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Publié : jeu. juin 19, 2008 10:03 pm
par ricardo
merci pour vos encouragements.....
j'ai beaucoup bossé sur le mod depuis mes derniers screens.
ça commence a ressembler a quelque chose, mais je modifie légèrement pour rendre certains instruments plus ergonomiques.
des petits repères de vitesses de décrochage, des indicateurs sur l'AOA ect.
bref, j'essaie tout de même de ne pas dénaturer les originaux mais bon.....tout est en anglais alors sur le forum russe ils vont :busted_re
j'essaie de poster des screens ce soir.

Publié : jeu. juin 19, 2008 10:56 pm
par ricardo
Chose promise....
[ATTACH]14570[/ATTACH]
voici le large avec tous les instruments gauches finis.
[ATTACH]14571[/ATTACH]
le dernier gros morceau qui me restait....le HSI
[ATTACH]14572[/ATTACH]
l'horloge m'a donné pas mal de mal à cause de sa forme étrange et
de la grosse déformation.
[ATTACH]14573[/ATTACH]
la partie droite.
je suis sur la jauge fuel en ce moment, mais rien a montrer.
voilà a plus.:sweatdrop

Publié : jeu. juin 19, 2008 11:50 pm
par Marc"Phoenix"
Superbe boulot o_O

Tu pourrais pas faire la même chose pour le A-10 ........... ????...................
.....................Naaaaannnnnnnnnn !!!!!!!!!!!! pas:boxing: :exit::biggrin:
:wavetowel

Publié : jeu. juin 19, 2008 11:51 pm
par .:YODA:.
Magnifique ! J'avais pas remarqué ta petite marque de fabrique sur le machmètre ^^
Je suis sur les fesses !

Publié : ven. juin 20, 2008 12:02 am
par diditopgun
o_Oo_Oo_O:Jumpy::Jumpy::Jumpy:

Publié : ven. juin 20, 2008 12:04 am
par WoodMan
pouah c'est monstrueux ton boulot :Jumpy::Jumpy::Jumpy:

Publié : ven. juin 20, 2008 12:22 am
par Azrayen
Nice :) :kewlpics:

Question sur le HSI : Pourquoi "waypoint" ? J'aurais plutôt vu "course" puisque telle est l'info affichée ;)
.:YODA:. a écrit :J'avais pas remarqué ta petite marque de fabrique sur le machmètre
Hé hé... Y'a pas que là :innocent:
Mais sur celui-ci en particulier : cockpits ;)

++
Az'

Publié : ven. juin 20, 2008 12:38 am
par ricardo
Merci,
je corrige pour "waypoint":innocent:
le reste, c'est pour ma version perso (les signat sont temporaire il n'y en aura pas au final,
ou sinon il faudra vaiment les chercher):exit:
sinon, le A10 c'est prévu parceque vu le travail fait par yeniceri.......
On ne peut pas laisser ça en l'état:hum:

Publié : ven. juin 20, 2008 12:49 am
par ricardo
ricardo a écrit :Merci,
je corrige pour "waypoint":innocent:
le reste, c'est pour ma version perso (les signat sont temporaire il n'y en aura pas au final,
ou sinon il faudra vaiment les chercher):exit:
sinon, le A10 c'est prévu parceque vu le travail fait par yeniceri.......
On ne peut pas laisser ça en l'état:hum:

Publié : ven. juin 20, 2008 3:51 am
par diditopgun
F-15 ! F-15 ! F-15 ! F-15 ! F-15 ! F-15 ! F-15 ! F-15 ! F-15 ! F-15 ! F-15 ! F-15 ! :usflag:




:exit:

Publié : ven. juin 20, 2008 8:12 am
par lothamroth
je me répète et "redonde"... C'est l'age alors soyez sympas, pardonnez moi...
bref, c'est mortel, impresionnant, trop class, mega immersif etc... Ricardo : T trop fort :)
sinon, le A10 c'est prévu parceque vu le travail fait par yeniceri.......
On ne peut pas laisser ça en l'état:hum:
C trop mignon, je fonce annoncé ça sur Sim-Mod ;)

Publié : ven. juin 20, 2008 8:15 am
par Indep Surfer
C'est EXTRA beau,sacré bon boulot mais comme didi,
F15,F15,F15,F15,F15,F15,F15 :)

Publié : ven. juin 20, 2008 9:30 am
par ricardo
mmmm, ne vas pas trop vite car il me reste pas mal de boulot pour adapter
les instruments au su25t....alors le A10 ce sera pour la rentrée....
le chantier est touffu et les bonnes tofs cockpit sont rares sur internet.
mais bon, j'aime bien voler avec cet avion alors quand on aime......
par contre d'ici 10 jours je vais sans doute avoir besoin qu'on m'aide a fabriquer les fichiers cdds pour pouvoir partager les cockpits avec la communauté....:hum:

Publié : ven. juin 20, 2008 3:58 pm
par MinoX
Salut,

J'ai quelques cockpits de A-10A si jamais ça t'intéresse, ils viennent du net mais certains sont pas trop mal visibles..

