Page 1 sur 1

pour les fous de su-33 (work in progress)

Publié : sam. févr. 13, 2010 8:11 pm
par Muse
voici l'un des dernier travail de TomCatz :

Image

Image

edit : voici le Mod en téléchargement il s'agit du jet pack de Tomcatz : http://www.lockonfiles.com/modules.php? ... le=Tom%27s
Ce Mod modifie les avion suivant :



F-16CJ
F-15 E
KC-10A
Su-30
Su-27B
Su-33
F-4F II ICE
Mig-29AS
Mig-29S
Mig29A
Mig29G



Ce Mod modifie les armes ainsi que les objets 3D suivant :



F-15 E Tanks
AAQ 13
AAQ 14
Laser Unit
AIM120C
AIM9L
Phantom Tank
Gun-Grenades



pour finir, ceci est le résultat de deux années de travaille intensif. Je remercie spécialement :

VJS161, MadDoc, Raven, Bloodhound and Cola.

TOMCatz



source : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=49903&page=3

Publié : sam. févr. 13, 2010 8:52 pm
par Ghostrider
Muse il est urgent que tu lise ceci : http://www.checksix-forums.com/announcement.php?f=290
Merci de corriger

Publié : sam. févr. 13, 2010 9:15 pm
par Poliakov
:Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::jerry::jerry::jerry::jerry:

Publié : sam. févr. 13, 2010 9:16 pm
par Trashzen
Pitié dite moi que ca sera un modele Hi Poly !!

Publié : sam. févr. 13, 2010 9:25 pm
par pepedanssonzing
Ouah...c'est beau !

Publié : sam. févr. 13, 2010 9:39 pm
par Muse
Ghostrider a écrit :Muse il est urgent que tu lise ceci : http://www.checksix-forums.com/announcement.php?f=290
Merci de corriger
oops ^^ :sweatdrop c'est fait :yes:

Publié : sam. févr. 13, 2010 10:14 pm
par Ghostrider
Grand merci a toi pour ta rapidité :notworthy

Sinon c est superbe !!!!

Publié : sam. févr. 13, 2010 10:50 pm
par Cpt Stark
Trashzen a écrit :Pitié dite moi que ca sera un modele Hi Poly !!

c'est du made by TOMCATZ
donc je ne penses pas :sad:

(Tomcatz ayant la manie de faire du "low poly" autant que possible à cause d'un PC "moyen" et des pertes de FPS qu'engendreraient un modèle trop Hi Poly si il y a plusieurs avions à afficher en même temps, genre au tarmac)

donc ne pas s'attendre à quelquechose de similaire au Su27 3Go

mais bon, mis à part cette chasse aux poly que fait Tomcatz dans ses nouveaux modèles 3D, ca reste tout de même du boulot de (très) bonne qualité
(les screens de toute façon parlent d'eux même ;))

Publié : dim. févr. 14, 2010 12:01 am
par Muse
+1 Cpt Stark :yes: :
&quot a écrit :I had to make the textures four times smaller them it was. I worked with 3times 2048x2048textures for one Flanker. So for overall with different coulour-shemes I had a load of 200MB`s textures for Flanker family only. That was to heavy for my RAM - I use 1.5GB and my FSB was not fast enough to load new textures while flying. In the result I had 20 seconds frozen display while I flew against other fighters. So I had to made it smaller...For overall you can model "high poly" or "low poly" - in the result sometimes you can`t see much differences by first look. Sometimes I load a 200k poly model and I only can say: " hm ... looks.... smoother" It´s very hard to find the right balance about good looking and performance.
édit : donc pour ce qui est d'attendre Lock On FC 2 ben y a plus besoin :Jumpy: (voir premier post)

http://www.lockonfiles.com/modules.php? ... le=Tom%27s

Publié : lun. févr. 15, 2010 1:05 am
par Pougatchev
Sitôt installé, sitôt désinstallé...

Un seul mot...

