mais quelle config faut-il?????
#1
Bjour a tous! :D
Voilà, çà fait klkes temps que je lis tous les post, et je vois que pas mal de monde post des super screen de la mort!
ma config :
Athlon XP 3200+
1go ram pc3200 DDR400
3x 80go de DD
6800 GT 256mo, legerement oc en 420/1150 mhz (drivers 66.93)
ecran 19"
Mon souci est que PF n'est pas beau! pas moyen d'avoir une belle image, j'ai bien essayé les reglages proposés dans divers post çà et là, mais je suis pas convaincu!
meme en 1024, des que j'active la mer en maximale, c la fin des haricots! mais des que je l'enleve, alors meme en 1600x1200 c super fluide avec tout les autres details a fond!
Donc j'en conclue que soit je suis polio soit y'a uj truc qui m'echape!
si quelqu'un peut m'aider, je suis preneur!
merci
Rems
Voilà, çà fait klkes temps que je lis tous les post, et je vois que pas mal de monde post des super screen de la mort!
ma config :
Athlon XP 3200+
1go ram pc3200 DDR400
3x 80go de DD
6800 GT 256mo, legerement oc en 420/1150 mhz (drivers 66.93)
ecran 19"
Mon souci est que PF n'est pas beau! pas moyen d'avoir une belle image, j'ai bien essayé les reglages proposés dans divers post çà et là, mais je suis pas convaincu!
meme en 1024, des que j'active la mer en maximale, c la fin des haricots! mais des que je l'enleve, alors meme en 1600x1200 c super fluide avec tout les autres details a fond!
Donc j'en conclue que soit je suis polio soit y'a uj truc qui m'echape!
si quelqu'un peut m'aider, je suis preneur!
merci
Rems
#2
Ben, à peu de choses près, j'ai la même config que toi ... J'ai tout à fond en Open GL, mis à part les effects, et le terrain detail qui sont un cran en dessous du max. Sers-toi de l'IL Manager 5.0 PF dispo en biblio de C6, c'est beaucoup plus clair et pratique que de bidouiller constamment le conf.ini
Pour ma 6800, j'utilise les 66.81 et l'eau est sublime (les 66.93 sont pourris ! J'avais une mer noire en 3 FPS !!). (mais tout ça n'empêche pas les bugs divers et variés !)
Courage :D
Pour ma 6800, j'utilise les 66.81 et l'eau est sublime (les 66.93 sont pourris ! J'avais une mer noire en 3 FPS !!). (mais tout ça n'empêche pas les bugs divers et variés !)
Courage :D
"Don't fight a battle if you don't gain anything by winning - Erwin Rommel
PIV 2.53MHz Hyperthreading / GeForce 6800GT 256/ 2 x 512 DDR RAM PC 2700 / X-45 / Track IR 3.0 Pro + Vector Expansion / 3D Glasses / MS Sidewinder Gamevoice
#3
Merci Rayack, et cette fameuse DLL, qu'en est-il exactement pour les nvidia? j'ai lu sur certain post que çà marchai aussi avec les 6800!!!??? info ou intox? j'avais mis la 1ere version, mais g rien noté de particulier!
#4
Question compatibilité, je suis pas sûr ... Person, je n'ai pas testé, vu que ça fonctionne nickel sans ça ... Mais bon, si tu as toujours des pb, ça ne coûte rien d'essayer.
"Don't fight a battle if you don't gain anything by winning - Erwin Rommel
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- Nouvelle Recrue
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#5
Salut rems!!
Pour les pilotes, essayes les 66.81 comme te l'indique Rayack, les derniers ne sont pas forcément les meilleurs...
Euh, l'histoire de la dll avec les 6800gt, regarde à nouveau le post et s'il porte ma signature, c'est une grosse connerie, une boutade quoi...
J'aime bien le "6800 GT 256mo, legerement oc en 420/1150 mhz" :lol: :lol:
c'est juste 20/50mhz de plus qu'une ultra, faut que tu m'expliques comment ça tourne, à mois que tu n'aies une leadtek ou un pain de glace dans ta tour je suis preneur de toute info!!!
Sinon, j'ai une config inférieure à la tienne (barton2800) et le jeu tourne nickel en 1600*1200 avec tout à fond, a condition de rester loin des navires et de leur dca :lol:
essaye de passer en opengl si tu tournes en direct3d mais déjà avec les 66.81 ça devrait aller mieux!!
@+ B)
Pour les pilotes, essayes les 66.81 comme te l'indique Rayack, les derniers ne sont pas forcément les meilleurs...