http://www.turboupload.com/download/7rU ... itA-10.zip

Publié : ven. juin 20, 2008 8:14 pm
par lothamroth
mmmm, ne vas pas trop vite car il me reste pas mal de boulot pour adapter
les instruments au su25t....alors le A10 ce sera pour la rentrée....
pas de pb, loin de moi l'idée de mettre la moindre pression... on parle de plein de projets, certains aboutissent vite, d'autre moins, d'autre pas mais en ce moment c un peu mort sur les mods car tt le monde travaille dc la moindre info peut êtrre intéressante.
le chantier est touffu et les bonnes tofs cockpit sont rares sur internet.
mais bon, j'aime bien voler avec cet avion alors quand on aime......
T'en fait pas pour ça, j'en connais qui en ont et qui ne manqueront pas de t'en faire profiter je pense ;)
par contre d'ici 10 jours je vais sans doute avoir besoin qu'on m'aide a fabriquer les fichiers cdds pour pouvoir partager les cockpits avec la communauté....:hum:
Si tu galères tu me fais 2 ou 3 packages avec les bmp 24bits ds un, 32 bits ds l'autre et les tga dans un 3eme et je tenterai la conversion ;)

Publié : ven. juin 20, 2008 9:30 pm
par ricardo
[/QUOTE]Si tu galères tu me fais 2 ou 3 packages avec les bmp 24bits ds un, 32 bits ds l'autre et les tga dans un 3eme et je tenterai la conversion ;)[/QUOTE]
merci pour ta proposition d'aide.
je peux aussi te poser tout sur mon site ftp?
En tout cas, ça va bien m'aider....
je réfléchis a la meilleure façon de faire ce pack.
les 27 et 33 seront complets et aboutis.
le problème c'est les fichiers partagés avec les 29 et 25 qui du coup rendent les autres avions plus très cohérents (des parties hd et d'autres en bd)
je me demande encore si je reporte la sortie jusqu'a ce que le su 25t et le mig 29 soient au même niveau...ce qui représente au moins 15 jours de travail en plus.
de toute façon, comme j'ai utilisé certains éléments de l'english mod, je vais intégrer la totalité des éléments qui le composent avec mes un mixe des miens et des siens.
ça rendra les deux mods compatibles entre eux, enfin pour être plus précis il suffira de poser le mien en tête de graphic cfg pour être sur d'avoir tout en haute def et en anglais:hum:
voilà. j'aimerai bien avoir votre avis sur la façon la plus ergonomique de faire cette release....
a plus

Publié : ven. juin 20, 2008 10:50 pm
par Azrayen
Salut

Perso je suis plus pour patienter et avoir un package complet/clean.

Sinon, les questions vont fleurir, et ce même si l'info est dans le read-me, sur la page de DL et sur les forums au format 4x3 clignotant rouge...

++
Az'

Publié : sam. juin 21, 2008 12:07 am
par Cpt Stark
tout pareil que Az' :)

au passage, essaye de voir pour demander à l'auteur du mod english cockpit son autorisation pour la réutilisation dans ton mod ;)
ce sera mieux :)

pis question packaging en cdds, faudra voir ce qui sera possible :)

Publié : sam. juin 21, 2008 1:47 pm
par lothamroth
pareil :)
de toute façon, comme j'ai utilisé certains éléments de l'english mod, je vais intégrer la totalité des éléments qui le composent avec mes un mixe des miens et des siens.
Attention, il faut l'accord de l'auteur du mod ^_^ En l'occurence , doit falloir demander la permission à Tekka teakka je crois (à vérifier)

Publié : sam. juin 21, 2008 2:40 pm
par WoodMan
sinon ce serai sympa de renommer le topique car je trouve qu'il ne correspond pas trop au sujet. non ? :detective

Publié : sam. juin 21, 2008 8:51 pm
par ricardo
en réalité, j'utilise l'english mod comme repérage de textures et comme base pour tout refaire donc au final, il n'y aura plus rien de l'original.
la traduction de teka teka était une bonne base mais elle n'est pas complète d'ou les petites erreurs comme celle signalée hier par azrayen et corrigée aussitot.
sur l'english mod ce point n'avait pas été traduit.
le but final, c'est cockpits anglais et haute def.
donc ce mod est amené à remplacer l'english mod.

Publié : sam. juin 21, 2008 9:59 pm
par Cpt Stark
ah ok

on croyais que tu allais réutiliser des fichiers du mod ....
enfin c'est ce que j'avais compris, et je ne semble pas etre le seul :D

Publié : mer. juin 25, 2008 7:28 am
par lothamroth
J'ai dit aux gars de Sim-Mod que le projet de refonte du pit du A-10 n'était qu'éventuel et que, quoiqu'il en soit, il ne débuterait pas avant septembre :avant de demander, dans un anglais shakespearien, s'ils feraient
In that case maybe I'll (or him) come back here to ask for pics and infos ^_^
et voilà la réponse de Yeni qui ne s'est pas faite attendre :
Sim-Mod will do everything it can for helping the project.
Ps : message perso, @ Merlin (FZG_Immel) : je peux pas répondre à ton mp car ta boite est pleine ;)

Le F-14D se trouve ici :http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=145369

Publié : mer. juin 25, 2008 11:02 am
par Skypat
:detective:huh:o_O

:!:

Publié : ven. juil. 04, 2008 7:11 am
par ricardo
bonjour a tous,
a la veille de partir en vacances, je met les bouchées doubles.
le RWS m'a posé beaucoup de problèmes car dans lockon, les voyants s'allument
a coté des emplacements des voyants éteints, tout ça a été fait un peu à l'arrache,
j'ai du tâtonner très longtemps avant d'arriver a tout re-ranger dans mon nouveau RWS. enfin c'est fait et je suis passé aux détails et à la mise en lumière de nuit.
je voulais savoir si l'éclairage général cabine est réglable en intensité et colorimetrie?
il me semblait que dans un mod "compteurs bleus" l'éclairage général cabine avait été pas mal réduit en intensité.
merci pour vos réponses rapides, je suis à la bourre....:sweatdrop