EUREKA j'ai trouvé supression N° et cocardes

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marco
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#1

Message par marco »

OUF!! voilà En s'inspirant de BOE et de la manière de traiter les skin d'ace voici la rectte

1°) devant un nom de skin dans paintscheme il faut ajouter $

Cela supprime les horrible N° et coccardes par defaut du jeu

2°) Il est possible de personnalisé les skin par unité pour un même type!

Exemple pour HAWAI

1 skin de zero par porte avion

Voici ce que cela donne dans .DB

Hawaii
[Towns]
1 IJN
50 I1
50 I2
50 PearlHarbor
[Schedule]
11207 5 5
[OOB]
=USMC_VMB_413z=USMC_VMB_423z=USMC_VMB_433z=USMC_VMB_443z=USMC_VMB_611z=USMC_VMB_612z=USMC_VMB_613z=USMC_VMB_614z=USMC_VMF_111z=USMC_VMF_112z=USMC_VMF_121z=USMC_VMF_122z=USMC_VMF_123z=USMC_VMF_124z=USMC_VMF_155z=USMC_VMF_211z=USMC_VMF_212z=USMC_VMF_213z=USMC_VMF_214z=USMC_VMF_215z=USMC_VMF_216z=USMC_VMF_217z=USMC_VMF_218z=USMC_VMF_221z=USMC_VMF_222z=USMC_VMF_223z=USMC_VMF_225z=USMC_VMF_311z=USMC_VMF_312z=USMC_VMF_314z=USMC_VMF_321z=USMC_VMF_322z=USMC_VMF_323z=USMC_VMF_324z=USMC_VMF_351z=USMC_VMF_422z=USMC_VMF_441z=USMC_VMF_461z=USMC_VMF_462z=USMC_VMF_471z=USMC_VMF_481z=USMC_VMF_511z=USMC_VMF_512z=USMC_VMF_513z=USMC_VMF_521z=USMC_VMF_522z=USMC_VMF_523z=USMC_VMF_524z=USMC_VMO_155z=USMC_VMO_251z=USMC_VMSB_121z=USMC_VMSB_131z=USMC_VMSB_132z=USMC_VMSB_133z=USMC_VMSB_141z=USMC_VMSB_142z=USMC_VMSB_143z=USMC_VMSB_144z=USMC_VMSB_144z=USMC_VMSB_151z=USMC_VMSB_224z=USMC_VMSB_231z=USMC_VMSB_232z=USMC_VMSB_233z=USMC_VMSB_234z=USMC_VMSB_236z=USMC_VMSB_241z=USMC_VMSB_243z=USMC_VMSB_244z=USMC_VMSB_331z=USMC_VMSB_341z=USMC_VMSB_343z=USMC_VMTB_131z=USMC_VMTB_132z=USMC_VMTB_134z=USMC_VMTB_141z=USMC_VMTB_143z=USMC_VMTB_144z=USMC_VMTB_151z=USMC_VMTB_231z=USMC_VMTB_232z=USMC_VMTB_233z=USMC_VMTB_234z=USMC_VMTB_242z=USMC_VMTB_332z=USMC_VMTB_341z=USMC_VMTB_453z=USMC_VMTB_454z=USMC_VMTB_463z=USMC_VMTB_464z=USMC_VMTB_473z=USMC_VMTB_621z=USMC_VMTB_622z=USMC_VMTB_623z=USMC_VMTB_624z=
=IJN_C_Akagi_FS=IJN_C_Akagi_FS_VB=IJN_C_Akagi_FS_VT=IJN_C_Hiryu_FS=IJN_C_Hiryu_FS_VB=IJN_C_Hiryu_FS_VT=IJN_C_Hiyo_FS=IJN_C_Hiyo_FS_VB=IJN_C_Hiyo_FS_VT=IJN_C_Hosho_FS=IJN_C_Hosho_FS_VB=IJN_C_Hosho_FS_VT=IJN_C_Junyo_FS=IJN_C_Junyo_FS=IJN_C_Junyo_FS_VT=IJN_C_Kaga_FS=IJN_C_Kaga_FS_VB=IJN_C_Kaga_FS_VT=IJN_C_Ryuho_FS=IJN_C_Ryuho_FS_VB=IJN_C_Ryuho_FS_VT=IJN_C_Ryujo_FS=IJN_C_Ryujo_FS_VB=IJN_C_Ryujo_FS_VT=IJN_C_Shoho_FS=IJN_C_Shoho_FS_VB=IJN_C_Shoho_FS_VT=IJN_C_Shokaku_FS=IJN_C_Shokaku_FS_VB=IJN_C_Shokaku_FS_VT=IJN_C_Soryu_FS=IJN_C_Soryu_FS_VB=IJN_C_Soryu_FS_VT=IJN_C_Zuiho_FS=IJN_C_Zuiho_FS_VB=IJN_C_Zuiho_FS_VT=IJN_C_Zuikaku_FS=IJN_C_Zuikaku_FS_VB=IJN_C_Zuikaku_FS_VT=IJN_H_701z=IJN_H_703z=
=USA_FG_008_FS_030z=USA_FG_008_FS_035z=USA_FG_008_FS_036z=USA_FG_008_FS_080z=USA_FG_015_FS_012z=USA_FG_015_FS_045z=USA_FG_015_FS_046z=USA_FG_015_FS_047z=USA_FG_015_FS_048z=USA_FG_018_FS_006z=USA_FG_018_FS_012z=USA_FG_018_FS_044z=USA_FG_018_FS_070z=USA_FG_018_FS_073z=USA_FG_018_FS_078z=USA_FG_318_FS_333z=USA_FG_343_FS_011z=USA_FG_343_FS_018z=USA_FG_343_FS_054z=USA_FG_347_FS_067z=USA_FG_347_FS_342z=USA_FG_348_FS_339z=USA_FG_348_FS_340z=USA_FG_348_FS_341z=USA_FG_348_FS_342z=USA_FG_348_FS_460z=USA_FG_475_FS_431z=USA_FG_475_FS_432z=USA_FG_475_FS_433z=USA_FG_XXX_FS_013z=USA_FC_5z=USA_BG_003_BS_008z=USA_BG_003_BS_013z=USA_BG_003_BS_090z=USA_BG_003z=USA_BG_005z=USA_BG_009_BS_001z=USA_BG_009_BS_005z=USA_BG_009_BS_001z=USA_BG_009_BS_005z=USA_BG_009_BS_099z=USA_BG_011z=USA_BG_019_BS_014z=USA_BG_019_BS_028z=USA_BG_019_BS_093z=USA_BG_019z=USA_BG_022z=USA_BG_030_BS_030z=USA_BG_042_BS_069z=USA_BG_042_BS_070z=USA_BG_042_BS_075z=USA_BG_042_BS_077z=USA_BG_042_BS_100z=USA_BG_042_BS_390z=USA_BG_043_BS_063z=USA_BG_043z=USA_BG_058_BS_040z=USA_BG_058_BS_444z=USA_BG_058_BS_462z=USA_BG_058_BS_468z=USA_BG_073_BS_497z=USA_BG_073_BS_498z=USA_BG_073_BS_499z=USA_BG_073_BS_500z=USA_BG_307z=USA_BG_313_BS_006z=USA_BG_313_BS_009z=USA_BG_313_BS_504z=USA_BG_313_BS_505z=USA_BG_313_BS_509z=USA_BG_314_BS_019z=USA_BG_314_BS_029z=USA_BG_314_BS_039z=USA_BG_314_BS_330z=USA_BG_315_BS_016z=USA_BG_315_BS_331z=USA_BG_315_BS_501z=USA_BG_315_BS_502z=USA_BG_345_BS_498z=USA_BG_345_BS_499z=USA_BG_345_BS_500z=USA_BG_345_BS_501z=USA_BG_380z=USA_BG_XXX_BS_019z=USA_BG_XXX_BS_031z=USA_BG_XXX_BS_042z=USA_BG_XXX_BS_069z=USA_BG_XXX_BS_070z=USA_BG_XXX_BS_072z=USA_BG_XXX_BS_073z=USA_BG_XXX_BS_075z=USA_BG_XXX_BS_089z=USA_BG_XXX_BS_092z=USA_BG_XXX_BS_349z=USA_BG_XXX_BS_390z=USA_BG_XXX_BS_394z=USA_BG_XXX_BS_431z=
[Squadrons]
IJN_C_Akagi_FS A6M2_21
skin:$vpmedia_A6M2_Zuikaku.bmp
IJN_C_Hiryu_FS A6M2_21
skin:$vpmedia_A6MZero.bmp
[Planes]
5 C_47
5 PBN1
5 B_17D
10 B_25C25
10 P_40SUKAISVOLOCHB
10 SBD3
10 D3A1
10 B5N2
10 A6M2_21
[Skill]
Blue:A5,V40,N5
Red:A1,V10,N50
[Operations] <<opsHawaii.dat


