Tutoriel : PACKAGE CDDS
Publié : dim. avr. 05, 2009 7:06 pm
Bonjour, vu qu'il y a pas mal de demandes ces derniers temps pour comment faire des PACKAGES de Skins, voici un tutoriel de BASE :
PREMIER CAS : Vous voulez faire un pack de skin qui remplace des skins existants :
1°- Il Vous faut CDDS STUDIO : ICI
2°- Vous avez un jeu de skins qui ont les caractéristiques suivantes :
- la même taille que l'original ou de taille multiple de 2 ( exemple 512x512, 1024x1024 ou 2048x2048 etc...)
- Pour les fichiers BMP il faut qu'ils soient sauvé au format 24 bits
3°- Décompactez CDDS Studio dans un répertoire (sans espace dans le nom du répertoire) sur la racine d'un de vos lecteurs ( exemple D:\CDDSSTUDIO\ ) :
4°- Mettez toutes les textures que vous voulez compacter dans un autre répertoire (soit à côté soit dans le répertoire de CDDS STUDIO)
5°- Lancez CDDSstudioD.exe puis faites les opérations suivantes :
-> EDIT -> ADD FILES : puis selectionnez toutes les textures
-> FILE -> SAVE : Donnez un nom (ici celà a peu d'importance par défaut Sans est ok). Important : il faut fair la sauvegarde dans le répertoire ou se trouve les skins.
-> EDIT -> BUILD CDDS : Là, il faut donner le nom du fichier CDDS (exemple Skin-SU-33-BMP.CDDS) Ce nom est important il faudra l'indexer dans Graphics.cfg
-> SI tout se passe bien le message "Press Any Key" apparaît dans une boîte de dialogue DOS. Sinon vous avez un Pb de format ou taille.
6°- Copiez le fichier CDDS créé dans le répertoire ...\Lockon\Bazar\World
7°- Indexez le fichier : Pour celà il faut éditer le fichier graphics.cfg du répertoire ...\Lockon\Config avec un éditeur de texte.
- Cherchez les lignes
TextureCollections
{
highFolder = ".\\Bazar\\TempTextures\\";
common = ".\\Bazar\\World\\f15_newtextures.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\f15_newtextures_2.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\f15_maintextures.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\3GO-su27-tga.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\3GO-su-27.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\Su-27-Bmp.cdds";
(remarque : ci-dessus ce sont des packs que j'ai déjà installé)
- Rajoutez la ligne
common = ".\\Bazar\\World\\Skin-SU-33-BMP.CDDS";
- il faut que la ligne soit avant
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesTGA2.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesTGA.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesBMP2.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesBMP.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesBMP1.cdds";
- Sauvez
Voilou : LO prendra en compte d'abord les fichiers CDDS en commançant par le haut de la liste et s'il ne trouve pas il ouvre le suivant etc...
Remarque : LO charge plus vite les Skin en package CDDS que s'ils sont dans le répertoire Temptextures
++
MA
PREMIER CAS : Vous voulez faire un pack de skin qui remplace des skins existants :
1°- Il Vous faut CDDS STUDIO : ICI
2°- Vous avez un jeu de skins qui ont les caractéristiques suivantes :
- la même taille que l'original ou de taille multiple de 2 ( exemple 512x512, 1024x1024 ou 2048x2048 etc...)
- Pour les fichiers BMP il faut qu'ils soient sauvé au format 24 bits
3°- Décompactez CDDS Studio dans un répertoire (sans espace dans le nom du répertoire) sur la racine d'un de vos lecteurs ( exemple D:\CDDSSTUDIO\ ) :
4°- Mettez toutes les textures que vous voulez compacter dans un autre répertoire (soit à côté soit dans le répertoire de CDDS STUDIO)
5°- Lancez CDDSstudioD.exe puis faites les opérations suivantes :
-> EDIT -> ADD FILES : puis selectionnez toutes les textures
-> FILE -> SAVE : Donnez un nom (ici celà a peu d'importance par défaut Sans est ok). Important : il faut fair la sauvegarde dans le répertoire ou se trouve les skins.
-> EDIT -> BUILD CDDS : Là, il faut donner le nom du fichier CDDS (exemple Skin-SU-33-BMP.CDDS) Ce nom est important il faudra l'indexer dans Graphics.cfg
-> SI tout se passe bien le message "Press Any Key" apparaît dans une boîte de dialogue DOS. Sinon vous avez un Pb de format ou taille.
6°- Copiez le fichier CDDS créé dans le répertoire ...\Lockon\Bazar\World
7°- Indexez le fichier : Pour celà il faut éditer le fichier graphics.cfg du répertoire ...\Lockon\Config avec un éditeur de texte.
- Cherchez les lignes
TextureCollections
{
highFolder = ".\\Bazar\\TempTextures\\";
common = ".\\Bazar\\World\\f15_newtextures.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\f15_newtextures_2.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\f15_maintextures.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\3GO-su27-tga.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\3GO-su-27.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\Su-27-Bmp.cdds";
(remarque : ci-dessus ce sont des packs que j'ai déjà installé)
- Rajoutez la ligne
common = ".\\Bazar\\World\\Skin-SU-33-BMP.CDDS";
- il faut que la ligne soit avant
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesTGA2.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesTGA.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesBMP2.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesBMP.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesBMP1.cdds";
- Sauvez
Voilou : LO prendra en compte d'abord les fichiers CDDS en commançant par le haut de la liste et s'il ne trouve pas il ouvre le suivant etc...
Remarque : LO charge plus vite les Skin en package CDDS que s'ils sont dans le répertoire Temptextures
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MA