IL2-1946 et HSFX5.0

IL-2 1946

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bohley
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IL2-1946 et HSFX5.0

#1

Message par bohley »

Bonjour à tous,

j'ai installé le mod pack HSFX version 5.0 sur un IL2 patché en 4.101 ainsi que deux campagnes "Berlin-43 ju88" et "berlin-43 bf110", de Mr Poltana, réalisées sous HSFX4.1 .
Malheureusement, après la vidéo, les jeux se bloquent et un message d'erreur apparait soit: "Le chargement ne s'est pas effectué complètement".
Pour sortir de ce screen, il n'y a que l'appui sur les touches CTRL ALT DEL qui fonctionne.
Pourtant d'après le readme du mod HSFX5.0, toutes les missions ou campagnes
antérieures sont compatibles à ce dernier.
J'ai également adressé un mail à l'auteur, mais sans réponse à ce jour.
J'ai bien sûr réinstallé ces jeux, mais le phénomène persiste.
Si quelqu'un parmi la communauté avait une solution....
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LEPEREMAGLOIRE
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re

#2

Message par LEPEREMAGLOIRE »

Que dit ton fichier log.lst
C'est la 1ère question qui va t'être posée
voir ici:http://www.checksix-forums.com/archive/ ... 72691.html
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C6_Dore
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#3

Message par C6_Dore »

L'HSFX5.01 (dernière release du HSFX5) est très différent de l'HSFX4.11, nouveaux appareils, armements différents, cartes, mode Expert... Je doute de la compatibilité d'une campagne faite en 4.11...
Pour info l'HSFX6.0 devrait sortir dans les 15 jours.
Image

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bohley
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Re- IL2-1946 et HSFX

#4

Message par bohley »

Bonsoir et merci à vous deux pour vos réponses

Au sujet du fichier Conf.ini, j'ai mis les valeurs de Log et Logtime à 1 et vérifié les autres parametres, mais rien n'a changé lors du lancement de l'une ou l'autre campagne.

Je vais suivre le conseil de Pa-dore et attendre quelques jours jusqu'à la sortie
de la version 6 de HSFX et voir à ce moment ce que cela donnera.

Encore merci et à bientôt peut être.

R.B
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LEPEREMAGLOIRE
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log.lst

#5

Message par LEPEREMAGLOIRE »

Cette manip ne vas rien changer au lancemment,mais en l'éditant(avec notpad ou workpad)après ton plantage, tu pourras voir ce qui cloche :flowers:

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bohley
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Log.lst

#6

Message par bohley »

Bonjour LEPEREMAGLOIRE,

j'ai consulté le fichier Log.lst mais c'est du chinois pour moi...

J'ai tenté de le joindre à cette réponse, sans résultat: je ne sais pas comment faire.

Aurais-tu une solution?

R.B.
log.pdf
Pièces jointes
log.pdf
(169.17 Kio) Téléchargé 264 fois
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Claymore
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#7

Message par Claymore »

Salut,

J'ai jeté un œil à ton log et il y a quand même pas mal d'erreurs :sweatdrop

Ce qui nous intéresse commence là au chargement de la mission:

Code : Tout sélectionner

[08:26:27] [U]Loading mission Campaign/DE/Berlin43-bf110/wildesau-movie.mis... [/U] [08:26:29] Load bridges [08:26:30] Load static objects
Mais ensuite ça se gâte ici pour commencer; le jeu ne trouve pas la classe du Bf 110 G4, donc à partir de là la mission s'arrêtera de toute façon.

Code : Tout sélectionner

[08:26:31] Mission error, ID_04: java.lang.ClassNotFoundException: air.BF_110G4 [08:26:31] java.lang.ClassNotFoundException: air.BF_110G4 [08:26:31] at com.maddox.rts.ObjIO.classForName(ObjIO.java:138) [08:26:31] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1258) [08:26:31] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:134) [08:26:31] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1079) [08:26:31] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:455) [08:26:31] at com.maddox.il2.game.Mission.access$000(Mission.java:129) [08:26:31] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:405) [08:26:31] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155) [08:26:31] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108) [08:26:31] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:437)

