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Mod Etiquettes réalistes

Publié : dim. mai 07, 2006 11:01 pm
par shockeur
Salut,

Le mod "Etiquettes réalistes" de MajorBug disponible dans la biblioteque C6 est il compatible multijoueurs sur la version 1.02 et 1.12a ?

Si oui, faut t il que les clients installent ce mod ET active l'option étiquettes ?

Merci.

Publié : dim. mai 07, 2006 11:27 pm
par Neo68
Ca marche sur 1.12a en multi.
1.02 je sais pas :s

Et sinon, il faut que tout les clients aient l'addon installé pour en profiter. Si l'addon n'est pas installé chez les clients et que le serveur autorise les étiquettes, ils verront les etiquettes normal.
Seul le serveur doit autoriser les étiquettes dans les options de difficulté.

Publié : dim. mai 07, 2006 11:34 pm
par MajorBug
Non ça marche uniquement après la 1.1. En 1.12 il faut que tous les clients l'aient sans quoi ils verront des étiquettes rouges et bleues. Enjoy ;)

Publié : dim. mai 07, 2006 11:37 pm
par shockeur
Major,

Possibilité de faire un pack pour la version 1.02. ? (ou au moins pour tonton Shock lol)

Je fais découvrire à 3 personnes LockOn...faut que je les ramene sur 1.12a..

Et pour ca j'use de tout les subterfuges :kewlpics:

Publié : lun. mai 08, 2006 12:59 am
par -=COS=-LeBorgne
Marche pas en multi 1.02 ! me suis fait étripper dernièrement a cause de ca ! Bon ok meme sans je suis mauvais , mais faut pas le dire hein ??!

Publié : lun. mai 08, 2006 1:12 am
par MajorBug
Possibilité de faire un pack pour la version 1.02.
Eh non, certaines options pour les étiquettes ne sont apparues que pour la 1.1, en particulier la couleur je crois ;)

Publié : lun. mai 08, 2006 10:58 am
par shockeur
Merci quand même !

Publié : lun. mai 08, 2006 11:54 am
par -=COS=-LeBorgne
En direct live de mon install 1.02
-- Labels params
-- Copyright (C) 2004, Eagle Dynamics.

LabelAirOn = true
LabelGroundOn = true
LabelNavyOn = true
LabelMissileOn = true

-- Max distance for labels depends on value of visibility range option from graphics option
-- For low – 40000.0 m
-- For medium – 50000.0 m
-- For hi – 80000.0 m

LabelMinDistanceAir = 100.0
LabelMaxDistanceAir = 50000.0
LabelMinDistanceGround = 100.0
LabelMaxDistanceGround = 20000.0
LabelMinDistanceNavy = 100.0
LabelMaxDistanceNavy = 50000.0
LabelMinDistanceMissile = 100.0
LabelMaxDistanceMissile = 20000.0

---------------------------------
-- Format of Label
-- %N - name of object
-- %D - distance to object
-- %P - pilot name
-- %n - line return
-- %% - symbol '%'
-- %x, where x is not NDPn% - symbol 'x'
------------------------------------------
-- Example
-- labelFormat = "Name: %N%nDistance: %D%n Pilot: %P"
-- Name: Su-33
-- Distance: 30km
-- Pilot: Pilot1
LabelFormat = "%N%n%D%n%P"

-- Colors in format {red, green, blue}, volume from 0 up to 255

ColorAliesSide = {200, 0, 0}
ColorEnemiesSide = {0, 0, 200}

la couleur est donc gérée , par contre les différens formats d' etiquettes en fonction de la distance non .

je pense qu' en affinant la distance d' affichage , en mettant tout sur off sauf le LabelAirOn et en changeant le LabelFormat par %N et la couleur pour les deux factions sur 0,0,0 ( noir ) on doit avoir quelque chose d' approchant non ??

Publié : lun. mai 08, 2006 12:14 pm
par shockeur
Impec sur la 1.02 (aprés test) :

ColorAliesSide = {0, 0, 0}
ColorEnemiesSide = {0, 0, 0}
--> Noir

LabelFormat = "%N%P"
-->Type d'appareil et Nom pilote

LabelMinDistanceAir = 100.0
LabelMaxDistanceAir = 50000.0
--> Reste à ajuster.

