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Une vitrine pour présenter vos skins et addons pour Lock on et Flaming cliffs1 (only)

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Maverick92
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#1

Message par Maverick92 »

Salut
Pr.commencer.excusez.les.pts.au.lieu.des.espaces.mon.clavier.est.mort.
Je.voulais.savoir.si.vs.avez.un.lien.vers.un.site.contenant.des.explications.pr.faire.des.skins.ou.une.méthode.à.vous.
J'ai.cherché.sur.C6,je.suis.allé.sur.le.site.de.Dada,j'ai.pas.compris.gd.chose.
Pareil.sur.le.forum.UBI,je.suis.tombé.sur.un.tutorial,pas.compris.gd.chose.
J'ai.aussi.téléchargé.les.templates.F15.que.j'ai.ouvert.avec.photoshop. :huh:
Si.vs.pouviez.m'aider.j'aimerais.creer.des.skins.dédiés.à.la.BAF.
Si.vs.avez.aussi.le.numéro.d'un.kiné.je.suis.preneur.j'ai.plus.de.main :lol: :lol:
Thanks!
Encore.excusez.pr.le.clavier.

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Maverick92
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#2

Message par Maverick92 »

Personne ne peut m'aider?

Krogort
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#3

Message par Krogort »

Nouveau clavier ? :P

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Maverick92
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#4

Message par Maverick92 »

Autre ordinateur.

Krogort
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#5

Message par Krogort »

Pour faire ton skin, tu ouvre un CDDS avec loman (ship texture ou world texture) puis apres avoir choisi la ou les "palettes" que tu souhaite, tu les extrait, les ouvres avec un prog genre paint shop pros ou photoshop.
Apres modifications, tu l'enregistre en bmp et tu le place dans bazar/temp textures.

nightowl
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#6

Message par nightowl »

Ca va encore pour cette fois, mais sachez que ce n'est pas Loman qui sert a extraire ou inserer des textures. C'est le CDDS Browser dont une version est installee par Loman, qui l'utilise pour installer les add-ons, et qui est accessible par une option dans le menu general de Loman. Scrrgneugneu !!!!
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Krogort
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#7

Message par Krogort »

Je sai mais c'est plus court d'écrire loman que cddsbrowser :P

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Maverick92
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#8

Message par Maverick92 »

ok je verrai ce que ça donne....qd j'aurai un nouveau clavier....
Thanks.

Silver Star
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#9

Message par Silver Star »

Excusez-moi, mais...
Où donc sont placés les CDDS de LOMAC <_< ??
G pas trouvé leur répertoire...
Sinon si vous pouviez faire juste (pour ceux ki savent skinner) une image expliquant les différentes parties d'une skin (de F-15C de préférence) cela éclaircirait grandement les choses (comme, hmmm... hmmm... euh un révèrbère en plein milieu d'une campagne vierge à 3h du mat?? )
:huh:

allez @+++
Tower: 95 Delta, do you read the tower?
95D: 675, sir
Tower: 95 Delta, Say Again
95D: I think it is 675.
Tower: 95 Delta, What do you mean by 675?
95D: I mean I think I read "Elevation 675 feet" on the tower as I taxied by for takeoff, but I am too far away to read it now.
Tower: 95 Delta, you are cleared to land. Please give the tower a call ON THE TELEPHONE after you have tied down.

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#10

Message par <F=A=F>Gargoll »

Originally posted by Krogort@Mar 12 2004, 07:22 PM
Pour faire ton skin, tu ouvre un CDDS (ship texture ou world texture) puis apres avoir choisi la ou les "palettes" que tu souhaite, tu les extrait, les ouvres avec un prog genre paint shop pros ou photoshop.
Apres modifications, tu l'enregistre en bmp et tu le place dans bazar/temp textures.
problème pour extraire: j'arrive à choisir la palette que je veux (je voudrais me faire un Su-33) :(

J'ai Photoshop, mais je n'arrive pas à lire la palette avec photoshop (4.0)

Comment faire? quand je veux ouvrir, j'arrive pas à les voir dans le fichier où je l'ai extrait. Et je ne peux pas la lire non plus directement par Photoshop (ou paint)

Vous pouvez expliquer les étapes de façon plus ...... explicite? en plusieurs étapes simples....... si vous avez le temps......... ça serait cool.......... ok j'arrête avec ces points de suspension. :P
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Oxitom
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#11

Message par Oxitom »

Oui je sais, le retour du retors mais..
Silver star:
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Merciiii!! ;)

Blum... euh tu parles de quoi lorsque tu dit palette?
C'est du format de l'image dont tu parles?

Alexandra
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#12

Message par Alexandra »

Je pense aussi qu'il doit parler du format de l'image,
pour extraire les images avec CDDSBrowser (pas si lent que ça à taper comme nom) il faut cocher BMP ou TGA dans le menu d'extraction et non pas les laisser en DDS, sinon Photoshop ne les lira jamais(les DDS).
Autre solution, trouver sur le NET un pluggin pour Photoshop appelé Nvidia DDS Pluggin qui permettra à Photoshop d'ouvrir, de retravailler et de ré-enregistrer tout fichier DDS sans les convertir en BMP on peut meme afficher les documents en format MIPMAP.Epatant non?
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K-lu
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#13

Message par K-lu »

J'avais poser la question pour falcon et voici le lien pour downloader le pluggin DDS pour photoshop!

pluggin photoshop

nightowl
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#14

Message par nightowl »

Alexandra:
CDDSBrowser (pas si lent que ça à taper comme nom)
...merci ;)
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Silver Star
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#15

Message par Silver Star »

Le coup du SMS était drôle, oui je reconnais...
Ms g toujours pas eu de réponse {rabat-joie}
Tower: 95 Delta, do you read the tower?
95D: 675, sir
Tower: 95 Delta, Say Again
95D: I think it is 675.
Tower: 95 Delta, What do you mean by 675?
95D: I mean I think I read "Elevation 675 feet" on the tower as I taxied by for takeoff, but I am too far away to read it now.
Tower: 95 Delta, you are cleared to land. Please give the tower a call ON THE TELEPHONE after you have tied down.

nightowl
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#16

Message par nightowl »

Où donc sont placés les CDDS de LOMAC
...\Lock On\Bazar\World\
...\Lock On\Bazar\Terrain\Surface\High\
...\Lock On\Bazar\Effects\
une image expliquant les différentes parties d'une skin
Hmmm, trop complique, mais tu peux commencer par downloader les "templates" (gabarits) qui t'aideront surement a decouvrir les differentes parties d'une skin.
Tu peux voir le Forum Ubi pour les skinners (ici) et le site de Oxyd, qui est reference dans la page de download des add-ons compatibles Loman (post scotche dans ce forum ou la)
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Oxitom
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#17

Message par Oxitom »

Le coup du SMS était drôle, oui je reconnais...
Ms g toujours pas eu de réponse {rabat-joie}
Non c'est pas "drôle"... Je te demandes d'éviter d'utiliser des abréviations et des messages raccourcis pour une meilleure compréhension.

<F=A=F>Gargoll
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#18

Message par <F=A=F>Gargoll »

Originally posted by Silver Star@Apr 7 2004, 04:54 PM
Le coup du SMS était drôle, oui je reconnais...
euh...... saches qu'Oxi et Nightowl sont très sérieux. Pas de language SMS. On est pas dans un chat mais dans un forum, penses-y ;)


Oxitom, quand je parle de "palettes", j'entends ....euh.....comment dire..... bon ben je vais la décrire:
C'est comme un patron, on y vois les faces de l'avion découpées sur leur contour et disposées à plat .............voila voila. Je peux pas dire mieux. :(

Bref, ça c'était pour te répondre, en attente d'expications, de remarques, (d'insultes... :lol: )

A qui le tour? Alexandra (une fille? Ca fait plaisir :) ) ça doit etre ça mais il m'a semblé avoir changé le format. Sinon, peux-tu me dire où (dans quel répertoire ou dossier) extraire ma "palette de Su-33" sachant que j'ai Photoshop et Paint (allons-y pour photoshop :D )
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Oxitom
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#19

Message par Oxitom »

Oui donc c'est bien un patron ou un template ou encore gabarits (comme le dit Nightowl).
Ca dépend de l'avion que tu veux faire mais suit la derniere explication de nightowl et regardes les templates qu'il proposes.. ;)

<F=A=F>Gargoll
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#20

Message par <F=A=F>Gargoll »

Originally posted by nightowl@Apr 7 2004, 06:11 PM
Où donc sont placés les CDDS de LOMAC

...\Lock On\Bazar\World\
...\Lock On\Bazar\Terrain\Surface\High\
...\Lock On\Bazar\Effects\
Ouai, ça je sais. Bon ok, j'ai compris (désolé si c'est un peu chiant :lol: ):

voici les étapes que je fais (oops, ça se dit pas! ...... on a rien vu :D )