Mais il n'y a pas que le 110 G4 qui cloche, il a aussi des types de véhicules d'un mauvais type mais ça pourait passer, en revanche il y a surtout des objets manquants et la version statique du Bf 110 G4:

Code : Tout sélectionner

[08:26:31] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235) [08:26:31] Mission: Wrong chief's type [Vehicles.FireEngine] [08:26:31] Mission: Wrong chief's type [Vehicles.FireTender] [08:26:31] Mission: Wrong chief's type [Vehicles.OpelBlitz6700A] [08:26:31] House: Section House$Tour-obs-metal not found [08:26:31] House: Section House$sockstrong not found [08:26:31] House: Section House$Bunker-geantV2 not found [08:26:31] House: Section House$Bunker-geantV2 not found [08:26:31] House: Section House$Bunker-geantV2 not found [08:26:31] House: Section House$Bunker-geant not found [08:26:31] House: Section House$Bunker-geant not found [08:26:31] House: Section House$Bunker-geant not found [08:26:31] House: Section House$Bunker-geant not found [08:26:31] House: Section House$Bunker-geant not found [08:26:31] House: Section House$Bunker-geant not found [08:26:31] House: Section House$Bunker-geant not found [08:26:31] House: Section House$Bunker-geant not found [08:26:31] House: Section House$Bunker-geant not found [08:26:31] House: Section House$Hangar_bois_gros not found [08:26:31] House: Section House$Hangar_bois_gros not found [08:26:31] House: Section House$Hangar_bois_gros not found [08:26:31] House: Section House$Hangar_bois_gros not found [08:26:31] House: Section House$Hangar_Briq2 not found [08:26:31] House: Section House$Hangar_Briq2 not found [08:26:31] House: Section House$Hangar_Briq2 not found [08:26:31] House: Section House$Hangar_briq_bois not found [08:26:31] House: Section House$Hangar_briq_bois not found [08:26:31] House: Section House$Hangar_briq_bois not found [08:26:31] House: Section House$Hangar_briq_bois not found [08:26:31] House: Section House$Hangar_briq_bois not found [08:26:31] House: Section House$Hangar_briq_bois not found [08:26:31] House: Section House$Hangar_briq_bois not found [08:26:31] House: Section House$Hangar_briq_bois not found [08:26:31] House: Section House$Hangar_briq_bois not found [08:26:31] House: Section House$Hangar_briq_bois not found [08:26:31] House: Section House$Hangar_briq_bois not found [08:26:31] House: Section House$Hangar_briq_bois not found [08:26:31] House: Section House$Hangar_briq_bois not found [08:26:31] House: Section House$Hangar_briq_bois not found [08:26:31] House: Section House$Crater250 not found [08:26:31] House: Section House$Crater250 not found [08:26:31] House: Section House$Crater250 not found [08:26:31] House: Section House$Crater250 not found [08:26:31] House: Section House$Crater250 not found [08:26:31] House: Section House$Crater250 not found [08:26:31] House: Section House$Crater250 not found [08:26:31] House: Section House$Crater250 not found [08:26:31] House: Section House$Crater250 not found [08:26:31] House: Section House$Crater250 not found [08:26:31] House: Section House$rubble_block not found [08:26:31] House: Section House$rubble_block not found [08:26:31] House: Section House$rubble_block not found [08:26:31] House: Section House$rubble_block not found [08:26:32] Mission: class 'vehicles.planes.Plane$BF_110G4' not found [08:26:32] Mission: class 'vehicles.planes.Plane$BF_110G4' not found [08:26:32] Mission: class 'vehicles.planes.Plane$BF_110G4' not found [08:26:32] Mission: class 'vehicles.planes.Plane$BF_110G4' not found [08:26:33] Mission: class 'vehicles.planes.Plane$BF_110G4' not found [08:26:33] Mission: class 'vehicles.planes.Plane$BF_110G4' not found [08:26:34] CarGeneric: Unknown G message (11) [08:26:34] SectFile load failed: null [08:26:34] java.io.FileNotFoundException
Ensuite c'est les mêmes messages qui s'empilent dans le log jusqu'à ce que tu quittes en faisant ctrl+alt+supp pour tuer le processus.
Image
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Log.lst

#8

Message par bohley »

Salut Claymore,

tout d'abord merci pour ta réponse.

