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[FIX] Bidons Su-25T invisibles dans l'éditeur
Publié : dim. févr. 19, 2006 10:01 am
par berkoutskaia
Vous avez tous remarqués ce bug, pas franchement handicapant, mais tout de même genant. Britgliderpilot a trouvé l'origine du problème, c'est simplement que le fichier meinit.xml pointe vers un modèle 3D dans un ancien format. Il suffit de modifier le nom du modèle 3D pour le faire pointer vers le modèle récent et le tour est joué. La méthode est la suivante:
- Editez le fichier meinit.xml (avec le bloc-notes par exemple)
- Ouvrez la fenêtre de recherche (Ctrl-F), et entrez "PTB-800" comme texte à chercher
- La première occlusion de "PTB-800" est pour le MiG-23, faites "Suivant"
- Vous arrivez à la ligne suivante (ligne3686 pour ceux qui possède un éditeur de texte un peu évolué ):
Code : Tout sélectionner
<Launcher CLSID="{E8D4652F-FD48-45B7-BA5B-2AE05BB5A9CF}" Name="Fuel tank 800 l Wing" Picture="PTB-800-W" Weight="760" WorldID="7">
<Element ShapeName="[U]PTB-800[/U]">
- Remplacez le texte souligné par "ptb-800.lom"
- Sauvegardez le meinit.xml, et voilà !
Etonnant tout de même que les petits gars de ED n'aient pas trouvé
Publié : dim. févr. 19, 2006 1:53 pm
par diditopgun
Ah ! C'est cool merci !
Publié : dim. févr. 19, 2006 2:06 pm
par sasai
Merci Berkout !
Publié : dim. févr. 19, 2006 2:12 pm
par berkoutskaia
C'est pas moi qu'il faut remercier, c'est plutot bgp sur lockon.ru
Publié : dim. févr. 19, 2006 2:15 pm
par sasai
ho !!! je reprends mon merci alors !!!
:laugh:
Publié : dim. févr. 19, 2006 2:23 pm
par curli
Merci pour l'info.
a+
Publié : dim. févr. 19, 2006 8:53 pm
par Arnithorynque
Merci pour l'info
Rectifié aussitôt ...
Publié : lun. févr. 20, 2006 9:09 am
par andy micklean
salut c'est miklean, bonjour à tous, et aussi un petit problème pour modifier car je l'ai trouvée mais impossible à modifier ,comment faites vous s'il vous plait , je vous en priiiieeeeee;
Andy à l'agonie
Publié : lun. févr. 20, 2006 9:27 am
par berkoutskaia
Comment ca impossible à modifier??? Tu n'arrives pas à écrire dans le bloc-notes?
Publié : lun. févr. 20, 2006 9:32 am
par Talon Karde
Je pense qu'il a dû double-cliquer sur le fichier et donc l'ouvrir plutôt que de faire clic droit et "modifier".
Publié : lun. févr. 20, 2006 10:16 am
par berkoutskaia
Ah oui effectivement, j'avais pas pensé à ca ^^
Publié : lun. févr. 20, 2006 11:34 am
par Gabs
Sinon, "Ouvrir avec" ---> Bloc notes.
Publié : lun. févr. 20, 2006 6:30 pm
par Moos_tachu
Merci pour l'info chef
Publié : mar. févr. 21, 2006 1:24 am
par andy micklean
ok les gars , j'ai compris d'ou venait mon erreur , je double cliquai, merci à vous.
Andy
Publié : jeu. déc. 17, 2009 5:00 am
par ghostbuster
Merci pour l'astuce,
mais le skin des bidons n'est en accord avec le skin de l'avion...Les bidons restent marrons quand l'avion est bleu...
C'est peut-être cela que les petits gars de ED n'ont pas réussi à corriger?
bye
Richtho.
Publié : jeu. déc. 17, 2009 8:49 am
par Michelange
mais le skin des bidons n'est en accord avec le skin de l'avion...Les bidons restent marrons quand l'avion est bleu...
Salut,
Vu que le skin de bidon à son propre modèle 3D (.lom), il est sans doute accompagné d'un fichier d'indexation des skins, du même nom (.skins). Dans ce cas il faut vérifier si les n° des skins bidon correspondent aux n° des skins avion.
sinon ça peut aussi se trouver dans un des fichiers suivants :
su-25t.skins,
su-25t-fonar.skins,
su-25t-nose.skins,
su-25t-tail.skins,
su-25t-wing-l.skins,
su-25t-wing-r.skins.
Pour le pourquoi du comment ça fonctionne, tout est expliqué ici page 2 post #15 pour quelques détails sur le Su-25T.
++
MA
Publié : jeu. déc. 17, 2009 2:27 pm
par Azrayen
Hello
Michelange a écrit :sinon ça peut aussi se trouver dans un des fichiers suivants : su-25t.skins, su-25t-fonar.skins, su-25t-nose.skins, su-25t-tail.skins, su-25t-wing-l.skins, su-25t-wing-r.skins.
Non, de ce que je connais de LO, ça c'est impossible. C'est plutôt ta première solution qui est valable, à savoir un fichier .skins associé au modèle du bidon .lom
Sachant que s'il n'existe pas, c'est que le bidon utilise une unique texture (par défaut) qu'il "connait" grâce à une info dans le fichier 3D.
Dans ce cas, il est possible de créer le .skins pour forcer le bidon à utiliser la texture que l'on veut (qu'il faudra aussi créer si elle n'existe pas).
++
Az'
Publié : jeu. déc. 17, 2009 3:55 pm
par Michelange
Pas sûr Az' (je ne peux pas vérifier pour l'instant ...
), mais je suis sûr d'avoir différentes skins pour les réservoirs en fonction de la skin du 25T. Et je sais qu'il y a des skins Su-25T ou les skins des bidons sont indexé sur la skin n°1. Donc à vérifier...
Edit : Après vérification tu as raison Az' : c'est dans le fichier ptb-800.skins
++
MA