Euh, l'histoire de la dll avec les 6800gt, regarde à nouveau le post et s'il porte ma signature, c'est une grosse connerie, une boutade quoi...
J'aime bien le "6800 GT 256mo, legerement oc en 420/1150 mhz" :lol: :lol:
c'est juste 20/50mhz de plus qu'une ultra, faut que tu m'expliques comment ça tourne, à mois que tu n'aies une leadtek ou un pain de glace dans ta tour je suis preneur de toute info!!!
Sinon, j'ai une config inférieure à la tienne (barton2800) et le jeu tourne nickel en 1600*1200 avec tout à fond, a condition de rester loin des navires et de leur dca :lol:
essaye de passer en opengl si tu tournes en direct3d mais déjà avec les 66.81 ça devrait aller mieux!!
@+ B)
Meeerrrrde! c'est quoi la touche pour s'éjecter???
-==FAT==-DingCh@vez
-==FAT==-DingCh@vez
#6
Bon ok je vais remettre les 66.81
euh pour la 6800 c'est une GAINWARD, et je l'invente pas çà tourne au frequences sitées!
mais j'ai effectivement un ventillo des famille placé devant le boitié ouvert en permance et je l'allume quand je joue!!! car sinon :modor:
euh pour la 6800 c'est une GAINWARD, et je l'invente pas çà tourne au frequences sitées!
mais j'ai effectivement un ventillo des famille placé devant le boitié ouvert en permance et je l'allume quand je joue!!! car sinon :modor:
#7
Je confirme les mêmes réglages pour ma 6800 Gainward. Mais pas de pb de surchauffe. Aucune alerte jusque-là ...
"Don't fight a battle if you don't gain anything by winning - Erwin Rommel
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#10
ben je n'ai pas touché au reglages dans conf.ini depuis que j'ai installé le manager PF...!!!
mais je viens d'aller voir, et ils sont effectivement sur 2.
voici mes ligne de conf.
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=3
Water=2
Effects=2
ForceShaders3x=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
ForceShaders1x=0
mais je viens d'aller voir, et ils sont effectivement sur 2.
voici mes ligne de conf.
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=3
Water=2
Effects=2
ForceShaders3x=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
ForceShaders1x=0
#11
Voici les miens. Et le taux de FPS est tout à fait satisfaisant. Pour ce qui est des Effects, j'ai lu quelque part dans le forum qu'il ne sert à rien de les mettre sur 2 car ils ne sont pas encore optimisés pour PF (ils le seront dans BoB s'il sort un jour). J'ai d'ailleurs essayé : outre le fait que les FPS tombent assez rapidement, j'ai vu une belle collection de bugs d'affichage ....
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Water=3
Effects=1
[DGen]
CampaignLength=Medium
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Water=3
Effects=1
[DGen]
CampaignLength=Medium
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PIV 2.53MHz Hyperthreading / GeForce 6800GT 256/ 2 x 512 DDR RAM PC 2700 / X-45 / Track IR 3.0 Pro + Vector Expansion / 3D Glasses / MS Sidewinder Gamevoice
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- Banni
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#12
Tu m'étonnes... <_<Originally posted by rems33@13 Nov 2004, 15:38
Effects=2
Essaye de mettre ça sur 1, tu verras ça ira tout de suite mieux...
PS : et lis la notice !
#13
Ben oui, comme je disais, Effects 2 c'est pas plus beau pour le moment et bonjour les FPS !
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- Banni
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#14
Sorry Rayack, je me suis un peu précipité quand j'ai vu le conf.ini, du coup j'ai pas vu ce que tu avais marqué avant
#15
Il vous en prie ! :god:
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- Nouvelle Recrue
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#16
Hop! nouveaux pilotes dispos chez nvidia, pas encore testé mais ce sont les 66.81 finalisés. Voilà!
66.93! je trouvais plus le numéro!! dispo sur http://www.nvidia.com
66.93! je trouvais plus le numéro!! dispo sur http://www.nvidia.com
Meeerrrrde! c'est quoi la touche pour s'éjecter???
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#17
Les parametres que je coche sur le panel Nvidia (drivers 66.93)
FSAA: 4x
Synchro verticale: Activée (moniteur 100hz en 1024*768)
Attachement a la texture conforme: Activé
Acceleration matériel: Affichage unique
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=3
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
FSAA: 4x
Synchro verticale: Activée (moniteur 100hz en 1024*768)
Attachement a la texture conforme: Activé
Acceleration matériel: Affichage unique
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=3
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0