Clavier ultime...

IL-2 1946

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irimi
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Clavier ultime...

#1

Message par irimi »

http://www.artlebedev.com/portfolio/optimus/

Pour affecter nos tonnes de touches, et pour les missions de nuit !!!

Peut-être pour février, et peut-être hors de prix évidemment... Mais quelle classe !
CONFIG : Ordinateur avec écran, souris et plein d'autres trucs dedans (je te raconte pas), ou branchés dessus avec des fils, multiprise 220V, table en bois avec tiroir, fauteuil qui se penche quand on appuie sur la petite manette, coca, et un tit truc en bois pour reposer les pieds.

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PB0_YoYo
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#2

Message par PB0_YoYo »

C'est vrai qu'il est sympa. Celui là aussi Mon prochain clavier 80€.
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Citation du moment: Si ça a le goût du poulet, l'odeur du poulet et ça ressemble à du poulet, mais que Luthier te dit que c'est du mouton, alors cherche pas, c'est du mouton. :yes:.

II/JG51-Lutz
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#3

Message par II/JG51-Lutz »

Vérifie avant qu'il soit compatible avec FB, sinon, il ne fera pas plus qu'un clavier normal...
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Luigi
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#4

Message par Luigi »

A mon avis tu peux le configurer avec un logiciel propre qui associe des petites images au lieu des lettres. Enfin je dis ca.....

Mais on dirait un objet de collection ? C'est pas commercialisé encore si ?
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Fuchs
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#5

Message par Fuchs »

II/JG51-Lutz a écrit :Vérifie avant qu'il soit compatible avec FB, sinon, il ne fera pas plus qu'un clavier normal...
bah, on a un autre projet en tete, a mon avis tres utile pour savoir combien d'obus il te restes dans ton Tigre:Jumpy:
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II/JG51-Patatras
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#6

Message par II/JG51-Patatras »

FUCHS a écrit :bah, on a un autre projet en tete, a mon avis tres utile pour savoir combien d'obus il te restes dans ton Tigre:Jumpy:

Je ne vois pas le rapport Fuchs, mis à part une réponse gratuite comme tu aimes si bien les faire.
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Knell
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#7

Message par Knell »

Bon et d une on va arreter tout de suite les querelles intestines debiles avant que la boite a gifles soit vraiment ouverte...
Et de deux, je vois pas en quoi un clavier est compatible ou non avec fb. Si c est un systeme de macro, genre Joy2Key, ca marchera tres bien :)
#avionmoche : Mais le F35 reste moche ...
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Corktip 14
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#8

Message par Corktip 14 »

Ca peut être vachement sympa tiens ce genre de truc!! De même pour celui du lien de Yoyo, peut-être plus terre-à-terre comme projet, certainement plus abordable aussi.
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raoul volfoni
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#9

Message par raoul volfoni »

Cette technologie est très prometteuse, en effet.

Maintenant, faut voir quel va en être le tarif a l'achat et surtout, quelle va en être la facilité d'utilisation et d'approche...

s'il faut etre X Pont pour chatouiller la bestiole, autant apprendre les touches et les modifier dans les softs :)
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irimi
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#10

Message par irimi »

+1 El_Knell, sur Clubic aussi ils ont commencé à délirer sur "tant qu'il n'y aura pas d'applications compatibles ça servira à rien", n'importe quoi... Ca reste avant tout un clavier qui envoie des codes de touches à l'ordi, point. Après s'il veut dessiner sur les touches ou danser le menuet, c'est son problème, pas celui de l'appli... Le clavier va faire comme les profils NVidia, il va associer le lancement d'un .exe défini (il2fb.exe au hasard) à un jeu de dessins sur ses touches, mais le signal envoyé quand on appuie sur une touche particulière sera exactement le même que sur un clavier standard...

Moi le seul trèèès léger inconvénient que je lui trouve, c'est qu'il faudra du temps pour affecter une icône à chaque touche ! Bon on peut toujours affecter les symboles standard, mais ça serait plus classe avec des icônes en couleur !

