+1 SV_snake, la vue ne devrait pas pouvoir être complètement libre. Evidemment il faut respecter les mouvements possibles de la tête, et compter avec les limites physiques du cockpit (verrière, ...) mais en plus tenir compte des forces appliquées au pilote à chaque instant pour compenser les données du Track IR. Et ça c'est pas évident... A moins d'avoir des "retours de force" appliqués à la tête du joueur
En tout cas les 6 DDL je trouve ça magique, on redécouvre les cockpits du jeu, et on a enfin les angles de vue qui nous manquaient : regarder dans ses 6 par exemple, même avec un harnais ça impliquait tout de même que le regard se rapproche de la verrière !). Ou simplement lever ou baisser légèrement la tête pour ne pas perdre un contact de vue derrière un montant de verrière !!! Un petit pas technique (le moteur du jeu ne demande que ça, les cockpits sont déjà entièrement mobiles dans toutes les directions), mais une sacrée avancée côté réalisme !
Le top du top : avoir ça dans des lunettes VR, ce qui permettrait d'avoir exactement le même débattement de tête dans la réalité que dans le jeu. Avec le moteur d'IL2 ça doit déchirer un truc pareil !
Mais effectivement, un type équipé de la sorte face à un autre à la souris a un sacré avantage, qui pourrait nuire à l'équilibre en multi... Ceci dit, on a déjà de grosses inégalités techniques, ne serait-ce qu'avec nos configs, les joys de qualités différentes, les palos, les manettes de gaz, ...