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Publié : mer. févr. 13, 2008 12:07 am
par Marc"Phoenix"
C'est quoi comme mod le "fps tweak 2g" :huh:

Bref moi j'ai pas ce probleme en tout cas et comme j'ai pas de mod de ce type(fps tweak) je me demande si c'est pas cela ....

montagne ==> vue a droite
Plaine ==> vue a gauche
Situation geographique +/- a hauteur de Novo

Publié : mer. févr. 13, 2008 9:57 am
par galoub
Je plussoie Phoenix c'est le tweak2G de teka teka qui rend les paysages monotones et continus a haute altitude (je l'avais essayé et aussitot désinstallé)
en fait c'est une modif du graphic.cfg dans le dossier config.

Il rajoute dans la partie caméra une config en plus de low medium et high appelée tweak2G mais moi je dis que rien ne vaut un réglage manuel via modman ou locfg qui collera au mieux à tes exigeances et surtout à ta config, tiens si tu veux voici le mien (avec ma machine ça donne un bon 30 fps sur les missions pas trop musclées je m'entends)
voila bye


start_position = {-61, 1.2, -70};
start_position = {-180, 10.2, 630};
start_position = {-153.5, 0.1, 438};
start_position = {-60, 0.2, -60};
start_position = {0, 0.2, 0};
PlugIns
{
Renderer = "DXRenderer.dll";
Plugin1 = "MitkaGraphics.dll";
Plugin2 = "ZweiBlau.dll";
Plugin3 = "AVIMaker.dll";
Plugin4 = "Weather.dll";
GrEffects = "Effects.dll";
Plugin5 = "RenderEffects.dll";
}
DisplayMode
{
resolution = {1280, 1024};
bpp = 32;
fullscreen = 1;
aspect = 1.333333373;
Interface
{
resolution = {1280, 1024};
bpp = 32;
fullscreen = 1;
aspect = 1.333333373;
}
Simulation
{
resolution = {1280, 1024};
bpp = 32;
fullscreen = 1;
aspect = 1.333333373;
}
AVI
{
resolution = {640, 480};
fullscreen = 0;
aspect = 1.3333;
}
}
SurfaceMaterials
{
file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\mfd.lma";
file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\map.lma";
file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\infrared.lma";
FixedPipeline
{
file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\landGf2.lma";
file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\mirrorGf2.lma";
}
SWPipelineNoFog
{
file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\landGf2.lma";
file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\mirrorGf2.lma";
}
SWPipeline
{
file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\landGf3.lma";
file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\mirrorGf3.lma";
}
SWPipeline
{
file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\landE3Gf2.lma";
file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\mirrorGf2.lma";
}
}
Precaching
{
around_camera = 100000;
around_objects = 10000;
around_types = {"world", "point"};
preload_types = {"map"};
}
TexturePaths
{
path = ".\\Bazar\\TempTextures\\";
path = ".\\Bazar\\Effects\\WaterNormals\\";
path = ".\\Bazar\\TestTextures\\";
}
ModelDescriptions = ".\\Bazar\\ModelLOD.txt";
ModelPaths
{
path = ".\\Bazar\\World\\Shapes\\";
path = ".\\Bazar\\Terrain\\Structures\\High\\";
}
Camera
{
current = "High";
Low
{
near_clip = 4;
middle_clip = 4;
far_clip = 60000;
structures = {30, 2000};
trees = {60000, 3000};
dynamic = {300, 20000};
objects = {3000, 40000};
mirage = {3000, 10000};
surface = {10000, 50000};
lights = {50, 10000};
lod = 0.7;
}
Medium
{
near_clip = 0.2;
middle_clip = 4.;
far_clip = 80000;
structures = {40, 5000};
trees = {100000, 8000};
dynamic = {300, 20000};
objects = {3000, 50000};
mirage = {3000, 15000};
surface = {14000, 80000};
lights = {100, 30000};
lod = 1.;
}
High
{
near_clip = 0.2;
middle_clip = 3.5;
far_clip = 60000;
structures = {100, 5000};
trees = {200000, 13000};
dynamic = {300, 20000};
objects = {5000, 80000};
mirage = {5000, 20000};
surface = {20000, 80000};
lights = {200, 80000};
lod = 1.5;
}
}
ShadowLevel = 2;
LightsLevel = 2;
MirrorsLevel = 1;
TextureLevel = 2;
WaterQuality = 2;
FogQuality = 1;
SceneFile = "High";
ScreenNoise = 0;
TextureCollections
{
highFolder = ".\\Bazar\\TempTextures\\";
common = ".\\Bazar\\World\\R1.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\R2.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\ter-lau-68.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\hog.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\hogtga.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-M2000-5-HighRes.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-M2000-RDI-HighRes.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-M2000-RDM-HighRes.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-Flankers-HighRes.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-F1-MIV-HighRes.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-Others-HighRes.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-M2000-5.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-M2000-RDI.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-M2000-RDM.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-Flankers.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-F1-MIV.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-Others.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-bmp.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-tga.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-bmp.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-tga.