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Modelisation d'un avion sous lock on
Publié : dim. juin 01, 2008 10:57 pm
par Pougatchev
Salut a tous
Je previent, j'ai lu la FAQ etc etc j'ai cherché et les reponses ne pleuvent pas...
Ceci etant dit je rentre dans le sujet!
Je modelise actuellement un tucano que voila
(c'est deja fait il me semble, mais c pour apprendre).
Donc jarrive a le "metre" dans lock-on mais il apparait gros, mes textures ne sont pas dessus, les lampes n'apparaissent pas etc etc l'animation et tout le reste viendra en temp voulu je n'ai fait que la base du model pour le moment mais un coup de pouce pour mieux comprendre serait le bienvenue!
Merci d'avance!
Publié : dim. juin 01, 2008 11:15 pm
par Azrayen
Salut
Tu peux, si pas déjà fait, regarder aussi
http://www.lockon-models.com (site de Knell) et puis la section "3D" des forums eagle.ru
Pour le reste, je ne fais pas de 3D donc voilà, juste un truc sur "les lumières" (ou autres) : ce n'est pas parce que ça fonctionne dans max que c'est OK pour LO, il faut prendre les méthodes acceptées par l'exporteur et par le simu ensuite
Bon courage
++
Az'
Publié : dim. juin 01, 2008 11:19 pm
par BarbsMan
Salut !
Je te conseille la bible de la modélisation sous LockOn :
http://lockon.co.uk/index.php?end_pos=5 ... lt&lang=en
Toutes tes réponses s'y trouvent.
Sinon pour te répondre :
- 1 unité 3DSMax = 1 métre Lockon.
- Les source de lumières sont harcodées et ne sont pas exportée de Max.
- Pour les textures, il faut utiliser des matériaux, format de fichier BMP ou TGA.
Bon courage
A+
Barbs.
Publié : lun. juin 02, 2008 9:58 am
par firstdate
Petite question (j'ai lu et relu, ce n'est pas marqué):
Pourquoi pouvoir mettre 2 types de fichiers différents ???? Je veux dire par là qu'un seul type de fichier pourrais convenir. (BMP ou TGA)
++
Publié : lun. juin 02, 2008 10:57 am
par Guarinos
Salut Pougatchev , ne te précipite pas
Il y a quelques mois , j'ai contacté Dino Lincoln ( leader de l'EDAV ) :
http://fr.youtube.com/watch?v=vp1LK1HFJnE
Ils m'ont dis qu'ils ne souhaités pas donner leur modèle 3D au public
Cependant , d'après ce qu'ils m'ont dis les créateurs de Jet Thunder sont en trin de développer un autre Tucano , qui sera délivré au grand public fin 2008 .
Soyez patient
A+
Publié : lun. juin 02, 2008 3:50 pm
par Knell
m'etonnerais que des devellopeur commerciaux donnent un modele d un jeu qu il s sont en train de faire .....
Publié : lun. juin 02, 2008 4:21 pm
par Guarinos
c'est ce que j'ai cru comprendre . Si ca sort je vous tiens au courant .
Publié : lun. juin 02, 2008 4:33 pm
par Batou
firstdate a écrit :Petite question (j'ai lu et relu, ce n'est pas marqué):
Pourquoi pouvoir mettre 2 types de fichiers différents ???? Je veux dire par là qu'un seul type de fichier pourrais convenir. (BMP ou TGA)
++
Le format BMP ne gère pas les alpha (c'est une couche en plus dans l'image qui va gérer la transparence entre autres).
Publié : lun. juin 02, 2008 5:12 pm
par Pougatchev
Eh du calme!^^
Le tucano c'est mon "j'essaye tout dessus", un autre avion est en cour et bien mieux partit je n'en dirait pas plus pour le moment, et merci pour votre aide!
Publié : lun. juin 02, 2008 7:18 pm
par lothamroth
Le format BMP ne gère pas les alpha (c'est une couche en plus dans l'image qui va gérer la transparence entre autres).
heu... il me semble qu'avec un bmp 32 bit, les 8bits en plus c pour les alpha channels...
Publié : lun. juin 02, 2008 8:41 pm
par Oxitom
Cependant je ne crois pas que le bmp 32 bits soit pris en compte par LO.
Publié : mar. juin 03, 2008 1:55 am
par Azrayen
Confirmé
Publié : mar. juin 03, 2008 8:24 am
par lothamroth
En fait (et l'expression est bien choisie car c'est du fait, de la constatation empirique et pas un savoir théorique),... Bref, en fait, si : à partir du moment ou on les mets ds un fichier Cdds, en revanche, si on les met direct ds l temp texture je crois aps que les transparences soient prises en compte
Publié : mar. juin 03, 2008 12:25 pm
par Oxitom
C'est possible mais il faut voir ensuite si c'est un gain ou une perte.
Le bmp 32 bit est 2 fois plus lourd que le 16bit.