Probleme lag en OpenGL et bon en directx

IL-2 1946

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emcom1
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Probleme lag en OpenGL et bon en directx

#1

Message par emcom1 »

Bonjours,je viens d'acheter une Geforce GTS 450 avec les derniers drivers et sur IL2 en OpenGL ça rame a fond (des fois ça se débloque) alors que en Direct x c'est niquel.

Tous les jeux Dx marche ok sauf Il2 en mode OpenGl.

Avez vous eu se même problème,quelle est la solution?

En vous remerciant par avance pour votre aide.
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micksaf
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#2

Message par micksaf »

... tu n'es pas le seul ...

http://www.sas1946.com/main/index.php/t ... 506.0.html

Poste ton conf.ini pour voir ...
Image

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emcom1
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#3

Message par emcom1 »

Merci pour le lien je suis a peut près sur que c'est les drivers.

Je jetterai un oeil sur mon conf .ini

Merci

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emcom1
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#4

Message par emcom1 »

Voici mon conf.ini
Pour l'instant j'ai pas de soluce.
En vous remerciant par avance.

[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
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micksaf
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#5

Message par micksaf »

.... essaie :

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=1

Et aussi :

Water=2

Tu as quel OS ? XP ou Vista ou 7 ?

Si tu as Vista ou 7 tu ne pourras pas faire ces modifs si ton jeu est installé dans "program files" ...
Image

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emcom1
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#6

Message par emcom1 »

J'ai xp sp3

Je vais essayer cela,je te remercie.

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#7

Message par emcom1 »

Merci pour l'aide,mais malheureusement ca ne marche pas,il semblerai que nvidia travaille sur un fix.
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micksaf
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#8

Message par micksaf »

Les derniers pilotes NVidia viennent de sortir :

http://www.geforce.com/Drivers/Results/35053
Image

LTalexandre
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#9

Message par LTalexandre »

J'ai des problèmes de fluidités avec les derniers drivers Nvidia, la solution que j'ai trouvé c'est l'installation d'une ancienne version.

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#10

Message par emcom1 »

En fait chez moi ça n'a rien arrangé toujours l'opengl qui ne fonctionne pas!
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