Raccords sur skin
Raccords sur skin
#1Hello, j'essaie de faire un skin Su27 et je me retrouve confronté au problème suivant :
le raccord en les ailes et le fuselage est une grosse s******ie à réaliser . Y'aurait-il une façon de faire un peu plus simple et rapide que dessiner,tester,modifier,tester,etc.... ?
Merci d'avance .
le raccord en les ailes et le fuselage est une grosse s******ie à réaliser . Y'aurait-il une façon de faire un peu plus simple et rapide que dessiner,tester,modifier,tester,etc.... ?
Merci d'avance .
#2
a ma connaisance .... non :P
sauf si ton PC est assez puissant pour faire tourner LO et photoshop en meme temps (ce qui n'est pas mon cas)
et il me semble avoir entendu dire qu'en modifiant le bmp de temptexture, ca le modifie dans charge utile en reouvrant la mission
a tester
dsl :D et bon courage
sauf si ton PC est assez puissant pour faire tourner LO et photoshop en meme temps (ce qui n'est pas mon cas)
et il me semble avoir entendu dire qu'en modifiant le bmp de temptexture, ca le modifie dans charge utile en reouvrant la mission
a tester
dsl :D et bon courage
#3
Non, pas vraiment... Et à mon avis, ce n'est pas le pire (c'est l'arrière du cockpit qui me donne le plus de fil à retordre, et en dessous, il y a des endroits gratinés aussi, mais on n'y va pas souvent, alors...)
Si tu utilises photoshop, il y a des moyens de faire un transfert d'un même objet dessiné sur les deux calques. Tu coupes ce qu'il y a en trop, puis tu l'ajuste au pixel près. J'ai même fait un gabarit pour ça (comme ça, tu peux aussi transférer des morceaux de calque pour le positionnement), et je peux te le transmettre (si tu mets une adresse par MP).
Bon, ça ne résoud pas tout, loin de là, mais c'est déjà un aspect un peu facilité... (surtout pour moi qui dessine dans une session mac et doit rebooter en windows pour chaque test, mais chacun ses soucis).
Si tu utilises photoshop, il y a des moyens de faire un transfert d'un même objet dessiné sur les deux calques. Tu coupes ce qu'il y a en trop, puis tu l'ajuste au pixel près. J'ai même fait un gabarit pour ça (comme ça, tu peux aussi transférer des morceaux de calque pour le positionnement), et je peux te le transmettre (si tu mets une adresse par MP).
Bon, ça ne résoud pas tout, loin de là, mais c'est déjà un aspect un peu facilité... (surtout pour moi qui dessine dans une session mac et doit rebooter en windows pour chaque test, mais chacun ses soucis).
#4
wapanomi a écrit : ... (surtout pour moi qui dessine dans une session mac et doit rebooter en windows pour chaque test, mais chacun ses soucis).
mais pourquoi dessiner sous session mac aussi ??
habitude/performance de logiciel particulier ?
#5
L'idéal serait d'avoir un calque supplémentaire sur les templates avec des repères de correspondance: ouaaah le boulot !!! Je regarde si je peux faire ça et je reposte ici .
#6
Quelque chose dans ce genre là, tu veux dire ?
Les ailes et le corps sont raccords, là. L'idée, c'est que tu places le dessin sur le skin en dupliquant des groupes de calques (ton dessin + le calque de structure de l'endroit où tu veux le mettre), puis tu déplaces le bidule dans le fichier du skin final jusque superposition des structures, et enfin tu effaces le calque de structure en trop).
Idéalement, j'aurais voulu le faire aussi pour l'intérieur des dérives, mais c'est plus compliqué, parce que là, les angles ne sont pas droits... Et, surtout, ça n'apporte pas vraiment un tel gain, finalement... Des tests, il en faudra toujours pour les couleurs, les salissures, les raccords de lumière, etc... Mais bon, le gabarit, je l'utilise encore pour avoir une idée générale du dessin...
Je le transmets volontiers, surtout à quelqu'un qui voudrait l'améliorer
Les ailes et le corps sont raccords, là. L'idée, c'est que tu places le dessin sur le skin en dupliquant des groupes de calques (ton dessin + le calque de structure de l'endroit où tu veux le mettre), puis tu déplaces le bidule dans le fichier du skin final jusque superposition des structures, et enfin tu effaces le calque de structure en trop).
Idéalement, j'aurais voulu le faire aussi pour l'intérieur des dérives, mais c'est plus compliqué, parce que là, les angles ne sont pas droits... Et, surtout, ça n'apporte pas vraiment un tel gain, finalement... Des tests, il en faudra toujours pour les couleurs, les salissures, les raccords de lumière, etc... Mais bon, le gabarit, je l'utilise encore pour avoir une idée générale du dessin...
Je le transmets volontiers, surtout à quelqu'un qui voudrait l'améliorer
Tout simplement parce que c'est ma machine... Dès qu'on a pu faire tourner windows dessus, je me suis précipité et j'ai essayé lockon. Mais mes habitudes et mes logiciels sont de l'autre côté... Difficile de migrer à ce point là...mais pourquoi dessiner sous session mac aussi ??
habitude/performance de logiciel particulier ?
#8
tres tres bon tout ca
j'ai exactement le meme probleme sauf que je veux realiser ma skin pour un A-10
j'ai aussi ce probleme de raccord entre le nez de l'appareil et la suite sous le cockpit qui sont sur deux fichiers differents
est ce que quelqu'un aurait une sorte de calque de raccord pour me facilité la vie
merci des reponses
j'ai exactement le meme probleme sauf que je veux realiser ma skin pour un A-10
j'ai aussi ce probleme de raccord entre le nez de l'appareil et la suite sous le cockpit qui sont sur deux fichiers differents
est ce que quelqu'un aurait une sorte de calque de raccord pour me facilité la vie
merci des reponses