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Oleg à propos de BoB
C'est pas payant en général ce genre de serveurs ?mon préféré:
OM: New engine allows to organize combined are for many players. If we get support from the publisher, we are ready to release MMO simulator based on BOB, where not only planes will be controlled by the players, but also tanks, cars, vessels, submarines, basically all elements of warfare that are present in the sim.
imaginez un peu les guerres virtuelles ou on n'a pas besoin d'attendre dans HL pour faire une mission.. on se rassemble (un squad) et on fait une mission décidée par le QG de campagne...
et ça canarde gentiment dans tous les coins, avec des tanks maniés par des humains, des fantassins humains, des batteries de DCA maniée par des humains, etc, etc...
Il parle d'un autre jeu je pense, un deuxième.OM: New engine allows to organize combined are for many players. If we get support from the publisher, we are ready to release MMO simulator based on BOB, where not only planes will be controlled by the players, but also tanks, cars, vessels, submarines, basically all elements of warfare that are present in the sim.
ça, c'est le genre de remarques qui me fait toujours marrerWe don’t have exact system requirements yet. All I can say that system that runs IL2 on the max settings will run BOB on lowest ones. I don’t see a reason to make a benchmark, it will be not less then 1GB in size and spending time and resources for something that nobody can pull off the internet is just silly. о.
Là, on va enfin pouvoir s'éclater à faire de la nav en tba... enfin, tant que Trollbug n'ouvre pas ses soutes à bombinettes au dessus de nous...warbird2000 a écrit :C'est le jeu suivant qui est mentionné par Oleg
http://www.clubic.com/fiche-jeux-video- ... f-war.html
Ca aussi c'est intéressant.Dates of the release of eastern front are not known yet. I can only tell that part two will not be dedicated to GPW, we are planning to implement theater that was never introduced in the simulation before.
"[...]in BOB crew members will have different skills, meaning pilot could be an ace, but gunners rookies and so on. Difference will be drastic, for rookies we model panic, that is when they shoot all over the place."LAL_R-One a écrit :On pourra paramètrer le niveau des mitrailleurs indépendament de celui du pilote... Sympa, mais bon, si c'est comme PF, en niveau bleu, les mitrailleurs restent excellent. Donc ce système de paramètrage indépendant est génial à suposer qu'il soit bien équilibré... On verra.
Cest une connerie ? ...Lowendal a écrit :"[...]
On pourra avoir des mitrailleurs du niveau du père d'Indiana Jones !!![]()
Ca va nous changer.
Non non pas une connerie. C'est une des (nombreuses) scènes mythiques d' Indiana Jones et la Dernière Croisade !!!!UF_Josse a écrit :Cest une connerie ? ...
... Si c'est vrai, et mené à terme, on peut procéder à une anticipation en imaginant qu'un tel jeu, plus accessible pour tout le monde et proposant des véhicules variés, attirera une communauté bien plus vaste qu'un BoB, et par là même un intérêt financier bien plus conséquent qu'un simu comme ceux qu'on aime. Résultat hypothétique, le temps de développement sera complètement bouffé par un tel "battlefield++", et nous autres fans d'aviation on l'aura encore une fois dans le baba. Mais tout ça c'est dans le cas où ce que tu dis ce réalise !Lowendal a écrit :Il parle d'un autre jeu je pense, un deuxième.
L'important à mon avis à ce propos, c'est : "based on BOB"
Avec à la clé une réduction importante des ressources pour la partie simu de vol (MDV, IA, ...) pour gérer le reste (tanks, ...)
Et obtenir un Battlefield amélioré on va dire.
Moi, ça ne m'embête pas du tout, et j'en connais plein d'autres dans le même cas.LAL_R-One a écrit :Ce qui m'embête la dedans, c'est que si on peux prendre un char, un sous-marin etc... ca va forcément bouffer de la ressource, et cette ressource ne sera pas disponible pour le vol.
Or ce qui m'interesse, c'est le vol. Et dans cet optique, ca me gonflera toujours de savoir qu'on peut piloter un sous-marin dans BoB, et que pour démarrer le moteur de mon Spit, je serai encore contraint et limiter à appuyer sur une simple touche, au lieu d'un vraie séquence de démarrage ...
fight69 a écrit :Je préfèrerais qu'il se limite à ce qu'il fait bien, à savoir un simulateur de combat aérien.
Vouloir en faire trop n'est peut-être pas le meilleur moyen de bacler un jeu, mais c'en est déjà un très bon.