Petit cadeau d' Oleg en exclu

IL-2 1946

Shane
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#101

Message par Shane »

Fighter anthology, si je ne me trompe pas c'est une version un peu ameliorée de ATF un chouette jeu d'avions. ou on pouvait piloter 50 appareils differents.. qu'est ce que j'ai pu me marrer avec des potes la dessus.
c'etait pas tres simu il est vrai.. mais j'adorais le son notamment, les FOX ONE FOX TWO quand on lance ses missiles.. c'est bien celui la ?
et sauf erreur il n'etait pas accelere 3D, donc c'est dela 3D en mode software uniquement.. ca m'etonne pas qu'il soit pas tres beau alors.
ahhhh jeunesse ;))
ca me rappelle POD MMX et la baffe qu'on a pris quand on l'a vu tourner sur les VOODOO1 a 60 fps avec le filtrage bilineaire..
ca changeait un tt petit peu du mode software a 24fps sur Pentium MMX 166mhz.
merde ca me rajeunit pas ca.. j'avais houlala, 23ans et je venais d'arriver a Ubi sur POD justement ;)
en 1996. quand j'etais jeune et beau ;) c'est bien loin tout ca).
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
Crucial RealSSD C300 64Go.

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jeanba
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#102

Message par jeanba »

Surtout, le moteur de FA, c'est US Navy Fighters, qui date de 1994, donc à cette époque là, le super mip-map bump mapping, pas encore ...
C'était bien marrant.
Il faut aussi voir qu'à l'époque, la notion de réalisme était sérieusement bridée par la puissance des processeurs, et globalement, compte-tenu des contraintes, ils ne s'en tiraient pas trop mal.
Et il y a eu des mods, comme les premiers 1%, par gregoryp ...

Toute une époque, mais de nos jours, les jeunes ne savent plus être nostalgiques
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jeanba
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#103

Message par jeanba »

Dingchavez a écrit :Ca dépendra du rapport contenu/prix et surtout du mode de vente, si c'est encore un truc en ligne, je passerai mon chemin avec regret, comme avec Pe-2...
Si on compare aux addons Flight Simulator, le prix de Pe-2 n'a rien de choquant.
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Gros_Boulet
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#104

Message par Gros_Boulet »

Dingchavez a écrit :Ca dépendra du rapport contenu/prix et surtout du mode de vente, si c'est encore un truc en ligne, je passerai mon chemin avec regret, comme avec Pe-2...

Avec l'addon Mandchourie, tu auras déja beaucoup plus (nouvelle(s) carte(s), plus de nouveaux avions pilotables et AI, missions...) qu'avec l'addon Pe2.

Perso l'Il10 m'intéresse beaucoup: c'est le plus abouti des Il2 si on veut...:happy:

Crickey
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#105

Message par Crickey »

comprit dingchavez?

et qu'on te revois plus ici. on va te mater , non mais alors..


:exit:
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J.j.
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#106

Message par J.j. »

Gros_Boulet a écrit : Perso l'Il10 m'intéresse beaucoup: c'est le plus abouti des Il2 si on veut...:happy:
Et en plus, au risque de me répéter :sweatdrop on peut s'en servir en Corée. :sorcerer:

Crickey
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#107

Message par Crickey »

Et en plus, au risque de me répéter on peut s'en servir en Corée.


pourquois faire ?
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#108

Message par -=COS=-LeBorgne »

Oui c' est bien celui la , mais il est plutot une compilation de

USNF ( avec une version supplémntaire USNF95 qui ajoutait le théatre et les appareils du Viet-Nam )
Marine fighters , un add on de USNF
IAF
ATF
et certainement d' autre ........

Au bas mot plus de 100 appareils pour se fritter copieusement et des modes de jeu online assez sympa comme l' attaque de BA .

Pas beau pas super réaliste mais un excelent soft qui prime sur les combats , facile a prendre en main et très fun a jouer .
En prime sur celui la on pouvait voler francais .

J.j.
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#109

Message par J.j. »

Crickey a écrit :pourquois faire ?
F4U, F-80, F-51 vs Yak-9 U, Yak-3P, La-7, Il-10, MiG-9 (héhé) voire Yak-15.

J'en oublie sûrement, quels autres avions du jeu ont servi en Corée (au approximation près, je sais bien que le F4U-1 du jeu est différent des F4U-4/F4U-5 employés là bas, idem pour les La-7/La-9 et les Yak-9P/Yak-9U)

Ah voui, Po-2+ DC-3 on peut rajouter, ainsi que B-29.
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ex:Kaos
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#110

Message par ex:Kaos »

Oui, mais il manque tout de même les principaux acteurs.
Dans FB, on n'as que les seconds rôles, voire les figurants pour la Corée.
Mais un addon Corée reste tout à fait possible par rapport aux possibilités du soft.
Techniquement parlant, le radar restait inexistant pour la chasse de jour, et finalement, il y avait peu de types d'avions à réaction en service.
J'aimerais bien, tactiquement parlant, c'est un conflit très intéressant.
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Gaston
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#111

Message par Gaston »

Tu-2, aussi, J.j.
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Gros_Boulet
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#112

Message par Gros_Boulet »

Tiens au fait en parlant de Corée, si je me rappelle bien, le surnom Otan pour l'IL10 est Beast (la bête)...:yes: :tongue:


Tout un programme:innocent:
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Pink_Tigrou
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#113

Message par Pink_Tigrou »

