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Publié : dim. août 08, 2004 11:28 pm
par Rafal
MajorBug voudrait savoir s'il existe une skin pour les avions visibles de loin?
Et ou elle se trouve si elle existe?

Image

Publié : lun. août 09, 2004 3:46 am
par Alexandra
Et d'après toi pourquoi les skins sont compressées en DDS
et possèdent des Mip Map? Si tu ne vois pas, tu n'as qu'à ouvrir
une texture DDS sous Photoshop et tu auras la réponse à cette question.

Publié : lun. août 09, 2004 4:33 am
par Maverick92
Excuse-moi Alexandra, mais certains ne savent pas ce que ça veut dire "DDS", "Mip Map" etc... (dont moi...) ;)

Publié : lun. août 09, 2004 5:13 am
par Rafal
Surtout Mip Map pour moi. :huh:

Publié : ven. août 20, 2004 12:58 am
par MajorBug
Je viens de remarquer qu'il y a le meme problème avec les autres skins ... par exemple les trois premières du su-27 (bleu clair), dès qu'on dézoom un peu, elles deviennent blanches. Ca à la limite c'est pas gênant, mais par contre avec la skin "black knight" c'est vraiment pas top :((

Publié : ven. août 27, 2004 2:06 pm
par Tosh
Les mip maps sont de versions reduites du bitamp d'origine, incluses dans le fichier (DDS)
elles sont utilisées pour afficher les textures a des distances differentes...
Bref si vos skins sont en Bitmap standard vous n'aurez pas la bonne skin lorsque l'object s'eloignera....Pour ca il faut aussi editer les mipmaps et les inclures dans le fichier CDDS de lo.....

Publié : ven. août 27, 2004 3:31 pm
par Rafal
Originally posted by Tosh@27 Aug 2004, 12:06
Pour ca il faut aussi editer les mipmaps et les inclures dans le fichier CDDS de lo.....
Comment l'on fait ça? :wacko:

Je ne vois pas merci. ;)

Publié : sam. sept. 11, 2004 4:31 pm
par cro31
oui moi aussi ça m'intéresse de savoir comment faire! ca les skins en BMP ne contiennent qu'une seule texture!

Publié : sam. sept. 11, 2004 5:00 pm
par bardamu
Originally posted by Tosh@27 Aug 2004, 12:06
Les mip maps sont de versions reduites du bitamp d'origine, incluses dans le fichier (DDS)
elles sont utilisées pour afficher les textures a des distances differentes...
Bref si vos skins sont en Bitmap standard vous n'aurez pas la bonne skin lorsque l'object s'eloignera....Pour ca il faut aussi editer les mipmaps et les inclures dans le fichier CDDS de lo.....
Si quelqu'un a un lien vers un tutorial sur comment créer ces mipmaps ça interresserait du monde ;)

Publié : sam. sept. 11, 2004 5:05 pm
par Oxitom
Bein y'as pas a aller tres loin ici...

Publié : sam. sept. 11, 2004 6:29 pm
par bardamu
J'ai regardé dans les articles/docs/tutos de C6 j'ai pas trouvé ^_^
Avant de poster j'avais cherché je suis pas un fumiste :smartass:

Publié : sam. sept. 11, 2004 6:36 pm
par Oxitom

Publié : sam. sept. 11, 2004 7:22 pm
par Maverick92
Oui, ou alors :
ça
;)

Publié : sam. sept. 11, 2004 7:33 pm
par Oxitom
Yep, mais ça ne concernes pas la rentrée du skin et la fabrication des mipmap.

Publié : sam. sept. 11, 2004 7:45 pm
par Maverick92
Oui mais je dis où se trouve le tuto (en fait c'est pour ça que je l'ai mis :lol: ) :)