reflets de l'environnement dans l'eau

IL-2 1946

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mach
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#1

Message par mach »

Bonjour, j'ai mis le mode perfect pour voir si ça pouvait tenir sur ma config et ça tourne plutot pas mal sauf dans les scènes chargées .
Mais quand j'ai fait pareil sur un autre ordi j'ai remarqué qu'il y avait des reflets dans l'eau (les nuages entre autre). D'où ma question ? Comment se fait-il que je n'ais aucun reflet de ce genre ?

ma config : 1900+ , 9800 pro, 512 mb ram
l'autre config : 2600+ , 5900 xt , 1 gb ram

quelqu'un pourrait m'éclairer svp ? :P
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Merlin (FZG_Immel)
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#2

Message par Merlin (FZG_Immel) »

tu devrais.. met toi en mode OpenGl, mode parfait.

ds le config.ini verifie que ton paramètre WATER (setion Opengl) soit a 1 (2 ton PC tiendrai pas.. deja 1 ca va être chaud) là je pense que tu es sur 0, ce qui enleve les reflets
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
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rollnloop
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#3

Message par rollnloop »

je crois aussi que le stencil buffer doit être activé (en tout cas dans il2, c'était le cas...)
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...

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mach
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#4

Message par mach »

je n'ai pas de paramètre WATER mais voila ce que j'ai :

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=2

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=2

Si c'est de HardwareShaders que tu parle il est déjà à 1 :((

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mach
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#5

Message par mach »

salut Rollnloop, le stencil buffer est déjà activé ;)
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Merlin (FZG_Immel)
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#6

Message par Merlin (FZG_Immel) »

tu n'as pas AEP..?

il se peut que le param Water soit un peu plus bas. mais tu dois l'avoir.
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE

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mach
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#7

Message par mach »

non je n'ai pas AEP :(
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