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Publié : ven. nov. 05, 2004 3:12 pm
par Klamity-Gene
Salut!je cherche ou sont les etoiles rouges dans les textures mais je n'arrive pas a les trouver (les russes hein pas celle des F-5!)...y a bien quelques fichiers que je suspecte mais ces derniers ne veulent pas s'ouvrir ,probleme de format DXT je crois...Alors si une ame genereuse pouvait s attarder 5mns sur mon cas...=)
merci d avance

Publié : ven. nov. 05, 2004 3:47 pm
par Alexandra
Ah! Les pitites nétoiles! Tu ne les auras jamais à partir de CDDS Browser, la la!
Le fichier s'appelle nomera.tga . La seule solution est de récupérer le nomera.tga
présent dans Flanker 2.5 qui est le mème que celui de Lock On de le travailler
et de le placer dans le "TempTextures" méfiance ce fichier gère aussi l'affichage des codes et cocardes de beaucoup d'appareil US (A-10, F-16, F-14...)
Sinon, dernière solution: restes patient, mes prochains pack skins SU-27 2048x2048 comporterons un fichier nomera.tga High Res.

Publié : ven. nov. 05, 2004 5:25 pm
par Klamity-Gene
ahhhhh me disais bien que j'etais pas fou,quelque part ça rassure lol...bon ben j attend ton pack avec impatience alors...=)....d'aillleurs faudra aussi que tu me dises comment tu fais pour compresser tes textures parce que moi,mon su-25 en 2048 fait 16 mega lol....merci :D

Publié : ven. nov. 05, 2004 6:29 pm
par Alexandra
J'avais oublié! Tu as différents pluggins à ta disposition fais une recherche
web je ne sais pas trop te diriger à ce sujet, le choix étant multiple.
A l'heure actuelle, j'utilise Bright, tu peux le trouver sur Skinnerheaven
un site dédié au skins IL 2, vas sur les liens IL2 proposés par C6,
par contre Bright n'est pas compatible avec le format DDS donc les textures compressées avec Bright doivent etre placées directement dans le dossier TempTextures.
L'avantage c'est que Bright donne des textures 3 fois plus petites en taillle mémoire, ainsi ta skin de 16 mégas passera en dessous de 5,5 mégas.
Si tu la convertis en DDS aprés l'avoir compressé via Bright, la texture sera
décompressée à sa taile mémoire originale.

Publié : ven. nov. 05, 2004 9:48 pm
par Klamity-Gene
yes merci =) :god: par contre j ai trouvé trois lien vers Bright.2 liens mort et un lien qui m'a pondu un fichier invalide....arfffff pas de chance aujourd'hui =(

Publié : ven. nov. 05, 2004 10:16 pm
par Alexandra
Vas sur le site "skinner's heaven", lien IL2 à partir de C6,
quand tu est sur le site cliques sur le menu "Tools" et télécharges
le fichier "Foo.Bar's pluggin for Photoshop 7".
C'est la version Pluggin de Bright plus facile à utiliser.
Le fichier téléchargé doit etre dézippé dans le Dossier "Plug-Ings/Import-Export"
de Photoshop, du moins sous Photoshop CS.
Ensuite tu travailleras ta skin en BMP standart et après l'avoir sauvegardée par sécurité en BMP 24 bits exclusivement . Tu choisiras "Exporter sous" et le sous-menu te proposera Bright comme option d'exportation, et là tu choisiras le dossier
"TempTextures" et tu valideras, la skin sera sauvegardée compressée via Bright directement dans le "TempTextures". N'oublies pas, travailles exclusivement en 24 bits sinon Bright ne fonctionnera pas. De toute façon toutes les textures de Lock On sont en 24 bits pour les Bmp.

Publié : lun. nov. 08, 2004 1:19 pm
par Klamity-Gene
:god: ouah t'es vraiment la meilleure!!!merci =) :god: