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Publié : sam. nov. 06, 2004 4:25 pm
par The Bug
Salut a tous!!!!

Je suis nouveau sur ce forum, mais ca fait quand meme pas mal de temps que je le lis(incognito)....
L'ouverture de LockOn au modeles 3D exterieurs me donne l'occasion d'y prendre part.... :P

S'il etait possible d'avoir plus de precisions aupres d'ED pour la
modelisation sous LockOn, ce serait appreciable(certains ont leurs entres
parait il!!!)....

Voici les questions qui me semblent importantes:

- Quelle est l'echelle utilisee sous Max?
1 unite-> 1 metre
1 unite-> 1 pied
.
.
.

- Y a t'il une convention pour nommer les differentes parties afin que les
pieces animees soient reconnues par la suite(j'espere que c'est pas en
russe... :wacko: )?
Y a des chances que cela soit egalement utilise pour afficher les degats sur
les appareils et pour les LOD!!!

- Comment fonctionnent les animations: keyframe(combien de clefs, sur quel
range!!!), cinematique inverse supportee(?), animation de textures(ce qui me
semble etre le cas pour les chenilles des blindes...)

- Le rendu du specular dans LockOn correspond il a celui de max ou y a t'il
une difference, bref une matiere qui aurait un aspect brillant sous max le
serait elle egalement et dans quelle proportion une fois incorporee dans Lo???

- Pareil pour les reflections et les transparences: comment doit on les
definir dans Max??? Reflexion Mapping, automatique, valeurs a utiliser???

- Quelle est la taille maximale de texture pour un appareil(pas la taille en
pixel, mais le nombre maximal de Mo)???

- Serait il possible d'avoir un de leurs modeles Max(quitte a signer un NDA!!!),
meme un modele de faible resolution(LOD moyen!!!!), permettant de servir de
base??? Un bon exemple vaut mieux qu'un long discours....

- Un site, que ce soit C6 ou l'officiel d'ED regroupe les projets en cours
(un peu comme IL2 Center) afin d'eviter les doublons; rien de plus rageant que
de commencer un projet que quelqu'un a deja presque termine, surtout pour des
modeles de 50000 polys....

Voila, c'est tout ce qui me vient a l'esprit pour le moment, et pour un
premier post, je vais m'arreter la.... :shutup!:
Chiant des le debut.... :P

CU

The Bug!!!!

Publié : sam. nov. 06, 2004 6:06 pm
par Knell
Je pense que tu vq trouver une partie des reponses ici

Publié : sam. nov. 06, 2004 7:09 pm
par Matt
Sur le forum du site officiel, je n'ai vu personne se lancer sur un modèle. Donc je ne crois pas qu'il y en ait d'autre que ceux de C. Peut-être sur les forums russes ? Tu voudrais pas te lancer dans un F-15E ou un 2000D ? :wub:

Publié : sam. nov. 06, 2004 7:48 pm
par Cpt_Vermine
Ou bien meme un rafale avec ses armes (apache et meteor) mais bon sa fait un peu beaucoup surtout qu'il faudrait faire un modele de vol mais bon si seulement :(

Publié : sam. nov. 06, 2004 7:58 pm
par Oxitom
Originally posted by The Bug@6 Nov 2004, 14:25
S'il etait possible d'avoir plus de precisions aupres d'ED pour la
modelisation sous LockOn, ce serait appreciable(certains ont leurs entres
parait il!!!)....
Ca c'est dur.. ils sont pas bavards..
- Quelle est l'echelle utilisee sous Max?
1 unite-> 1 metre
oui
- Y a t'il une convention pour nommer les differentes parties afin que les
pieces animees soient reconnues par la suite(j'espere que c'est pas en
russe... :wacko: )?
Y a des chances que cela soit egalement utilise pour afficher les degats sur
les appareils et pour les LOD!!!
Mets les en anglais, ils se debrouilleront avec.
- Comment fonctionnent les animations: keyframe(combien de clefs, sur quel
range!!!), cinematique inverse supportee(?), animation de textures(ce qui me
semble etre le cas pour les chenilles des blindes...)
Fais comme tu le sens, encore une fois ils se debrouilleront.
- Le rendu du specular dans LockOn correspond il a celui de max ou y a t'il
une difference, bref une matiere qui aurait un aspect brillant sous max le
serait elle egalement et dans quelle proportion une fois incorporee dans Lo???
Pas mieux qu'avant.

- Pareil pour les reflections et les transparences: comment doit on les
definir dans Max??? Reflexion Mapping, automatique, valeurs a utiliser???
Pas mieux qu'avant.
- Quelle est la taille maximale de texture pour un appareil(pas la taille en
pixel, mais le nombre maximal de Mo)???
Comme dans lock-on actuel, vu que les textures sont en bmp: Poids = Taille.
Donc 2X2048*2048 max.
- Serait il possible d'avoir un de leurs modeles Max(quitte a signer un NDA!!!),
meme un modele de faible resolution(LOD moyen!!!!), permettant de servir de
base??? Un bon exemple vaut mieux qu'un long discours....
Nope, ils veulent pas.
- Un site, que ce soit C6 ou l'officiel d'ED regroupe les projets en cours
(un peu comme IL2 Center) afin d'eviter les doublons; rien de plus rageant que
de commencer un projet que quelqu'un a deja presque termine, surtout pour des
modeles de 50000 polys....
Pour l'instant c'est ici. :)
Je vais refaire un post en post-it fermé et l'on devra contacter un WM pour mettre sur la liste.

Publié : lun. nov. 08, 2004 2:12 am
par The Bug
Hello!!!

Merci pour les reponses rapides, et pas grave pour l'exemple 3D, on fera sans!!!

Sinon, modeliser un zinc francais, je veux bien, mais le gros PB c'est de trouver de la doc, et surtout des plans fiables..... :(
Deja que ca court pas les rues pour des coucous assez anciens, alors pour les 2000 et rafale.....
Je ne comprends pas qu'il n'y ait pas de monographie sur le 2000, je suis sure qu'il y aurait pleins de clients potentiels.... Rien que sur ce site, il devrait amortir les depenses.... :lol:

Bref, je vais plutot voir du cote des avions un peu delaisses et originaux style F111 ou EA6B..... A la limite, un crusader, qui doit encore cadrer avec leurs dates de conflits.....
Reponse dans pas longtemps, quand j'aurai fait le tour de mes docs.... ;)

CU

The Bug

Publié : lun. nov. 08, 2004 3:47 pm
par Matt
Rafale, c'est fait. Truver desprofils, c'est pas simple mais c'est pas impossible. Et à mon avis, trouver un profil de 2000D, c'est plus facile que trouver un profil de Prowler.

Publié : lun. nov. 08, 2004 4:29 pm
par Oxitom
Facile tu veux dire... J'en veux pour preuve ici et !
Et un prowler ça me botterait bien en plus.. :D

Publié : lun. nov. 08, 2004 4:30 pm
par Knell
D un autre cote se lancer dans la modelisation d un avion sans y reflechir vraiment, c est a dire qu est ce qu il pourrait apporter au jeucomme supplement d interet, c est a mon avis un peu suicidaire. A mon humble avis il vaut mieux essayer de trouver une mission qui soit originale et qui peux apporter de la richesse au jeux plutot qu niem avion qui fait la meme chose que les autres .....

Publié : lun. nov. 08, 2004 4:33 pm
par Oxitom
Exavctement, ceci dit, ça imposerait aux devellopeurs de creer une mission supplémentaire.. mais si ils le font j'ai un autre avion qui embrayent tout de suite derriere.. Le transall gabriel.. :)

Publié : lun. nov. 08, 2004 4:50 pm
par Snake (PB0_Foxy)
Originally posted by Oxitom@8 Nov 2004, 15:33
Exavctement, ceci dit, ça imposerait aux devellopeurs de creer une mission supplémentaire.. mais si ils le font j'ai un autre avion qui embrayent tout de suite derriere.. Le transall gabriel.. :)
oui c'est clair !
des brouilleurs , ca peut etre super sympa !!!! :)

SV snake

Publié : lun. nov. 08, 2004 5:19 pm
par Knell
C est pas exactement et de tres loin un avion brouilleur le Gabriel ........

Publié : lun. nov. 08, 2004 5:51 pm
par Oxitom
Un avion d'ecoutes ecm alors, c'est pareil pour le dc8 sarigue?

C'est encore plus rapide à intégrer, pas besoin de nouvelles synematiques AI, juste un nouveau nom de mission dans la liste..
Knell, le gabriel et le sarigue transmettent leurs infos seulement aux etats majors?

Publié : lun. nov. 08, 2004 6:06 pm
par Snake (PB0_Foxy)
Originally posted by El_Knell@8 Nov 2004, 16:19
C est pas exactement et de tres loin un avion brouilleur le Gabriel ........
ah bah tu vois je savais pas ! :ph34r:
j'ai toujours cru que c'etait un brouilleur avec toutes ces antennes !!

en plus on en a pas beaucoup , il me semble !
ca doit couter tres chere je pense

SV snake

Publié : lun. nov. 08, 2004 6:36 pm
par Knell
Je confirme juste que ce sont des avions d ecoute

Publié : lun. nov. 08, 2004 8:50 pm
par Snake (PB0_Foxy)
oki doki ! ;)
bah je me suis planté pendant un bon moment :lol:

SV snake

Publié : mar. nov. 09, 2004 12:42 am
par The Bug
Originally posted by Matt@8 Nov 2004, 14:47
Rafale, c'est fait. Truver desprofils, c'est pas simple mais c'est pas impossible. Et à mon avis, trouver un profil de 2000D, c'est plus facile que trouver un profil de Prowler.
Heu, comme je le disais, y a profil et profil....
Test simple: recupere 3 profils provenant de sources diferentes, mets les tous a la meme echelle, superpose les et la miracle, y en a exceptionnellement 2 identiques; en general aucun..... :rolleyes:
J'imagine bien le linchage public si tu fais un zinc(star) comme le 2000(n'importe quelle version) ou le rafale a partir de plans pas vraiment corrects.... Poste une image, et je te donne 2 minutes avant qu'il y en ait un qui joue au jeu des 7 erreurs avec..... ;)
N'etant pas vraiment suicidaire, je ne ferai pas un de ces coucous sans doc beton..... ;)

Pour en revenir au modele, j'ai opte pour l'EA6B:
- Bonne doc: 1 Squadron Signal + 1 LockOn, plus pleins de grosses photos de la navy
- Look qui change des zoziaux actuels
- Systeme de brouillage(ca par contre, je ne sais pas si ca peut etre implemente)
- Ca peut faire des missions sympas dans les 2 camps
- Nostalgie d'un de mes vieux simu: flight of the intruder(bon c'etait pas un 6B mais on fait ce qu'on peut) :wub:
- 4 types qui s'ejectent quand il est shoote.... :P

Bon ben reste plus qu'a se mettre au boulot....

CU

The Bug