Donc il sufffit de la patience et on peut ainsi multipler les texture differente en sacrifiant la numerotation...pas tres genant dans PF pour les Jap

Rayack-21
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#2

Message par Rayack-21 »

Excellent, bravo ! :D

Une question : quelle est la modif qui supprime les cocardes ? Est-ce qu'il suffit juste de préciser le skin pour que le jeu les enlève ?
Image

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PIV 2.53MHz Hyperthreading / GeForce 6800GT 256/ 2 x 512 DDR RAM PC 2700 / X-45 / Track IR 3.0 Pro + Vector Expansion / 3D Glasses / MS Sidewinder Gamevoice
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marco
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#3

Message par marco »

Ajouter le symbole renommer tous les skins avec en commençant $ devant chaque nom

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#4

Message par Rayack-21 »

;) Merci, je m'y mets
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#5

Message par Rayack-21 »

Enfin !! Ca marche !! :D

Par contre, petite précision : la modif du .DB n'est prise en compte qu'au début d'une nouvelle campagne. Malgré la modif, les cocardes et numéros apparaîtront toujours dans une campagne déjà en cours.
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#6

Message par marco »

Chez moi cela prend en compte dans une campagne en cours, à la mission suivante

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#7

Message par Rayack-21 »

Ah ok, je me dépêche de faire celle-ci alors ! :P
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