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Publié : lun. avr. 25, 2005 4:25 pm
par curli
http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=8025
A essayer d'urgence je pense...
Des que j'aurais la 1.1 ( ^_^ ^_^ )
a+
Publié : lun. avr. 25, 2005 6:17 pm
par zeufman
En terme de vue, c'est pas d'angle de rotation que j'aurais besoin, mais de verrres correcteurs.....
Super tweak au demeurant....
Publié : lun. avr. 25, 2005 8:47 pm
par super_juju
deja que ca m'arrive de m'embrouiller tout seul en dogfight, ....c'est un coup a se paumer dans son propre cockpit ca! :D
Publié : lun. avr. 25, 2005 9:33 pm
par Bawa
Ben dis donc, ce teka teka est vachement productif en ce moment ! ^_^
en plus c'est que des mods de qualité !
Publié : lun. avr. 25, 2005 10:47 pm
par STEFOSTEF
il ne fais pas que ça
vous aviez vu les icones airport avec direction
http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=7867
Publié : mar. avr. 26, 2005 12:39 am
par zeufman
Un truc important que j'ai omis de voir :
Your setting is only effective on single player play. On multiplayer play, the hosts will force you to use their settings, so that everybody will play in the equal condition.
donc, les modifs ne peuvent marcher en multi qu'à condition que le host les fait sur sa machine.
Publié : lun. mai 02, 2005 1:25 pm
par Omega
Bonjour,
En parlant de mods pour les vues, j'en ai découvert un:
En modifiant le fichier chase.lua dans config\view on peut avoir une vue cockpit avec le mod mirage 2000. Bon, le cockpit est en très lowpoly et la texture est petite (c'était pas prévu pour être vu de près en vue extérieure) mais c'est déja mieux qu'un cockpit de mig-29 pour un 2000-5 :lol:
Aussi, si les modélisateurs pour les futurs avions qui seront implémantés dans lock-on 1.2 pouvaient faire une texture spéciale pour le cockpit, on pourrait faire un mod pour pouvoir piloter ces futurs avion ai et transformer la texture en une plus grande, puis changer la position de la camera pour avoir un meilleur cockpit que l'un par défault (mig-29, su-27, a-10, f-15)!!
Omega
Ps: pour placer la caméra dans le cockpit du mirage 2000 (avec le mod mirage2000),
ouvrir le fichier chase.lua dans Config\View, le backuper, puis remplacer le texte par celui la:
-- Chase and rear view scripts (F4, Ctrl-F4, Ctrl-F6)
-- Copyright © 2004, Eagle Dynamics.
ChaseCameraNyMove = true
function GetRearCameraPosition(iType)
local p = CockpitLocalPoint[iType]
local r = {}
r[1] = p[1] - 1.5
r[2] = p[2] - 0.5
r[3] = 0.0
return r[1], r[2], r[3]
end
(Comme je n'ai que lock-on 1.02, je ne sais pas si ça marche aussi pour la 1.1.)
Voila, c'est tout pour mon premier post ^_^
Publié : lun. mai 02, 2005 7:47 pm
par ezechiel203
très bonne idée
Mais un telk cockpit ne sera qu'une image, donc pas fonctionnel.
En tout cas :welcome: à toi
Publié : mar. mai 03, 2005 9:20 am
par Omega
Pour l'instant, même si cela ne peut pas être fonctionnel, on peut toujours avoir l'altitude, la vitesse et le nombre de Gs.
Mais il faudrait au moins trouver une façon d'augmenter la taille de la texture du cockpit car elle est très petite:
exemple avec le cockpit du f18:
Publié : mar. mai 03, 2005 11:43 am
par Bawa
tu peux tourner la tete dans ce "cockpit" ?
Publié : mar. mai 03, 2005 12:47 pm
par Omega
On peut:
-Tourner la tête à gauche et à droite (pas de limite d'angle)
-Regarder en haut
-Zoomer/dézoomer
-Déplacer le point de vue (mais en éditant le fichier chase.lua)
-Afficher la barre avec les infos (touche "y")
On peut pas:
-afficher des instruments
-regarder en bas
Maintenant, la texture principale du f18 (celle qui comprend le cockpit) n'est qu'en 1024x1024, on pourrait donc l'agrandir en 2048x2048 et mettre une autre texture de cockpit plus grande pour améliorer le cockpit...
ps:
les réglages pour le f18 (mod de diditopgun remplacant le su-33):
-- Chase and rear view scripts (F4, Ctrl-F4, Ctrl-F6)
-- Copyright © 2004, Eagle Dynamics.
ChaseCameraNyMove = true
function GetRearCameraPosition(iType)
local p = CockpitLocalPoint[iType]
local r = {}
r[1] = p[1] - 4.65
r[2] = p[2] - 0.2
r[3] = 0.0
return r[1], r[2], r[3]
end
Publié : mar. mai 03, 2005 4:55 pm
par sukoy27
Salut omega tes modifications sur le fichier Chase.lua ne s'applique qu'a la version 1.02 vu qu'on a perdu ce fichier lors du passage a FC.
Je cherche encore dans les fichiers de config quelques chose qui ressemble a ca
function GetRearCameraPosition(iType)
local p = CockpitLocalPoint[iType]
local r = {}
r[1] = p[1] - 4.65
r[2] = p[2] - 0.2
r[3] = 0.0
return r[1], r[2], r[3]
end
mais j'ai rien trouvé pour le moment. J'ai peut être mal cherché aussi.
Publié : mar. mai 03, 2005 5:54 pm
par Omega
Salut sukoy27!
Je cherche aussi de mon coté pour lock-on 1.1 avec la démo...
J'ai aussi découvert un bug: au décolage et à l'atterissage, l'avion bouge à cause de la suspension, mais pas la caméra, ce qui fait que l'on se retrouve au fond du cockpit sans visibilité à la rotation (au décolage)...
Publié : mar. mai 03, 2005 7:49 pm
par sukoy27
Omega j'ai trouvé quelque chose de semblable dans le fichier server.lua je teste et te tient au courant.
Publié : mer. mai 04, 2005 9:10 am
par Omega
Dans server.lua, ce ne serait pas ça?
function GetRearCameraPosition(iType)
local p = CockpitLocalPoint[iType]
local r = {}
r[1] = p[1] - 3.7 <--valeur à changer
r[2] = p[2] + 2.4 <--valeur à changer
r[3] = 0.0
return r[1], r[2], r[3]
end
Merci de m'avoir aidé à trouver (quelle idée de mettre ça dans server.lua...)!!!
Publié : mer. mai 04, 2005 11:00 am
par sukoy27
oui c'est ca
j'ai essayer de changer ces valeurs mais ca n'est pas concluant.
Publié : mer. mai 04, 2005 11:26 am
par Omega
En tout cas, avec la démo 1.1, je peut déplacer le point de vue F4 avec le su-25:
function GetRearCameraPosition(iType)
local p = CockpitLocalPoint[iType]
local r = {}
r[1] = p[1] - 0
r[2] = p[2] + 0
r[3] = 0.0
return r[1], r[2], r[3]
end
Publié : mer. mai 04, 2005 11:48 am
par sukoy27
j'ai modifié les valeurs R1 et R2 et je me suis retrouvé avec un espèce de carenage supplémentaire a l'extèrieur du cockpit en vue F1 sur le su27.
Mais bon faut juste trouver les bonnes valeurs à mettre. Je vais tester avec les valeurs que tu a mis. J'avais testé avec -4.65 et et -0.2
Moi ce que je veut pouvoir faire c'est accrocher la camera sous les ailes.
Publié : sam. mai 07, 2005 12:51 pm
par sukoy27
salut tout le monde
omega j'ai modifier le fichier serveur.lua comme indiquer dans ton dernier post
Je mettrais un screen plus tard de la vue f4 interieur du cockpit su25T edit
Publié : sam. mai 07, 2005 5:22 pm
par Omega
Bonjour tous le monde!!
Bon, j'espère que le cockpit du F1 de knell est bien modélisé!!!!!
En tout cas, ça va modder le jour ou sortira la 1.2 avec les nouveaux avions!!!!!! :lol:
Au fait, quelqun sait si le patch 1.2 sera compaptible pour ceux qui n'ont pas lock-on 1.1??