Publié : sam. nov. 06, 2004 4:25 pm
Salut a tous!!!!
Je suis nouveau sur ce forum, mais ca fait quand meme pas mal de temps que je le lis(incognito)....
L'ouverture de LockOn au modeles 3D exterieurs me donne l'occasion d'y prendre part.... :P
S'il etait possible d'avoir plus de precisions aupres d'ED pour la
modelisation sous LockOn, ce serait appreciable(certains ont leurs entres
parait il!!!)....
Voici les questions qui me semblent importantes:
- Quelle est l'echelle utilisee sous Max?
1 unite-> 1 metre
1 unite-> 1 pied
.
.
.
- Y a t'il une convention pour nommer les differentes parties afin que les
pieces animees soient reconnues par la suite(j'espere que c'est pas en
russe... )?
Y a des chances que cela soit egalement utilise pour afficher les degats sur
les appareils et pour les LOD!!!
- Comment fonctionnent les animations: keyframe(combien de clefs, sur quel
range!!!), cinematique inverse supportee(?), animation de textures(ce qui me
semble etre le cas pour les chenilles des blindes...)
- Le rendu du specular dans LockOn correspond il a celui de max ou y a t'il
une difference, bref une matiere qui aurait un aspect brillant sous max le
serait elle egalement et dans quelle proportion une fois incorporee dans Lo???
- Pareil pour les reflections et les transparences: comment doit on les
definir dans Max??? Reflexion Mapping, automatique, valeurs a utiliser???
- Quelle est la taille maximale de texture pour un appareil(pas la taille en
pixel, mais le nombre maximal de Mo)???
- Serait il possible d'avoir un de leurs modeles Max(quitte a signer un NDA!!!),
meme un modele de faible resolution(LOD moyen!!!!), permettant de servir de
base??? Un bon exemple vaut mieux qu'un long discours....
- Un site, que ce soit C6 ou l'officiel d'ED regroupe les projets en cours
(un peu comme IL2 Center) afin d'eviter les doublons; rien de plus rageant que
de commencer un projet que quelqu'un a deja presque termine, surtout pour des
modeles de 50000 polys....
Voila, c'est tout ce qui me vient a l'esprit pour le moment, et pour un
premier post, je vais m'arreter la.... :shutup!:
Chiant des le debut.... :P
CU
The Bug!!!!
Je suis nouveau sur ce forum, mais ca fait quand meme pas mal de temps que je le lis(incognito)....
L'ouverture de LockOn au modeles 3D exterieurs me donne l'occasion d'y prendre part.... :P
S'il etait possible d'avoir plus de precisions aupres d'ED pour la
modelisation sous LockOn, ce serait appreciable(certains ont leurs entres
parait il!!!)....
Voici les questions qui me semblent importantes:
- Quelle est l'echelle utilisee sous Max?
1 unite-> 1 metre
1 unite-> 1 pied
.
.
.
- Y a t'il une convention pour nommer les differentes parties afin que les
pieces animees soient reconnues par la suite(j'espere que c'est pas en
russe... )?
Y a des chances que cela soit egalement utilise pour afficher les degats sur
les appareils et pour les LOD!!!
- Comment fonctionnent les animations: keyframe(combien de clefs, sur quel
range!!!), cinematique inverse supportee(?), animation de textures(ce qui me
semble etre le cas pour les chenilles des blindes...)
- Le rendu du specular dans LockOn correspond il a celui de max ou y a t'il
une difference, bref une matiere qui aurait un aspect brillant sous max le
serait elle egalement et dans quelle proportion une fois incorporee dans Lo???
- Pareil pour les reflections et les transparences: comment doit on les
definir dans Max??? Reflexion Mapping, automatique, valeurs a utiliser???
- Quelle est la taille maximale de texture pour un appareil(pas la taille en
pixel, mais le nombre maximal de Mo)???
- Serait il possible d'avoir un de leurs modeles Max(quitte a signer un NDA!!!),
meme un modele de faible resolution(LOD moyen!!!!), permettant de servir de
base??? Un bon exemple vaut mieux qu'un long discours....
- Un site, que ce soit C6 ou l'officiel d'ED regroupe les projets en cours
(un peu comme IL2 Center) afin d'eviter les doublons; rien de plus rageant que
de commencer un projet que quelqu'un a deja presque termine, surtout pour des
modeles de 50000 polys....
Voila, c'est tout ce qui me vient a l'esprit pour le moment, et pour un
premier post, je vais m'arreter la.... :shutup!:
Chiant des le debut.... :P
CU
The Bug!!!!