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A10/su27-33 weapon-mod V11

Publié : mar. janv. 31, 2006 8:27 pm
par CARTOUCHE
Bonsoir

Une petite question s'il vous plait, comment utiliser ce mod. Car si j'ai bien compris il permet de modifier l'emport entre autre pour le A-10, par exemple: 6 x agm65 infrarouge au lieu de quatre à l'origine dans le jeu le tout sur deux pylones.
C'est ça ?? :huh:
Alors si quelqu'un a une méthode et qui explique bien, je suis preneur.

Par ailleurs j'ai bien trouvé un topic qui en parle mais j'ai rien compris au truc :sad:

Publié : mar. janv. 31, 2006 8:30 pm
par sasai
bien sûr :)

, tu le mets dans ton modman et zoo !!! :yes:

pour voir les modifs que ca apporte il y a un fichier .txt dedans, il est dans le dossier ME je crois :detective

Publié : mar. janv. 31, 2006 8:35 pm
par CARTOUCHE
Voilà il est là le truc : le modman
Celui là je ne l'ai pas et j'ai bien remué la biblio et je n'ai que trouvé des Loman2 final ou 4 beta et ainsi de suite.
Donc le modman se récupere où Sasai si tu veux bien ?

Publié : mar. janv. 31, 2006 8:45 pm
par sasai
oki, bin il faut t'inscrires sur lockonfiles et le lien est :

http://www.lockonfiles.com/modules.php? ... cid=80#cat

si tu es en 1.1 il te faut le MOD MANAGER LOMAN 5

voilou :sorcerer:

Publié : mar. janv. 31, 2006 8:49 pm
par CARTOUCHE
Dac merci, je suis bien en 1.1
Donc une fois le modman installé l'adjonction du weapon pack danc lomac s'execute tout seul, il n'y a pas de fichier à trifouillé ?
Et aprés je peux modifier mes emports même pour les missions incluses dans le simu ?
Sa roule pour mod manager loman 5.

Merci

Publié : mar. janv. 31, 2006 8:56 pm
par sasai
il faut que tu mets les addons dans ce dossier :

D:\Program Files\jeux\ModMan\addons

tu vas dans modman, lockon, gestionnaire des addons, tu selectionnes celui que tu veux, installé ... et voila !!!! :p

en plus il sauvegarde les fichiers qui sont remplacé ce qui fait qu'en desinstallant l'addon tu retrouves tout !

pour le changement d'emport, des que tu as la possibilité de les changer il n'y a aucun probleme :à)

Publié : mar. janv. 31, 2006 9:00 pm
par CARTOUCHE
Toi t'es cool :Jumpy: merci Sasai.

Allez direction lockonfiles

Publié : mer. févr. 01, 2006 1:12 pm
par wilbur
L'est toujours cool notre Sasai !!!

Publié : jeu. févr. 02, 2006 5:47 pm
par CARTOUCHE
A Sasai...........tout fonctionne nickel,mais je suis un peu déçu dans la mesure ou je pensai pouvoir mettre 3 agm65 infra sur un pylone comme pour la version diurne.Alors peut-être que dans la réalité c'est impossible :huh:
Bref modman 5 c'est installé nickel et le mod aussi.

Merci @ +

Cartouche

Publié : jeu. févr. 02, 2006 5:56 pm
par sasai
haha alors il y a une bidouille à faire dans le meintx :

http://www.escadrilledreamsky.org/viewtopic.php?t=37

j'avais fait ca, il mais sauvegarde, c'est taigneux un meintx quand ca veut pas ca veut pas o_O

heuuu test ca :
<Pylon FiZ="-3.3" Number="3" Type="0" X="-0.615" Y="-0.337" Z="-4.015">
<WeaponCategory Name="ROCKETS">
<Launcher CLSID="{FD90A1DC-9147-49FA-BF56-CB83EF0BD32B}">LAU-61</Launcher>
<Launcher CLSID="{A76344EB-32D2-4532-8FA2-0C1BDC00747E}">LAU-61*3</Launcher>
<Launcher CLSID="{3DFB7321-AB0E-11d7-9897-000476191836}">LAU-61 WP</Launcher>
</WeaponCategory>
<WeaponCategory Name="MISSILES">
<Launcher CLSID="{69DC8AE7-8F77-427B-B8AA-B19D3F478B66}">AGM-65K</Launcher>
<Launcher CLSID="{D7670BC7-881B-4094-906C-73879CF7EB28}">AGM-65K*2</Launcher>
<Launcher CLSID="{907D835F-E650-4154-BAFD-C656882555C0}">AGM-65K*3</Launcher>
<Launcher CLSID="{E6A6262A-CA08-4B3D-B030-E1A993B98452}">AGM-65D*2</Launcher>
<Launcher CLSID="{E6A6262A-CA08-4B3D-B030-E1A993B98452}">AGM-65D*3</Launcher>
<Launcher CLSID="{444BA8AE-82A7-4345-842E-76154EFCCA46}">AGM-65D</Launcher>
</WeaponCategory>


et fait en de meme pour le pylone 9 :)