En tout cas, rien que pour essayer, j'aimerais bien en avoir un dans les mains...
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Zgood
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#11

Message par Zgood »

je ne sais plus qui avait modé un vieux clavier mais on arrive à la version commerciale du coup :yes: ...

un vieux clavier... un peu de peinture maquette ou autre... et hop :Jumpy:


mais là c'est quand même la rolls :tongue:
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Ghostrider
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#12

Message par Ghostrider »

Patatras premier et dernier avertissement avant 1 semaine de vacance gratuite
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ImageAmd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - GTX 1080 ti 11go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
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Ghostrider
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#13

Message par Ghostrider »

Pour ce type de clavier , il faut voir la resolution des icones ou textes et les possibilités de l interface ....
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Crickey
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#14

Message par Crickey »

ben c'est pas un truc tout bete comme comme des cristaux liquide qui permette par exemple de dessiner un petit icone de train d'attérissage sur la touche de la lettre "G" a la place du G par exemple?

je suppose que ce seras fournit avec tout un tas d'icone déja faitent + un logiciel pour en dessiner des perso
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"z'avez le meme rouge ? Je suis fan de Schumacher "

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irimi
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#15

Message par irimi »

Crickey a écrit :ben c'est pas un truc tout bete comme comme des cristaux liquide qui permette par exemple de dessiner un petit icone de train d'attérissage sur la touche de la lettre "G" a la place du G par exemple?
Sisi c'est bien ça. Et d'après les auteurs, on peut même mettre des icônes animées... C'est "tout bête", encore fallait-il y penser. Et au niveau du budget c'est loin d'être tout bête !
je suppose que ce seras fournit avec tout un tas d'icone déja faitent + un logiciel pour en dessiner des perso
Bin yaura certainement des icônes embarquées, mais le clou du spectacle c'est que, toujours d'après la FAQ, les specs du clavier seront open source, et qu'un SDK sera fourni. Donc a priori ça peut signifier que le clavier se comportera comme un genre de clé USB qui pourra emmagasiner des images (j'imagine .ico, .gif, .png, ...), et qu'on pourra en faire avec n'importe quel logiciel de dessin. En plus comme les specs sont open source, des pilotes existeront fatalement pour tous les OS.

Question résolution, je crois qu'il n'y a pas de problème, sur le site on voit des screens assez impressionnants : plein de couleurs, et surtout des touches avec plusieurs mots dessus, retour à la ligne, etc. La classe : en mode "classique" seul un symbole figure sur les touches, et quand on appuie sur "Maj" par exemple, tout le mappage se met en majuscules !

Si tout ça n'est pas du flan, ça promet !!!
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UF_Josse
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#16

Message par UF_Josse »

Ce qui serait sympa et amènerait peut être un plus, c'est de pouvoir faire des macros, associer dans un profil une combinaison de touches à une seule touche. on doit pouvoir en trouver de non utilisées dans chaque simu.
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A grenouille vaillante, rien d'impossible.

II/JG51-Lutz
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#17

Message par II/JG51-Lutz »

Je ne parlais juste que du clavier présenté par Yoyo, où là, il y a des infos qui s'affichent sur un écran intégré. Dans ce cas, il faudra bien que le soft renvoie des infos, si bien que peut se poser, éventuellement, le problème de la compatibilité avec le soft du jeu utilisé.
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Pierre Alfaro
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#18

Message par Pierre Alfaro »

En observant cette image, et en particulier la mule, j'ai compté qu'une touche "standard" affichait une image de 32x32 pixels:
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Zgood
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#19

Message par Zgood »

II/JG51-Lutz a écrit :Je ne parlais juste que du clavier présenté par Yoyo, où là, il y a des infos qui s'affichent sur un écran intégré. Dans ce cas, il faudra bien que le soft renvoie des infos, si bien que peut se poser, éventuellement, le problème de la compatibilité avec le soft du jeu utilisé.
oui effectivement, mais le moyen qui marcherait (je ne connais pas le clavier...) c'est qu'en fait il compte le nombre d'appui de la touche.

un total défini par le logiciel fourni et qui décrémente.


c'est une supposition mais imagine dans le logiciel, touche "r" définie comme "roquettes" avec un chiffre associé.

à chaque appui de la touche "r" la ligne "roquettes" sur le mfd décrémente...

ça par contre c'est faisable quelque soit le jeu ou logiciel utilisé.
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II/JG51-Lutz
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#20

Message par II/JG51-Lutz »

Oui, théoriquement. Par contre, pour les autres armes, c'est fonction du temps où la touche reste appuyée.
On peut imaginer une base de donnée pour chaque jeu, chaque avion, etc... Ca peut devenir compliqué assez rapidement si tu imagines en plus qu'en fonction des dégats, tu peux avoir des armes qui ne fonctionnent plus....alors qu'il reste des munitions...
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PB0_YoYo
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#21

Message par PB0_YoYo »

C'est zoli tout plein les ptites icones que l'on a de toute façon pas le temps de regarder avec un zinc au c** :gl: :tongue:

Et puis à 300$ l'unité.... :hum:
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Fuchs
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#22

Message par Fuchs »

II/JG51-Patatras a écrit :Je ne vois pas le rapport Fuchs, mis à part une réponse gratuite comme tu aimes si bien les faire.
non, c'est juste qu'avec yoyo, on joue aussi à des simu de Tk et que meme si c'est pas compatible avec FB à 100%, on pourra quand meme l'utiliser ailleurs ;)
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PB0_YoYo
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#23

Message par PB0_YoYo »

YES!! :Jumpy:

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Ou encore:

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Allez j'suis HS je sais mais bon pour ceux qui aiment une chtite vidéo d'un prochain stand alone à ne pas rater (les trois premiers screens) !! :Jumpy: :Jumpy:

ATTENTION! ça décoiffe :)

@+
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II/JG51-Patatras
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#24

Message par II/JG51-Patatras »

PB0_YoYo a écrit : Allez j'suis HS je sais mais bon pour ceux qui aiment une chtite vidéo d'un prochain stand alone à ne pas rater (les trois premiers screens) !!

Mmmm je crois que je deviens fana aussi... battlefield se prend un coup de jeune...
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PB0_YoYo
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#25

Message par PB0_YoYo »

Les trois premiers screens sortent tout droit du futur Stand alone de Red Orchestra. Avant celà ce n'était qu'un mod construit à partir du moteur d'unreal tournament.

Equipe de dev de OUF à l'immersion et canal de distribution par le biais de STEAM ce qui va très certainement les booster grave !

"À l'origine simple mod pour Unreal Tournament 2004, le Red Orchestra : Ostfront 41-45 de Tripwire Interactive va devenir courant 2006 un jeu à part entière disponible via Steam, le service de téléchargement de Valve. Opposant les Allemands aux Soviétiques, il se focalisera sur le front de l'Est finalement peu exploité dans les jeux basés sur la Seconde Guerre Mondiale.

Treize environnements de jeu seront de la partie et les affrontements multijoueurs permettront jusqu'à 32. Les développeurs mettent également l'accent sur les 28 armes différentes disponibles et sur les 14 véhicules fidèlement représentés dans le jeu. Le réalisme semble d'ailleurs être le maître mot puisque sur le papier, il est également question d'authenticité dans la gestion de la balistique, dans la précision de l'artillerie ou bien encore dans la gestion des chars d'assaut."


Bon! Faut pas s'emballer avant d'avoir vu la bête mais en attendant vaut mieux ça qu'un coup de pied au cul non ? :tongue:

On en parle là aussi http://chez.les.pb0.free.fr/_forum/view ... 30&start=0
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