Premier problème!!! Affichage épouvantable

IL-2 1946

Whisper
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#76

Message par Whisper »

HardwareShaders=1
=> retour Windows dès qu'une image 3D apparait (donc au moment d'entrer dans le pit)
ATI 9500 Pro
Allez comprendre...
Whisper, aka Kalbuth
DCS, IL2, BMS (parfois)

SGR_Rakk
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#77

Message par SGR_Rakk »

Tu peux poster ton conf.ini please Toratonbanga ça serait sympa !
Merci
Image

Obus au But !
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toranaga
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#78

Message par toranaga »

Repeat after me : "Tora - Naga" :D

Ps : Bonne lecture :exit:

[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game

[window]
width=1280
height=960
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0

[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll

[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll

[NET]
speed=100000
routeChannels=0
serverChannels=2
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=1
serverName=TWISTER
serverDescription=
remoteHost=192.168.0.1
localHost=
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0

[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=1

[chat]
region=(dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0)
autoLogDetail=3

[game]
Arcade=0
HighGore=0
mapPadX=0.66875
mapPadY=-0.046875
viewSet=37
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=0
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0


[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause

[HotKey gui]
Escape=activate

[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0

[HookView]
MouseLeft=Len

[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6

[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30

[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove

[MouseXYZ Config]
RealTime=1

[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=0
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0

[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=0
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=1
ObjectVolume=8
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=0
MasterVolume=11
Attenuation=7
SoundMode=3
SamplingRate=2
NumChannels=3
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=14
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=9
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=1
SoundFlags.AutoActivation=1
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=9
MicLevel=14
SoundFlags.forceEAX1=0

[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=fr

[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
Invert=0
SensitivityZ=1.0

[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1RX=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RZ=2 10 17 24 34 45 55 65 80 90 100 10
1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0

[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=1
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=7
Water=1

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=0
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=15
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0
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billoute
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#79

Message par billoute »

concernant la ligne forceshaders2x=1, effectivement elle n'est documentée nulle part et je ne l'aurais jamais utilisée si je n'étais pas tombé dessus dans quelques forums.

dans l'absnce de renseignements concrets sur le rôle et l'influence de chaque ligne, autant essayer. néanmoins la personne qui avait posté des screens juste avant moi avait manifestement le jeu qui utilisait des shaders 3.x. et mettait en avant cette fameuse ligne : la place est à l'expectative.

le débat n'est pas de savoir à la limite si cette commande a réellement un effet, mais bien d'illustrer à quel point la capacité de la CG a gérer des shaders en 1.x, 2.x et 3.x est prépondérante sur le résultat à l'écran...

la commande water=1/2/3, couplée à la commande forceshaders1.x=1/0 , est capable de transformer PF totalement...après c'est à chacun de savoir s'il privilégie la vitesse ou la qualité, et surtout déterminer si sa carte supporte ces fameux shaders.
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syspo
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#80

Message par syspo »

Tu peu nous mettre une copie d'ecran s'il te plait ?
J'ai appliqué ta config mais c'est toujours pareil :(

SGR_Rakk
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#81

Message par SGR_Rakk »

Merci TORA NAGA (bravo pour le sens de l'humour :D )

BREF !

Je viens de m'aperçevoir d'un MEGA PROB :

Je venais de dire que les modifs dans le "conf" ne faisaient rien !
Et bien APPAREMMENT, j'ai beau faire un CTRL + S puis lancer le jeu pour "voir" le résultat
lorsque je reviens dans "conf" TOUTES MES MODIFS ONT DISPARU ET SONT REVENUES AUX VALEURS INITIALES DE L'INSTAL !!!!

Je comprends pourquoi il ne se passait rien !

Comment est-ce possible ! j'ai même sauvegardé le conf modifié sur un endroit de mon disq dur puis je l'ai balancé ds FB..le message classique est apparu"voulez vous remplacer "...
je dis oui, je l'ouvre
modifs prise en compte..
go sur le jeu !!!
retour!!
re-ouverture du conf!!
MODIFS = QUEDALE
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SGR_Rakk
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#82

Message par SGR_Rakk »

LA ça marche !

CONCLU:

la partie open GL n'est pas la seule à devoir être modifiée.

Je viens de faire un copier-coller de ton conf et no prob !

EN PLUS, je n'ai plus les points d'impacts générés par FB Manager......................