Décevant...

Décevant car ce mod est sorti trop top, les avions sont eux toujours tailler a la hache ici et la mais je doit avouer que ce coup ci c'est beaucoup moin flagrant et l'effort est appréciable, sinon, des polygones manquant au dessus des entrées d'air (33,27,30), un 33 dont seul les ailettes de queue se rétractes, un 33 dont les entrées d'air sont transparente, un 33, un 27, un 30 dont les actions sur les palonniers ne produisent aucune animation et j'en oubli... Bref si ca vous suffit pas, moi ca m'a blasé, certes il y a du travail, mais dommage que les modèles citer précédemment ont été bâclés...

PS: je ne crache en rien sur TOMCATZ, beaucoup de ses mods m'ont satisfait, malheureusement, pas celui ci, du-moins, pas tant que les différents bug ne seront pas fixés, quel intérêt de sortir un produit non fini ???

Publié : lun. févr. 15, 2010 12:12 pm
par Pouka
Pougatchev a écrit :quel intérêt de sortir un produit non fini ???

Ben sans doute pour avoir des retours...:detective

Publié : lun. févr. 15, 2010 12:39 pm
par Pougatchev
Peut etre pour avoir l'éventail des bugs effectivement.

Publié : lun. févr. 15, 2010 1:22 pm
par Cpt Stark
pas forcément pour avoir un retour des Bugs ;)

mais des plutot un retour sur les choses à améliorer :)

coté animations, c'est quelque chose qui se repère vite, donc ca peut etre volontaire (ca reste du WIP tout de même)

mais pour la forme de la verrière ou autre détails faux
faut pas oublier que les 3/4 (90% ?) des blues prints (vue 3 cotés) disponibles sur le net sont faux
donc si le bleu print utilisé est faux, la 3D sera fausse :(

mais comment le savoir sans avoir un regard extérieur ?

Publié : lun. févr. 15, 2010 1:34 pm
par Pougatchev
En superposant sont model 3d sur de vrai photo, du-moins c'est ce que je fait, et lui aussi je pense...

Publié : lun. févr. 15, 2010 9:30 pm
par tips
Je n'en veut pas pour l'instant, manque pas mal de choses....dommage pour Tom.

Publié : ven. févr. 19, 2010 7:43 pm
par TOMCATZ
Bonjour,

http://img63.imageshack.us/img63/7955/s ... ot041u.jpg
http://img85.imageshack.us/img85/1553/s ... ot028v.jpg
http://img15.imageshack.us/img15/1610/s ... t024lj.jpg
Beachte den Suchkopf :149:
http://img535.imageshack.us/img535/7853 ... 37copy.jpg
http://img638.imageshack.us/img638/6688 ... 56copy.jpg

Note de la modération : La charte a été modifiée concernant l'affichage des screenshots -> http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=85186
taille maximum 1280 en largeur , 1024 en hauteur. Plusieurs solutions sont possibles : poster uniquement l'url si la taille et/ou le poids sont hors charte, réduire la résolution par le biais d'un logiciel, utiliser la galerie C6 et son système d'upload. Merci d'en tenir compte pour les prochaines fois ;)

Publié : ven. févr. 19, 2010 8:00 pm
par Necron01
:Jumpy::Jumpy::Jumpy: la dernière :jerry:

Publié : ven. févr. 19, 2010 8:35 pm
par kalonji
JOLIIIIIIIII !! je le veux je le veux !!!

Kalonji

ps : @neocron01 : euh a tout hazard, es-tu un ancien joueur de neocron ?!!! :cowboy:

Publié : ven. févr. 19, 2010 9:17 pm
par tips
C est bizare, les gouvernes ne bougent pas sur le SU27 et le 30, par contre sur le F16, elles sont actives; et les missiles AGM65D ( toujours sur le F16), comment les tirer ? ainsi que les antiradar ? Je n'ai pas tout vérifié....:sweatdrop :sad: