Comment configurer le jeu et la CG ?
#1
Salut
Je sais qu'un grand nombre d'entre vous a donné leur configuration mais moi je galère trop pour avoir un jeu qui ressemble à quelque chose sans saccades.
Ma configuration PC est la suivante:
Win XP / P IV 2,4@3 Ghz / Radeon 9800 Pro (catalyst 4.10) / 1024 Mo de Ram / P4P800.
J'ai bidouillé le conf.ini, les options vidéo et les options de la CG mais rien y fait. Le jeu est loin d'être beau et en plus il rame à mort dés qu'il y a plus de 6 avions ou que je m'approche du île. Pourtant, j'ai l'impression que mon PC n'est pas (encore) dépassé :(
Si quelqu'un à une configuration PC semblable à la mienne (ou au moins la même CG), comment a-t-il configuré les options du jeu, du Conf.ini et de la CG...
Merci d'avance
Karst (un pilote très frustré )
Je sais qu'un grand nombre d'entre vous a donné leur configuration mais moi je galère trop pour avoir un jeu qui ressemble à quelque chose sans saccades.
Ma configuration PC est la suivante:
Win XP / P IV 2,4@3 Ghz / Radeon 9800 Pro (catalyst 4.10) / 1024 Mo de Ram / P4P800.
J'ai bidouillé le conf.ini, les options vidéo et les options de la CG mais rien y fait. Le jeu est loin d'être beau et en plus il rame à mort dés qu'il y a plus de 6 avions ou que je m'approche du île. Pourtant, j'ai l'impression que mon PC n'est pas (encore) dépassé :(
Si quelqu'un à une configuration PC semblable à la mienne (ou au moins la même CG), comment a-t-il configuré les options du jeu, du Conf.ini et de la CG...
Merci d'avance
Karst (un pilote très frustré )
#2
Salut Karst
Bienvenu d'abord sur C6,
Ensuite pour répondre à ta question, va faire un petit tour dans la FAQ ou directement dans le forum. Il y a déjà un post écrit sur ce sujet du moins pour ce qui concerne les réglages su fichier config.ini <_<
Pour ce qui concerne le réglage de ta CG, il me semble que l'AA et le temporal AA nuise beaucoup à la fluidité du jeu.
Ensuite tout dépend de la résolution que tu utilises : essaye le 1024x768 en 32 bits.
Normallement, tu dois pouvoir tout mettre à fond.
Donne exactement les réglages que tu utilises
A+
Bienvenu d'abord sur C6,
Ensuite pour répondre à ta question, va faire un petit tour dans la FAQ ou directement dans le forum. Il y a déjà un post écrit sur ce sujet du moins pour ce qui concerne les réglages su fichier config.ini <_<
Pour ce qui concerne le réglage de ta CG, il me semble que l'AA et le temporal AA nuise beaucoup à la fluidité du jeu.
Ensuite tout dépend de la résolution que tu utilises : essaye le 1024x768 en 32 bits.
Normallement, tu dois pouvoir tout mettre à fond.
Donne exactement les réglages que tu utilises
A+
#3
Merci AnaBolic pour ta réponse.
J'ai vu qu'il existe un post consacré aux problèmes d'affichage mais, malgré tous les conseils éclairés et avisés que j'ai pu y lire, je ne parviens toujours pas à résoudre mon pb.
Concernant mes options:
Tout à fond (sauf nuages en moyens). D'ailleurs je ne sais pas comment trouver le mode Parfait :(( ...
AA X 2 et pas de filtre Aniso.
1024 x 768.
Pour le Conf.ini (au moinsla partie consacré à l'OpenGL:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=2
Sky=1
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=8
Water=1
Effects=0
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
ForceShaders1x=0
Merci et @+
Karst
J'ai vu qu'il existe un post consacré aux problèmes d'affichage mais, malgré tous les conseils éclairés et avisés que j'ai pu y lire, je ne parviens toujours pas à résoudre mon pb.
Concernant mes options:
Tout à fond (sauf nuages en moyens). D'ailleurs je ne sais pas comment trouver le mode Parfait :(( ...
AA X 2 et pas de filtre Aniso.
1024 x 768.
Pour le Conf.ini (au moinsla partie consacré à l'OpenGL:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=2
Sky=1
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=8
Water=1
Effects=0
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
ForceShaders1x=0
Merci et @+
Karst
#5
Petite précision idiote, vérifie que tu as bien choisi open gl et non pas direct x dans l'option "pilote video".Originally posted by karst@28 Oct 2004, 16:30
D'ailleurs je ne sais pas comment trouver le mode Parfait :(( ...
Ensuite dans les "options videos" tu coche personalisé et tu fait défiler les differents menus, tu met tout au max.
Sinon c'est bizare j'ai peu ou prou la même config que toi P4 2.4@2.8 et radeon 9600 pro overclocké avec ati tool (mais ca reste moins puissant qu'une 9800) 1024 de ram et P4P800 et j'ai pas trop trop de pb de fluidité en étant en perfect.
Brillantes comme une larme,
des armes...
des armes...
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- As du Manche
- Messages : 14332
- Inscription : 18 août 2001
#6
met ça:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=0
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
et si c'est assez fluide pour toi, met ca :
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
ensuite règles ta CG comme suit :
et configure ton Il2setup de PF comme suit:
là, ca devrait être pas mal pour du ATI-
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=0
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
et si c'est assez fluide pour toi, met ca :
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
ensuite règles ta CG comme suit :
et configure ton Il2setup de PF comme suit:
là, ca devrait être pas mal pour du ATI-
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
#7
:god: Merci :D
Oui, un grand merci pour vos réponses.
Je vais essayer vos solutions.
Je vous tiens au courant...
Oui, un grand merci pour vos réponses.
Je vais essayer vos solutions.
Je vous tiens au courant...
#9
Hello je me permets de rebondir sur ce post :P car je n'ai pas suivi certain des dernier débats sur le "config.ini"
Je m'explique à l'origine un post de walordimi qui avait une filtre tout pourri avec le ForceShaders1x=0 (moi aussi j'avais ce problème)
Merlin "nous" a conseillé de forcer les shaders 1.X ce qui ma foi a bien marché puisque le filtre à disparu partiellement.
Ma question est donc : pour ceux qui sont rester en shaders 2.X comme karst avez vous toujours ce filtre? sinon ai-je oublié quelque chose?
(Sinon le jeu est vraiment super merci pour le boulot effectué :god:)
ma config Amd 3200+
ATI X800 pro
1024 Giga ram
Mon conf.ini
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Je m'explique à l'origine un post de walordimi qui avait une filtre tout pourri avec le ForceShaders1x=0 (moi aussi j'avais ce problème)
Merlin "nous" a conseillé de forcer les shaders 1.X ce qui ma foi a bien marché puisque le filtre à disparu partiellement.
Ma question est donc : pour ceux qui sont rester en shaders 2.X comme karst avez vous toujours ce filtre? sinon ai-je oublié quelque chose?
(Sinon le jeu est vraiment super merci pour le boulot effectué :god:)
ma config Amd 3200+
ATI X800 pro
1024 Giga ram
Mon conf.ini
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0