GREAT !! MERCI !!
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para.chute
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#83

Message par para.chute »

Apres des heures de réglage je retombe sur le même config.ini que Toranaga et j ai un jeux qui tient enfin la route avec un framerate acceptable en 1024X768 32 bits
16 vs 16 au dessus de l eau a 2000 mètres en moyenne 30 FPS ( coral sea )
Dommage que l eau apparaisse encore si sombre , on perd pas mal des contact en plongeant.
Par contre avec le réglage maximal le relief des vagues permet de nettement mieux juger de sa hauteur par rapport à la mer, ca m'évite de me mouiller les bottes trop souvent.
Je peux lancer une attaque à 7 avions contre 2PA et 2 navires d escortes, flak comprise, en restant au dessus de 25 FPS (okinawa)

Là ca commence à sentir bon ;)

Détail de ma config pour ceux qui veulent une base de comparaison: XP2600+ , 1 giga de DDR 2700 , radeon 9800 pro, catalyst 4.9
FZG_para
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jeepsixnine
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#84

Message par jeepsixnine »

Niet, j'y arrive pas, c'est toujours l'eau de la tamise et non les îles hawai, c'est un peu rageant, on va attendre un peu voir si des tchepa sortent... ;)
Casual Boxer

H
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#85

Message par H »

La config de Toranaga n'est pas bonne chez moi, baisse terrible des FPS et bordel sur mon bureau au retour de jeu. Pourtant je suis en PIV 3 ghz avec 1 Go de mémoire 3200, et 9800 pro en cata 4.8.

Je commence à l'avoir mauvaise..... c'est le même moteur de jeu qu'AEP, mais j'ai une flotte bien plus jolie sous AEP et surtout un bon fps en mode excellent.

Là comme Jeepsixnine je survole la Tamise, pas le Pacifique. Et dès que je bouge le conf.ini les fps chutent :-(

J'espère qu'un patch va solutionner le problème, je n'ai pas envie d'investir plus de 450 € pour repasser en nvidia parceque le jeu est sorti trop tôt et optimisé seulement pour le chipset nvidia. Sans parler des pilotes du II/4 qui ont des config plus petites.....

Certes, pas mal d'avions sont sympas dans PF, mais pour le moment c'est plutôt la soupe à la grimace chez les pilotes du II/4 :-(

Armagnac
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#86

Message par Armagnac »

merci Toranaga nickel pour moi malgré un peu de ralentissement avec ma 9700 pro , moi aussi je galère depuis hier soir pour trouver la bonne config .
P4 3ghz Nvidia 6800 GT 2g ram Hotas X-52 et Trackir
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jeepsixnine
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#87

Message par jeepsixnine »

Ouaip, vraiment vraiment domage, il n'y a que de l'eau dans le pacifique et les graphs sont pas bon...
Que dire?
Encore eus...Heureusement, le bonheur d'apponter et d'atterrir sur un PA gomme un peu l'acidité et l'aigreur du consommateur desabusé par un produit "presque" bon, mais ne soyons pas pointilleux, moi j'ai confiance en oleg et "ses" equipes (un peu des notres aussi... ;) ), ils sauront rectifier la chose, j'en suis sûr...
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Furie
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#88

Message par Furie »

Truc rigolo a essayer pour ceux qui comme moi on une install PF et une install FBAEP non patchée PF : je me suis fait un track P51 vs KI84 (2 avions qu'on retrouve dans PF et FB). J'ai mis les memes reglages dans les 2 jeux (conf.ini, il2 setup et parametres video dans le jeu, paramétres de son identiques)
Au bout de 5mn de track : 39 de fps avec PF et 44 de fps avec FB/AEP.
Je cherche où j'ai pu faire un oubli, mais je ne voit pas.
Aprés l'upgrade, le downgrade selon Ubi. Ca me gonfle ... :huh:
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Furie
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#89

Message par Furie »

Plus de precision sur mes resultats :

- PF avec les ForceShaders1x=0 (couleur de la mer : bleue foncée) FPS moyen 40/FPS max 86
- PF avec les ForceShaders1x=1 (couleur de la mer : bleue claire) FPS moyen 36/FPS max 79
- FB/AEP pas de ForceShaders1x dans le conf.ini (couleur de la mer : bleue claire) FPS moyen 44/FPS max 105

Bien evidemment, j'utilise le meme track. Seule difference visible, le P51 est alu dans PF et vert olive dans FB. Ca fait peu comme difference pour expliquer la disparition de 8 FPS de moyenne entre FB et PF.
Une idée ? :ph34r:
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RoRo
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#90

Message par RoRo »

PAreille que tout le monde 9800 pro et une eau toute pourrie .

J'espere qu'ils vont vite nous sortir un patch parceque la c'est limite foutage de geule
:angry:

SV_Razmoth
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#91

Message par SV_Razmoth »

Vu sur un post d'un forum Russe concernant PF, un patch est déjà à l'étude, il reglerait le problême d'eau trop foncée constaté pour les possesseurs d'ATI avec les fameux shaders 3.0 disponible sur les cartes graphiques Nvidia.

