Le secret de l'avion magique

IL-2 1946
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Camomille
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Le secret de l'avion magique

#1

Message par Camomille »

(Re)bonjour !
(Encore) juste une question, moi qui suis curieux...

J'aimerai savoir, en deux mots, si un amateur motivé a le potentiel pour "créer" des mods d'avions... Plus précisément par rapport à l'aspect "informatique" d'un tel travail.
(Je suis bien conscient qu'il faut un gros travail en amont en recherchant un maximum d'informations papier sur le coucou désiré...etc)

Pour tout ce qui est MdV, structure internes, externes, cockpit...etc
- les logiciels nécessaires sont-ils accessibles ? (financièrement et intellectuellement pour un pauvre idiot lambda comme moi:huh:)
- Y a t'il des tutos réputés à ce sujet dans la communauté Il2 ?

On m'a bien parlé de Max 3ds, mais il est vendu je crois à 3600 dollars sur leur site :sweatdrop
D'où ma (enfin "mes") question(s) !
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Merlock
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#2

Message par Merlock »

Hello!

Etant une brêle totale en informatique, je me pose la même question que Camomille: un amateur total, mais motivé, peut-il se lancer dans l'aventure ? Ou bien existe-il quelque part un site ou livre nommé "le Modding pour les Nuls" ?

Merci! :notworthy
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BlackStaff
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#3

Message par BlackStaff »

Ou bien existe-il quelque part un site ou livre nommé "le Modding pour les Nuls" ?
Si tu en trouves un... dizile !
Certes bon nombre de forums "spécialisés IL-2" fournissent souvent un coin "modding". Mais si tu cherches pas par toi-même ne t'attends pas à tout voir te tomber cuit dans le bec !
Etant une brêle totale en informatique
Pas bon ! Mais vraiment pas bon... ou alors il faut se spécialiser... mais :crying:

Le "modding" est un terme qui englobe de nombreux "corps de métiers".
- la 3D (retouche, création complète)
- le son
- les skins
- le codage (plane, cockpit, vehicle, ship,...)
- le codage (FM et buttons)
- les cartes (maps)
- ...

et dans la 3D et les skins il faut séparer :
- 3D/skins Plane, cockpit, objects, ships, vehicles, ...

et enfin certains domaines vont t'entraîner progressivement à avoir des connaissances dans un autre domaine...
Si je prends mon exemple, j'ai commencé par changer/ajouter des options d'armement d'un avion... ça paraît simple... mais s'il s'agit d'un avion "stock" les outils nécessaires sont totalement différents que pour un avion "non stock".
Mais très rapidement j'ai été obligé de bricoler la 3D/Plane... et là ça coince malgré les "cours" d'un maitre !

Vouloir tout connaître ou croire tout savoir... douce utopie.

Et ensuite viennent les outils !
C'est le plus... chiant. Certains outils sont "pseudo-libres" d'accès en cherchant sur le net ou en demandant à un "vieux" modder... (sans commentaire supplémentaire...) !
Juste pour les 2 domaines "codage" les outils sont nombreux :
- cryteur/décrypteur (ClassDumping/Classrepacking) des fichiers Class (les fichiers aux noms bizarres)
- compilateur/décompilateur Java (Eclipse, DJ, ... - je conseille Eclipse pour les novices/bitos en Java et c'est celui que je préfère car il a la gentillesse de donner les erreurs dès le mode édition)
- SFS Extrator c'est toujours utile à avoir sous la main pour dépiauter un SFS dans lequel se cache un fichier qui manque comme par hasard...
- si tu veux bricoler les FM et le buttons : cryteur/décrypteur (ntrkwizard.jar)
- MSH Converter 1.18Ex - He oui même en codage il faut avoir un oeil sur la 3D pour pouvoir modifier les hooks et autres bricoles...
- ...

Sans parler de la personnalisation des outils pour ton usage perso, tes préférences ! Ces trucs demandent un bonne connaissance des manipulations des fichiers Windows et Dos pour les fichiers ".bat" à se faire...

Et enfin le "fouinage" ! Il faut fouiner partout à la recherche du moindre indice donné par un "pro ou un bricoleur" sur tels sujets qui pourront te servir.
Apprendre à compléter tes différents "filelist" (celui pour le buttons et/ou celui de SFSExtractor)...

Calc_3D_Matrix - ViewIMF v1 - Universal_Checker_Static - TextCrawler sont des outils... très pratiques !

Voilà ! Mais j'en ai oublié c'est sûr et je n'ai pas parlé de tout ce qui est outils 3D/son/skins/maps...

Les noms des outils en italique sont trouvables sur le net sur des forums comme C6/SAS/ et autres !
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

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Camomille
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#4

Message par Camomille »

Cela dit, moi je voulais surtout me renseigner par rapport à la création d'avions uniquement.

BlackStaff a écrit : Vouloir tout connaître ou croire tout savoir... douce utopie.
Mais merci pour ta douce désillusion :biggrin:
Mon admiration et ma reconnaissance pour les moddeurs n'en est que plus grande :yes:
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BlackStaff
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#5

Message par BlackStaff »

Je répondais aux 2 !
Pour faire que des navions... j'y ai répondu d'une certaine manière : 3D + connaissances en skins et les 2 codages.
Pour moi c'est le plus compliqué et le plus facilement ratable.
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

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Macwan
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#6

Message par Macwan »

Pour creer un avion,

il faut deja se faire un peu la main en 3D : construire un mesh (un objet quoi), mapper un mesh (le recouvrir d'une texture).
Tu peux commencer avec Blender -qui est vraiment super soit dit en passant.