1) je vais dans loman dans cddsbrowser
2) j'ouvre un dossier pour prendre les skins d'avion (et hop, je clic sur ouvrir)
3) je clic simple sur une palette (de skin déjà fait, comme ça je sais quoi transformer et ce que ça va donner au final ----->pour mon 1er skin)
4)en haut à gauche, il y a le dossier où est extrait la palette mais AIDEZ MOI (à savoir dois-je créer un dossier ----->admettons que je veuille retravailler le skin avec Photoshop, je l'extrait où EXACTEMENT la palette?)
5)j'appuie sur extract (au milieu en haut)
6)je clic sur BPM (par contre, les options en bas, j'en sais rien)

Bon voilà après, sur cet écran, je ne sais pas bien quoi cocher <_<

Voilà, vous savez tout. C'est grave docteur? qu'est-ce que je dois faire? :(

nightowl
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#21

Message par nightowl »

Ouaip, j'pense que c'est grave ! ;)

Allez on va essayer de remedier a cela.

http://www.checksix-forums.com/forums/i ... opic=34507
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Nightowl

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<F=A=F>Gargoll
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#22

Message par <F=A=F>Gargoll »

Merci Doc :lol:

Génial le tutorial ! B)
Exactement ce qu'il me fallait, des étapes simples dans la progression pour arriver au but ultime ;)

Que des bosseurs sur Check-6.....et des bons en plus! Que demande le peuple? :P

Encore merci pour vos réponses :)

Bon vol à tous

-Blum-

Alexandra
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#23

Message par Alexandra »

Je pense, Blum, que tu as les infos requises pour entamer le travail sur
Photoshop.
Mais je vais ajouter mon grain de sel.
Comme tu l'as précisé tu te retrouves avec une skin bien à plat sur ton écran
(bien écorché le navion!), pour de première tentatives,je te conseille d'utiliser
la skin originale comme gabarit, cela pour bien repérer l'emplacement de chaque motif sur le modèle 3D,tu changes ce que tu veux,ensuite tu lance Lock On, tu crée une mission test, avec l'appareil que tu compte modifier, tu vérifie si ton travailcolle bien au modèle 3D, tu quitte Lock On et tu continue ta création.Dis-toi que souvent un décallage d'1 pixel sur Photoshop peut donner une erreur de plusieurs centimètres, sur le modèle dans le simu.C'est particulierement important pour assurer de bon points de jonction pour chaque éléments composant le modèle.Méfie-toi des effets mirroir aussi, certains modèles en sont bourrés(cf: F-14).
Ingrédients principaux: Patience et obstination, observer et analyser comment fonctionne la forme 3D que tu compte modifier.Je parie que tu a fabriqué des modèles réduits, Ici c'est pareil sauf que tu ne fait que le repeindre.
Les templates sont incontournables si tu ne veus pas en créer toi-meme,car par la gestion des multiples calques , tu pourras rendre les effets (Traces d'usures, lumières,relief des textures)que tu compte appliquer a ton modèle.
Bon début!

<F=A=F>Gargoll
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#24

Message par <F=A=F>Gargoll »

Ben en fait je pensais pour mon premier skin quand j'en aurai le temps :lol: ):

Prendre le patron d'un skin refait (le SU-33 camouflage jaune, il se voit bien) ;)

Comme ça je sais où vont apparaître les modifs (je connais bien le résultata du skin déjà modifié) parce que je crois que je vais me paumer et plus avoir une vue d'ensemble.

Non? mauvais idée?? eh dites le moi :lol:

Merci Alexandra pour les conseils de "lancer Lock On avec les quelques modifs pour voir ce que ça donne et corriger ou continuer" ça m'aidera dans la conception.
Mais tu me fais un peu peur (peur, moi? pfffff) quand tu parles de calques, relief.... gloups :blink:

Sinon, vous avez déjà rajouté des lettres (sur le nez, les dérives, etc...)?

En tout cas, merci pour vos réponses :)

<F=A=F>Gargoll
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#25

Message par <F=A=F>Gargoll »

Comment on fait pour mettre le skin modifié dans Lock On pour pouvoir jouer avec?

je m'exprime mal? ok :lol:
2e tentative d'explication du problème:

Foxy ne sais pas comment réimporter dans Lock On les skins modifiées
(bouuuuh le nul -----> vengence de ta vidéo Foxinou ;) :P )
Et comme il est timide, il ose pas parler... :lol:

bref, il dit "même avec texturetool pas moyen d'envoyer mon fichier bitmap dans le worldtexture.cdds"

Au passage, cette question m'interesse car je suis en weekend et je vais m'esayer à la texture :rolleyes:
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