Des équipes travaillent pour que les simmers soient en droit d'attendre une qualité qui avait contribué au succés d'AEP.....c'estiçi et cà devrait sortir d'içi peu ;)

Heureux Possesseurs d'ATI, la revanche à sonné !
<span style='font-size:9pt;line-height:100%'>Aux Rideaux !</span>

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toranaga
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#92

Message par toranaga »

Bon ben pas pareil que tout le monde alors :lol:

Les images ci dessous ;)
Mon ATI de l'eau et des flocons

pour certains je sais que ce sera pas top mais PF est un sim de combat pour moi et pas un tour operator :rolleyes:
Image
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Fuchs
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#93

Message par Fuchs »

j'ai la meme chose que Toranaga et je trouve ca tres bien!!

maintenant si le patch apporte une eau comme farcry je dis pas non :jumpy:
I7 9700k 5.0Ghz / Corsair H-100 / Asus Z390 / MSI 1080ti GamingX/ 16Go/ 4xSSD 860 EVO 500Go + 2To WD/ TM Warthog + TPR / G29 / TIR 5 / etc, etc, etc...

Docpopol
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#94

Message par Docpopol »

Quand je regarde tes screens Toranoga, et notamment tora2.jpg, j'ai l'impression que tu as le même problème de "pixélisation" quand on regarde l'horizon de l'océan.
C'est horriblement moche surtout quand tu es en mouvement.
Tu pourrais me le confirmer parceque j'avais ce même graphisme sous FB-AEP et tout le monde prétendait avoir un océan très joli.
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jeepsixnine
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#95

Message par jeepsixnine »

Ben écoutez les gars, je conçois que PF n'est pas un tour operator, mais les jpg de tora sont trés belles, je n'arrive même pas à sa cheville avec une ATI 9800XT...
:angry:

:lol: Trop bon...
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toranaga
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#96

Message par toranaga »

jeepsixnine as tu essayé un cpié collé de ma conf ini est quand tu parametre les options vidéos dePF tu fais comme moi ,tout au max sauf detail des objets sur normal ou excellent ,je sais plus..au lieu de max et là tu devrais au moins avoir de l'eau digne de ce nom je pense, surtout avec ta carte .

sinon pour repondre à un post précedent je n 'ai pas d'effet de pixélisation en mouvement de l'horizon et le jeu est très fluide ;)

c'est sur que je ne cracherai pas sur un patch qui pourrai apporter un petit plus graphique ,mais quand aux chasseurs deFPS je rie sachant que l'oeil humain ne perçoit plus la différence de qualité d'image au dessus de 22 images/sec sauf pour les ralentis, alors 45 ou 120 FPS à quoi çà sert?
Image
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jeepsixnine
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#97

Message par jeepsixnine »

Ben j'ai essyer oui...
Mais bon...Rien, vais fouiller encore...
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billoute
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#98

Message par billoute »

même si visuellement, 25fps permet d'avoir une fluidité suffisante à l'oeil. avoir plus de 25fps se sent au niveau des réactions des commandes et de la fluidité générale du jeu.

dans n'importe quel jeu en 3D, pouvoir soutenir 60fps donnera toujours la sensation d'avoir un jeu plus prompt à réagir aux commandes, plus énergique...dans un combat aérien, tu comprends facilement l'avantage entre quelqu'un qui plafonne à 25fps et un autre qui peut se permettre 60fps constantes.

dernier point, avoir 25fps comme plafond max signifie qu'en cas de baisse de fps cela peut descendre largement en dessous du seuil de jouabilité... alors qu'une config donnant 60fps en moyenne qui descend d'un coup à 25 ou 30 est moins dramatique.

personnellement, dans toute ce qui est simulation 3d, j'ai toujours privilégié les fps à la qualité graphique...tant que je ne me retrouve pas sur un sol plat et vide avec quelques cubes à l'écran. (et pourtant, il y a quelques années c'est ce qu'on avait).
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jeepsixnine
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#99

Message par jeepsixnine »

Ayéééé
TIGRE, TIGRE...

merci toranaga... :D
Mais l'eau est sombre toujours...les vagues y sont sinon...
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toranaga
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#100

Message par toranaga »

suis d'accord puisque je privilégie aussi la jouabilité ce que je veux dire c'est qu il y a trop de chipoteurs qui rabattent les oreilles pour un ou deux malheureux FPS perdu alors que ce sont souvent les moins a plaindre :shutup!: juste un petit coup de gueule en passant pour les rabacheurs
:exit:
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