Allez, un p'tit Bearcat et un Panther, et je suis prêt ! :D
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Lowendal
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#114

Message par Lowendal »

Encore de nouveaux screenshots : http://rrgstudios.com/
On aura des news depuis le "Games Convention" de Leipzig.
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jeanba
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#115

Message par jeanba »

Lowendal a écrit :Encore de nouveaux screenshots : http://rrgstudios.com/
On aura des news depuis le "Games Convention" de Leipzig.
Celui-ci est vraiment intéressant :
Apparemment, les tranchées ont été implémentées, et le champs de bataille semble beaucoup plus animé qu'auparavant.
Les créateurs de missions apprécieront sans doute (de même que celui avec le terrain).
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Gaston
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#116

Message par Gaston »

Ce char me semble largement post WW2... on dirait un T-55 (mais je suis loin d'être un spécialiste des chars...). Or, ce char date des années 50, il me semble...


edit : j'aurai dû regarder plus bas... c'est le T-44 !!! Mais bon... je lui trouve quand même un sacré air de famille avec le T-55...
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J.j.
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#117

Message par J.j. »

Ooh put... que c'est beau !

Hé, sérieusement, z'ont intêret de le sortir cet addon !

Les tranchées sont fabuleuses, on pourra enfin matérialiser correctement les lignes de front !!!!

Quant à l'alignement de MiG, on se croirait vraiment sur un aérodrome chinois près du Yalu et de la "MiG Alley". Si en l'air certains trouvent que "ça le fait pas trop", au sol sur une piste détaillée ça peut vraiment "le faire" ! :Jumpy:

Rama
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#118

Message par Rama »

Ne vous emballez pas pour les tranchées.
Il s'agit d'une intégration provisoire, et il y a apparement beaucoup de problèmes non encore résolus pour intégrer correctement les tranchées en fonction de la pente.
Il se peut que ces problèmes ne soient jamais résolus et que les tranchées ne figurent pas dans l'addon final.
Rama: Mesquin, Rancunier, Trucideur de projet, Malhonnête, Saboteur, Diffamateur, Chauve et Bigleux
Que du bonheur....
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jeanba
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#119

Message par jeanba »

Rama a écrit :Ne vous emballez pas pour les tranchées.
Il s'agit d'une intégration provisoire, et il y a apparement beaucoup de problèmes non encore résolus pour intégrer correctement les tranchées en fonction de la pente.
Il se peut que ces problèmes ne soient jamais résolus et que les tranchées ne figurent pas dans l'addon final.
Merci pour l'info
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Gaston
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#120

Message par Gaston »

Alors, plutôt que de les faire en positionnable par les joueurs, pourquoi ne les mettraient-ils pas directement dans les cartes (par exemple, vers certains terrains d'aviation, ou autour de secteurs ou villes réputés avoir été fortifiées, comme par exemple la carte Normandie, les villes de Sebastopol ou Leningrad, voir Odessa si la carte Bessarabie devient réalité ???
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Gros_Boulet
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#121

Message par Gros_Boulet »

Gaston a écrit :Alors, plutôt que de les faire en positionnable par les joueurs, pourquoi ne les mettraient-ils pas directement dans les cartes (par exemple, vers certains terrains d'aviation, ou autour de secteurs ou villes réputés avoir été fortifiées, comme par exemple la carte Normandie, les villes de Sebastopol ou Leningrad, voir Odessa si la carte Bessarabie devient réalité ???

Cela voudrait dire modifier toutes ces cartes... Je crois malheureusement que cela prendrait plus de temps que d'essayer de résoudre le problème...:sad: .

J'espère qu'ils trouveront une solution.:sweatdrop
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ex:Kaos
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#122

Message par ex:Kaos »

Gaston a écrit :Alors, plutôt que de les faire en positionnable par les joueurs, pourquoi ne les mettraient-ils pas directement dans les cartes (par exemple, vers certains terrains d'aviation, ou autour de secteurs ou villes réputés avoir été fortifiées, comme par exemple la carte Normandie, les villes de Sebastopol ou Leningrad, voir Odessa si la carte Bessarabie devient réalité ???
Et ça voudrais aussi dire allourdir les cartes.
Certaines n'en ont pas franchemebt besoin.
Et personnellement, les tranchées, bof...

vautour2b
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#123

Message par vautour2b »

Rama a écrit :Ne vous emballez pas pour les tranchées.
Il s'agit d'une intégration provisoire, et il y a apparemment beaucoup de problèmes non encore résolus pour intégrer correctement les tranchées en fonction de la pente.
Il se peut que ces problèmes ne soient jamais résolus et que les tranchées ne figurent pas dans l'addon final.
Ce serai dommage!
Oleg et sont équipe pourraient intégré dans le Readme de l'addon, un mode d'emploi !
C'est ce qu'ils ont fait, dans AEP, pour expliquer les possibilités et les limitations d'utilisation du Mistel !
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murgol
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coup de gueule

#124

Message par murgol »

il me semble que Oleg avait répondu à la communauté Franco (il y a deja quelques années) qu'il ne pouvait modelisé un Morane ou un dewoitine car l'equipe n'avait pas assé d'éléments pour faire la modelisation.... :hum:

quant je vois des proto qui ont même pas passés la planche à dessin dans il2 je me dit qu'il nous à vraiement pris pour des C..S. :busted_re

ahhh ca fait du bein :sweatdrop :sweatdrop :shutup2:
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Claymore
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#125

Message par Claymore »

Là je suis bien d'accord avec toi...
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Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur.
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