puis si les capacités des pilotes varient au cours de la mission humains comme IA(ce que ne fait pas cfs3), est-ce qu'il ne va pas y avoir pb de conso mémoire supplémentaire rhédibitoire? That is another question.
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