J'ai comparé les fichiers skins du jeu installé sous HSFX et le fichier dézipé de
Berlin43_bf110: ils sont identiques et contiennent les packs du Bf110_G4.
En ce qui concerne les objets supplémentaires, c'est IL2 ou HSFX qui doit les installer?

D'ailleurs, une autre question me turlupine: au lancement de IL2 , rien ne me dit que le jeu est modé avec HSFX5.0: l'image d'accueil est identique à celle du jeu non modé... De même, malgré qu'il soit patché en version 4.101, n'apparait à l'écran que la version du patch 4.10m.

Si ces quelques explications pouvaient servir à trouver un semblant de solution ?... Cordialement R.B.
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LEPEREMAGLOIRE
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re

#9

Message par LEPEREMAGLOIRE »

Déjà,çà ce n'est pas normal,quel background ?
As-tu bien activé le HFSX HISTORY MOD avec le jsgme :flowers:
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Claymore
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#10

Message par Claymore »

Ah ben oui si ton jeu ne passe pas en HSFX 5.0 c'est mal parti pour pouvoir voler sur le Bf 110 G4 qui est un avion nouveau slot :hum:
Image
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Hsfx5.0

#11

Message par bohley »

Pour répondre à Lepèremagloire, j'ai activé le mod "EXPERTMode(netversionHSFXv5.0)".

Avec "History Mode" selectionné, IL2 ne se lance pas (plus de 5mn d'attente pour rien).

Je pense que la meilleure solution serait de réinstaller le tout.

Encore merci pour vos réponses.

Cordialement, R.B.
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Claymore
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#12

Message par Claymore »

Pour lancer iL2 en version HSFX ça n'est pas "EXPERTMode(netversionHSFXv5.0)" qu'il faut activer en premier mais "HFSX HISTORY MOD", essaies avec ça uniquement pour voir.
Image
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IL2 et HSFX5

#13

Message par bohley »

En fait c'est la manip que j'avais faite dès le départ. Mais comme le jeu ne se lançait pas, 30 mn de patience plus tard, j'ai désactivé ce mod et mis "EXPERT Mode" en place.

Ne sachant pas quel background avoir, et ayant vu les fichiers de HSFX5 dans le root de IL2, j'ai donc conclu que ce dernier s'est installé correctement.

A priori, je dois avoir un problème de téléchargement des fichiers HSFX, et je suis actuellement en train de les recharger via "µTorrent". En espérant que cette fois ça va fonctionner.

Merci encore de ton aide Claymore.
Cordialement, R.B.

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IL2 et HSFX5

#14

Message par bohley »

bonjour à tous,

voilà!...

J'ai à nouveau téléchargé la pack de mods HSFX5.0 et fait une réinstal. complète sur un IL2 patché de 4.08m à 4.101; Ces deux derniers patchs ont été téléchargés sur M4T.

Le pack de mods téléchargé fait 3,7G. Le jeu est installé sur un DD externe. Le C.Utilisateur est désactivé. Les 11 mods apparaissent dans JSGME et lorsque je les active, le fichier Jsgme.ini placé dans le répertoire "JSGMEMods" se configure correctement: ex.
[Mods]
HSFX history mod =1
etc... Mais IL2 ne se lance toujours pas.

J'en perds mon latin!!!... A bientôt pour une soluce...

R.B.
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Claymore
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#15

Message par Claymore »

Installé sur un disque dur externe ... le problème ne vendrait-il pas de là ?

Sans rien d'activé est-ce que cette installation se lance correctement ?
Image
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#16

Message par Barda »

Ce n'est pas un soucis de définition d'écran quand ça ne se lance pas du tout ?
Image

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bohley
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Hsfx5

#17

Message par bohley »

Bonjour Claymore, bonjour Barda

IL2-1946, avec le pack de mods C6, était installé sur le même DD externe et tournait correctement.
Le simulateur démarre correctement sans aucun mod activé dans jsgme.

