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Publié : mer. déc. 15, 2004 11:13 am
par Flogas
J'ai essayé hier soir les deux skins de Su-27 by Flanker dispos en biblio. Et ben çà marche pas trop chez moi. Dès que je les mets çà rame, mais pas genre c'est des skins 2048 c'est normal çà va moins vite, genre y'a un truc qui passe pas. Je précise d'ailleurs que les skins 2048 Su33 d'Alexandra ne posent pas le moindre problème.

Je m'explique :
J'ai installé avec LoMan les deux skins. Comme c'est du 2048 il me les met dans temptextures.
Je lance LOMAC et je vais dans une mission que je suis en train d'éditer ou justement je dirige un flight de deux Su-27, le mien avec la premiere skin (nez blanc) et le wingman avec la seconde (nez vert). Alors déjà dans la partie Payload de l'éditeur, quand je selectionne la skin nez vert, çà rame grave. Genre la souris fait de bonds d'un centimetre. Pour le nez blanc pas de problème. Ok, c'est pas grave, je mets les deux en nez blanc et je lance la mission.
Paf dès que je suis dans le cockpit çà re-rame grave. Des gros gros a-coups quand je regarde autour de moi, faut attendre 15 seconde pour avoir la vue exterieure, etc.
Soupconneux, je quitte LOMAC, le relance (à vrai dire j'en ai meme profité pour le reinstaller et defragmenter mon DD) et tente la Quick Mission en Su27. Paf, même problème.

En plus, avec de la patience (çà rame vraiment) j'ai pu constater qu'il semblait manquer des bouts de textures, à savoir plans de dérives sur la nez blanc et aérofrein sur la nez vert.


Bon j'ai désinstallé les skins et tout est rentré dans l'ordre. Mais quand même je suis déçu, elles étaient bien jolies...

Alors suis-je seul dans ce cas ? Est-ce un problème connu ? A-t-il une solution ?

Merci d'avoir lu mon pavé de texte en tous cas ^_^

Publié : mer. déc. 15, 2004 12:05 pm
par ezechiel203
redimensionne en 1024 :) tout rentrera dans l'ordre

Publié : mer. déc. 15, 2004 12:25 pm
par Flogas
Ah bon ? C'est presque trop simple :lol:

Merci bien !

Publié : mer. déc. 15, 2004 1:52 pm
par Alexandra
Le système est simple. Si les skins SU-27 2048 etaient integrées dans les fichiers
CDDS au lieu du dossier "TempTextures", il n'y aurait pas de problème de lag.
Toutes les skins installées dans le "TempTextures" ne sont pas reconnues comme
des fichiers DDS meme si on effectue la compression DDS sous Loman.
Le Dossier "TempTextures" redécompresse les skins en BMP ou TGA standard.
Et là c'est la panique, car une skins 2048 intégrée dans un fichier CDDS (ex: skins
Mig-29) ne pèse que 2,3 Mégas, la mème placée dans le dossier "TempTexture"
décompressée en BMP se retrouve à 12,6 mégas, comme le SU-27 possède deux skins voilà que l'on se retrouve à charger 25,2 méga de skins par appareil présent dans une mission,. Si l'on pouvait intégrer les skins dans les fichiers CDDS chaque SU-27 n'aurait que 4,3 mégas de skins.
D'où ma nouvelle philosophie quand aux skins "High Res":
a- la conversion DDS ne sert à rien pour toute skins devant etre obligatoirement
installée dans le dossier "TempTextures"
b- Cela me permets d'utiliser un utilitaire de compression qui reduit la taille mémoire de mes skins à des niveaux suportables, sans pour autant les réduire à
une définition 1024.
c- Cela à pour effet négatif que mes prochaines skins ne seront pas compatibles Loman. Le choix sera une installation Loman (qui décompresse les fichiers que j'ai compressé lors de l'élaboration de mes skins) qui produira un lag. Ou charger directement mes skins dans le dossier "TempTextures" qui sont des skins 2048 ayant une taille mémoire de skins 1024.

Publié : mer. déc. 15, 2004 9:43 pm
par Oxitom
Mouais.. je suis pas convaincu que ça viennet des textures de flanker..
Inversement, je suis convaincu que ça ne vient pas de là.. :)

Ceci dit, ça pourrait venir, soit d'une mauvaise installation des skins.. ou une mauvaise desinstallation... :)

Publié : mer. déc. 15, 2004 10:17 pm
par Alexandra
Cela n' a rien à voir avec les textures de Flanker évidemment,
c'est commun à toute skin de plus haute résolution que les textures CDDS originelles, elles se retrouvent décompressées dans le dossier "TempTextures"
et ne sont plus considérées comme des textures DDS mais des textures BMP ou TGA.D'ailleurs on peux s'amuser à mettre toutes les textures de Lock On dans le
"TempTextures" elles remplaceront les textures des fichiers CDDS avec une perte de perfs.La compression DDS est un mode super performant de compression
de fichiers graphique ce qui allège d'autant la charge du GPU d'une carte graphique. Pour IL2 et Half Life 2 ils préfèrent utiliser Bright .

Publié : ven. déc. 17, 2004 10:47 am
par Flogas
Originally posted by Oxitom@15 Dec 2004, 20:43
Ceci dit, ça pourrait venir, soit d'une mauvaise installation des skins.. ou une mauvaise desinstallation... :)
Je pense pas avoir fait une connerie en installant ces skins. J'ai cliqué Install sous LoMan c'est tout, et après un fresh install de LOMAC donc...

J'ai essayé en réduisant la taille à 1024, çà va mieux mais c'est toujours pas la joie. Il reste des moments de baisse FPS qui semblent bien venir de là vu qu'après désinstallation plus de problème. Du style je regarde dans une direction et çà rame (beaucoup), mais je regarde ailleurs çà va.

Bref je vais me passer de ces skins. Dommage mais pas un drame.

Au fait, elles en sont ou les tiennes Alexandra ? :P