Publié : jeu. févr. 02, 2006 6:25 pm
par Marc"Phoenix"
Y'a mieux que cela ====>> Lope mais j'sais plus ou je l'ai eu :blush:
P'tet que quelqu'un sauras te dire ou le trouvé, j'suis "flémard" aujourdhui :innocent: LOL

"En gros" tu peux changé les emports de tous les avions

Publié : jeu. févr. 02, 2006 6:27 pm
par sasai
il est dans la biblio ;)

Publié : dim. févr. 12, 2006 3:53 pm
par Azrayen
Salut,

Après application du patch 1.12 de LO, il faut réinstaller ce mod.

++
Az'

Publié : dim. févr. 12, 2006 8:15 pm
par CARTOUCHE
Merci pour l'info...
Par contre la petite manip de Sasai, dur dur.En fait j'ai pas trouvé les fichiers en question "meintx" dans le dossier du simu.
Alors je suis passé par démarrer/rechercher/meintx et windows m'en a trouvé toute une floppée.
Du coup pour trouvé quelque chose là dedans :crying: .

Alors s' il y a un chemin direct pour tomber sur le dossier, j'achete :tongue:

Par contre les triplettes de Mk 20 :Jumpy: sa déménage sec !

Cartouche

Patch 1.12 et A10/Su27/Su33 Weapon Mod v1.1

Publié : mer. févr. 15, 2006 4:08 pm
par Talon Karde
Regardez ici, il semble que ça puisse poser des soucis :

LockOn.ru

Dans le doute, j'enlève, voire je repatch pour être sûr de récup le fichier correct.

Publié : mer. févr. 15, 2006 4:28 pm
par Azrayen
Azrayen a écrit :Après application du patch 1.12 de LO, il faut réinstaller ce mod.
J'ai peut-être parlé un peu vite : d'après lockon.ru, réinstaller le mod par dessus la 1.12 ferait "redescendre" le fichier MEinit.xml en version 1.11 => pas forcément glop.

Pour l'instant ça fonctionne sans pb apparent chez moi mais...

A surveiller donc en espérant une version "1.12 certified" du mod.

++
Az'

PS : Source ici

Publié : mer. févr. 15, 2006 4:36 pm
par Talon Karde
Az' copiteur ;)

http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=121664
[edit Az] Ce lien n'est plus valide suite fusion de discussions (tout est ici, cherchez plus ailleurs)

Publié : mer. févr. 15, 2006 6:55 pm
par MajorBug
Remettre ce mod ça pourrit effectivement toutes les modifications depuis la 1.11, c'est peut-être pas flagrant mais y'en a ... ça me rappelle l'époque où quelques personnes installaient des mods de la 1.00 et s'étonnaient de ne pas voir le Su-25T dans la liste des appareils ;)

Publié : jeu. févr. 16, 2006 12:01 am
par Ezor
Ci-joint le MeInit.xml qui contient à la fois les améliorations du weapon mod ainsi que les changements de la 1.12 (maj des pylons du F-14, suppression du Kh-55, possibilité de faire atterrir les hélicos sur les navires).

Et je joins également une version qui permet d'avoir le weapon mod ainsi que les modifications nécessaires pour utiliser le skin pack du Su-25T.

Publié : jeu. févr. 16, 2006 5:35 pm
par Azrayen
El canard a encore canardé :notworthy

[quote="Talon Karde"]Az' copiteur ]
Whoups... pô vu. :blush:
Mais pourquoi créer 1 nouveau sujet ? (sachant qu'on avait déja parlé de 1.12 ici...)
Je merge ;)
++
Az'

Publié : ven. févr. 17, 2006 12:19 am
par Talon Karde
Azrayen a écrit : Mais pourquoi créer 1 nouveau sujet ?
Az'
Pour que tu puisse justifier ton salaire exhorbitant de modo :Jumpy:

:exit:

Publié : ven. févr. 17, 2006 12:59 pm
par wilbur
nanan restes, c'est tellement vrai . . .