Pour la résolution d'écran, d'origine réglée à 1024*768, je l'ai mise à des valeurs différentes sans résultat.

Cordialement, R.B.
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Claymore
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#18

Message par Claymore »

Ah... eh ben là moi je sèche :sad:
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Hsfx5

#19

Message par bohley »

Merci pour ton post Claymore.

Peut être deux dernières questions avant que je n'abandonne:

-le pack téléchargeable doit bien contenir 9 fichiers et être d'une grandeur de 3,7G?

-dans jmgse l'on trouve 11 mods?

Cordialement R.B.
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C6_Dore
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#20

Message par C6_Dore »

Pas très clair en effet tout cela... Quelques pistes et affirmations:

- Quand tu désactives ton mode HSFX par le jsgme, la version 4.10.1m fonctionne-t-elle parfaitement? Si oui, la "base" est correcte. Sinon faut réinstaller la 4.10.1m.

- Utilise CECIpour installer HSFX (colonne de gauche --> HSFX puis sur la page qui s'ouvre "Installation HSFX5.01") (Plus de 10 joueurs viennent d'installer HSFX à partir de là pour la campagne Shõ Gõ)

- Si ta 4.10.1m fonctionne, (rien à droite sans le jsgme) tu peux réinstaller sans problème HSFX5.01 dessus, même si tu auras sans doute des fichiers en trop de ton ancienne mauvaise install. Ceci est sans conséquence.

- Le fait d'installer IL2 sur un disque externe ne pose pas de problème.

- Le nombre de sous-dossiers mods (11 d'après toi) que tu as dans le dossier jsgmemods n'a aucune importance, seul celui de l'HSFX5.01 est indispensable.

- Rien à chercher du côté du conf.ini ou de ta taille écran si ta 4.10.1m fonctionne, HSFX utilise le même.
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e

#21

Message par LEPEREMAGLOIRE »

Bizarre:
Mon dossier dézippé pour le HSFX 5.0 (dans un fichier temporaire)fait 3,74 Mo(4 016 211 714)(4 016 218 112 sur le disque),et comporte 8 fichiers:
HistorySFX 5.0 readme.doc: 1655 Ko
HSFX_Version_5_0.EXE: 650 000 Ko
HSFX_Version_5_0.W02: 650 000 Ko
HSFX_Version_5_0.W03: 606 812 Ko
Part2_Ver_5.EXE: 650 000 Ko
Part2_Ver_5.W02: 650 000 Ko
Part2_Ver_5.W03: 650 000 Ko
Part2_Ver_5.W04: 63 614 Ko

JSMGE: 11 dossiers
que dit ton fichier JSGME.ini
Il doit t'indiquer les mods qui sont activés :flowers:

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bohley
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#22

Message par bohley »

Ok Pa-Dore,

j'ai rechargé sur une version propre de IL2 tous les patchs du 4.08m au 4.101,
et suivi ton lien pour télécharger et installer le pack HSFX.

Euréka, ça fonctionne.

Sauf, dans le choix des missions (single ou campaign), les fenêtres "Career" et
"Description" sont en caractère cyrillique. Le reste est en anglais mais cela ne me gène pas.

Pour le patch 4.101, j'ai téléchargé la version multi-langue.
Y aurait-il possibilité de supprimer ou de changer cette écriture?

Encore merci à tous ceux qui ont pris le temps de poster leurs mails pour m'aider.

Checksix est une grande communauté.

Cordialement à tous, R.B.

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#23

Message par bohley »

Bonjour, LEPEREMAGLOIRE,

En effet, le pack comporte 7 fichiers, mais après installation, deux fichiers se rajoutent soient, 1 fichier HSFXv5.0checksums.txt et 1 fichier Install.Log. J'ai pris
en compte ces deux fichiers dans mon mail.

Le jsgme.ini est mis à jour à chaque rajout ou changement de mod.

Mais avant que tu n'écrives ton post, j'avais répondu à PARE-DORE que le simulateur fonctionne correctement, hormis les caractères cyrilliques dans les cases "Career" et" Description" après l'installation de HSFX5 dans le sous-menu "Campaign".

Merci de ton aide,

R.B.
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