Comme le dit MajorBug, en fait son mod est plus évolué du fait de ce que permet la 1.1 :
AirFormat[9000] = "%N"
AirFormat[10000] = "*"
AirFormat[18000] = "*"
On fais varier ce qui apparait en fonction de la distance
Sur la 1.02, on ne peux pas : 1 donnée d'entrée quel que soit le min/max

Mais cela me suffira pour la 1.02

Merchi à vous deux ;-)

Publié : lun. mai 08, 2006 1:07 pm
par -=COS=-LeBorgne
+/- 15 km ca serait pas mal non ??!

Publié : lun. mai 08, 2006 1:14 pm
par MajorBug
Ouais voila, c'est ça qui manque, y'a pas moyen d'avoir un format différent selon la distance en 1.02. Shockeur si tu veux pas avoir d'étiquettes géantes je te déconseille très fortement de mettre le %P dans le format ;)

Publié : lun. mai 08, 2006 1:20 pm
par shockeur
Bah je sais que MajorBug a fait son mod au plus prés de la réalité.(au vu de plusieurs commentaires sur le forum C6)

Donc pour la 1.02 j'aurais tendance a mettre :
LabelMinDistanceAir = 100.0
LabelMaxDistanceAir = 18000.0
LabelFormat = "%x%P"
--> Toujours 'x/Nom du pilote' mais visible dés 18 Km

OU :
LabelMinDistanceAir = 100.0
LabelMaxDistanceAir = 13000.0
LabelFormat = ""%N%P"
--> Toujours 'Type d'avion / Nom pilote' mais visible seulement à partir de 13 Km

(Si l'unité est bien le mètre !)

Faudrait trouver le juste milieu pour la version 1.02 !!

Major t'en pense quoi ? :detective
Le bleme, si tu vois le nom du pilote alors tu sais si c'est un ennemi ou ami lol (%P)

Publié : lun. mai 08, 2006 1:31 pm
par MajorBug
Déjà je pense qu'il faut virer le nom du pilote. Les noms ingame à la 7th avec le tag + l'indicatif font dans les 30 caractères. Je te laisse imaginer la tronche de l'étiquette :laugh:

Ensuite, mettre un label avec le type d'avion à 13km c'est un peu trop par rapport à ce qui se fait en réalité. Je serai plutôt d'avis de mettre une petite étoile à 18km et c'est tout. A toi de voir ;)

Publié : mar. mai 09, 2006 12:53 pm
par -=COS=-LeBorgne
Je me trompes ou il faut que tout le monde ai le meme en réseau sinon ......... marche pooo !

C' est vraiment trop injuste :

Publié : mar. mai 09, 2006 3:10 pm
par MajorBug
Ca marchait en 1.1 mais en 1.12 faut que tout le monde ait le même ;)

Publié : mar. mai 09, 2006 9:36 pm
par shockeur
Allons y pour 18 Km avec une étoile :yes:

Publié : sam. mai 13, 2006 9:04 am
par XEDON
Image

Réalité ou Utopie ... ??? :innocent:

Publié : sam. mai 13, 2006 1:07 pm
par MajorBug
Y'a pas ça sur les Mig-21 lybiens ou syriens déjà ?

Publié : mar. mai 16, 2006 7:34 pm
par BADDUCK
Si j'ai bien compris ces étiquettes réalistes permettent de compenser la mauvaise définition de la simu, mais existe-t-il un niveau de réglage (sur une grosse config je me doute) qui arrive à reproduire la réalité?

Publié : mar. mai 16, 2006 8:40 pm
par MajorBug
Non, pour reproduire la réalité il faudrait qu'en FOV 80 tu aie une vision parfaitement claire jusqu'à 15km. Ca doit correspondre à une résolution de quelques milliers * quelques milliers, mais ça n'existe pas ;)

Publié : mar. mai 16, 2006 10:21 pm
par Lordryte
un jour peut etre ^^:king:

Publié : sam. mai 20, 2006 3:44 pm
par Diti2330
[quote="MajorBug"]Non, pour reproduire la réalité il faudrait qu'en FOV 80 tu aie une vision parfaitement claire jusqu'à 15km. Ca doit correspondre à une résolution de quelques milliers * quelques milliers, mais ça n'existe pas ]

Tiens donc...
Mon écran fait "quelques milliers" (deux :D), c'est bon ? XD