Là Klaus tu m'as étonné avec ton intervention.
Ce que veulent les pilotes IL2 c'est du réalisme en combat, une fois décollé, pas plus...
perso oui : le réalisme (je dirais plutot "immersion" ou "crédibilité") en combat est aussi ce que je recherche mais pourquoi avoir des cockpits roses plutot que d'une couleur qui approche la vraie au mieux ?
Et puis bon de beaux instruments, dans un beau cockpit, à regarder sur des missions >1 heure c est sympa je trouve.
En ce moment les PB0 font une campagne "Rabaul" où la part de naviguation, consommation etc est plutot importante et nous essayons d'utiliser les reglages moteurs des manuels et franchement c est sympa, ca occupe pas mal pendant les phases de vol sans combat. On s amuse avec les balises YG tout ca quoi.
Et ca ce n est pas du combat et pourtant ca nous amuse vraiement.
Ne me dis pas de jouer à FS puisque sur FS : pas de combat du tout ou en tout cas pas top.
Ce qui est bien c est : vol immersif + possibilité de combat immersif.
Alors oui pour mes neveux c est un peu compliqué tous ces reglages de moteurs, ces problemes de naviguation etc donc ils jouent à World of planes, bon et apres ? ils sont contents et moi je suis content, tout va bien non ?
Enfin, je trouve que tu n'es pas vraiement représentatif des joueurs de IL2 donc quand tu dis "Ce que veulent les pilotes IL2 c'est " bin je sais pas mais je me dis : tous les joueurs de IL2 attendent ils la même chose de IL2 que Klaus ?
Pour recentrer sur ce que toi et tes amis cherchent dans IL2 : ben si Lutz et Team Freddy implementent la météo dynamique , pour le coup Klaus ca ca va rendre les combat drolement plus immersifs que sans la météo dynamique non ?
Alors je sais pas mais il vaudrait mieux les encourager non ?
Là ton intervention elle va plutot dans l autre sens.
Si ca se trouve quand tu installera IES1 pour tester tu verras que finalement ca te plait bien et tu rigoleras de ce thread.