Ensuite il faut s'entrainer a la 2D : creation d'un template (avec des calques donc) a partir du mapping (voir ci-dessus).
Tu peux decouvrir la 2D avec GIMP -qui est aussi super, et devrait meme suffire !

Apres, quand on se sent pret et que l'on connait l'essentiel des softs (3Dsmax/Blender, Photoshop/GIMP), on peut demarrer un projet pour IL2.
Attention, il faut potasser la Biblia d'abord. Sachant qu'un avion se fait a partir de plans a l'echelle 20/1, en mode metrique (1unite=1m).

Mais ton projet est realisable, la preuve je l'ai fait ! :)
Au debut, je faisais juste des skins (meme pas les templates) et c'etait tout crappy. Maintenant je fais des modeles 3D externes avec toute la texture.
J'ai mis 10ans, mais a mon rythme quoi... :D

Ceci etant, je dois te prevenir que ca prend beaucoup de temps et que l'apprentissage est parfois ingrat. Quand le mesh est pourri et qu'il faut reprendre a zero...mmmhh bon, faut avoir les nerfs solides tout de meme...
Mefiez-vous de la serveuse janopaise...
(proverbe chinois)


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Camomille
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#7

Message par Camomille »

Macwan a écrit : Mais ton projet est realisable, la preuve je l'ai fait ! :)
Au debut, je faisais juste des skins (meme pas les templates) et c'etait tout crappy. Maintenant je fais des modeles 3D externes avec toute la texture.
J'ai mis 10ans, mais a mon rythme quoi... :D
À priori c'est vers le mm genre de parcours que j'aspire Macwan, et peut-être à un rythme comparable aussi lol
Je connais déjà un peu Blender, je vais essayer de le maîtriser petit à petit... Idem pour Photoshop/GIMP !

Quant à l'apprentissage ingrat... je pense en avoir une idée suite à quelques entreprises malheureuses...!

Merci pour la vue d'ensemble macwan et BlackStaff ;)
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Milos
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#8

Message par Milos »

Une fois que l'on a fait l'avion, il faut encore définir la vitesse, l'enveloppe de vol, les limitations ... Un B17 qui fait un demi huit cubain ou un Gladiator qui rattrape un 262, ça fait pas sérieux.

Bref, c'est tout un art :notworthy
(\_/)
(_'.')
(")_(") "On obtient plus de choses avec un mot gentil et un pistolet qu'avec le mot gentil tout seul" Al Capone.

Mon pit
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Merlock
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#9

Message par Merlock »

BlackStaff ET Macwan vous êtes décourageants, mais je ne m'avouerai pas vaincu! :sweatdrop

Milos pour ce qui est de définir la vitesse, l'enveloppe de vol, les limitations de l'avion, ça devrait être à ma porté, vu que je commence à posséder une certaine quantité de documentation à ce sujet... :king:

Merci pour vos réponses et sachez que j'aurai encore PLEIN de questions à vous poser... :notworthy
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micksaf
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#10

Message par micksaf »

... depuis que Flakiten et PeterD on raccroché, il ne reste plus qu'un seul modeur capable de faire un avion complet (3D externe, MdV, MdD (modélisation des dégâts), cockpit actif etc ...) de A à Z en partant de zéro, et en plus il est de chez nous, de France ... c'est Freddy ... :yes:

http://histomodforum.forumactif.org/f12 ... oitine-520
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BlackStaff
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#11

Message par BlackStaff »

Merlock a écrit :BlackStaff ET Macwan vous êtes décourageants, mais je ne m'avouerai pas vaincu!
Pas du tout !
Sincère et honnête !
Je ne vois aucune raison de te dire : "tout va bien, c'est simple, c'est à la portée de tous, blablabla... !
C'est pas forcément facile suivant ton "niveau" dans un domaine ou l'autre et dans l'utilisation des programmes et d'outils.
C'est à la portée de tous... sous conditions de... voir plus haut ! ;)
Bon courage !
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

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Camomille
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#12

Message par Camomille »

micksaf a écrit :... depuis que Flakiten et PeterD on raccroché, il ne reste plus qu'un seul modeur capable de faire un avion complet (3D externe, MdV, MdD (modélisation des dégâts), cockpit actif etc ...) de A à Z en partant de zéro, et en plus il est de chez nous, de France ... c'est Freddy ... :yes:

http://histomodforum.forumactif.org/f12 ... oitine-520
Et en plus il fait des avions de chez nous, et à priori de super qualité !! :detective
à suivre...
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Claymore
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#13

Message par Claymore »

... Mais qui comporte néanmoins quelques toutes petites erreurs :exit:
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Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, Acer Kg271a 27" HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro

Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur.
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Merlock
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#14

Message par Merlock »

BlackStaff a écrit :Pas du tout !
Sincère et honnête !
Je ne vois aucune raison de te dire : "tout va bien, c'est simple, c'est à la portée de tous, blablabla... !
C'est pas forcément facile suivant ton "niveau" dans un domaine ou l'autre et dans l'utilisation des programmes et d'outils.
C'est à la portée de tous... sous conditions de... voir plus haut ! ;)
Bon courage !
Tout à fait.

Merci pour cette sincérité, et merci pour ces premiers conseils. Je vais essayer, maintenant, de m'y mettre...

Pour des résultats, on en reparlera dans, mettons... dix ans, OK ? :sweatdrop

jplebig
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#15

Message par jplebig »

Pas de problème Clay, donne moi la liste et Freddy se fera un plaisir de corriger, il n'est pas encore à l'usine de production!
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