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-M2000-5.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-M2000-RDI.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-M2000-RDM.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-Flankers.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-F1-MIV.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-Others.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-M2000-5-HighRes.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-M2000-RDI-HighRes.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-M2000-RDM-HighRes.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-Flankers-HighRes.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-F1-MIV-HighRes.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\AdA-Mod-Others-HighRes.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\f15_newtextures.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\f15_maintextures.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_01_AquariusVarun_USAF_Su27.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_01_BlackHawk_USAF_MIG29.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_01_DScythe_USAF_MIG29.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_01_Trolldude_Luftwaffe_MIG29.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_01_Trolldude_Nato_style_ornance.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_01_BlackHawk_Luftwaffe_Su25T.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_01_BlackHawk_USAF_Aggressor_Su25T.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_02_Alexandra_Su27.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_02_DScythe_Su33.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_02_EricJ_Su33USNavy.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_02_MitchJanssen_FA18.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_03_BlackHawk_Su25T1.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_03_BlackHawk_Su25T2.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_03_BlackHawk_Su25T3.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_03_BlackHawk_Su25T4.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_03_BlackHawk_MIG29A.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_03_TrollDude_MIG29A.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_03_BlackHawk_MIG29C.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_03_Brewber_viggenunmarked_Su25T.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_03_Brewber_viggenmarked_Su25T.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_03_PallMall_Lipetsk_Su25T.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_05_BlackHawk_Su25T.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_05_Colt40Five_Su25T.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_05_Flanker_Su25T.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_05_BlackHawk_Su25TBlueLights.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\_CAW_05_BlackHawk_Su25TGreenLights.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_01_TekaTeka_EnglishCockpitSu25T.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_05_Shamandgg_Su25.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_05_Mechanist_Su25.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_06_Alexandra_Su27.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_06_Colt40Five_Su30Rus.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_06_Flanker_Su30Rus.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CAW_06_ADA_Mod_Su30India.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\Su-25T_Fictional_USAF.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\SU-25T_black.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\wf-33.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\vf-15.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\wf33.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\vf15.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\walmisweapons.cdds";
winter = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\CoastlineWin.cdds";
autumn = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\CoastlineAut.cdds";
common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\CoastlineSum.cdds";
spring = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\CoastlineSpr.cdds";
common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesBMP.cdds";
common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesTGA.cdds";
spring = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSprBMP.cdds";
spring = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSprTGA.cdds";
common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSumBMP.cdds";
common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSumTGA.cdds";
autumn = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesAutBMP.cdds";
autumn = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesAutTGA.cdds";
winter = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesWinBMP.cdds";
winter = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesWinTGA.cdds";
common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\MapTexturesBMP.cdds";
common = ".\\Bazar\\Effects\\EffectTexturesTGA.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\TexturesBMP_weapons.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesTGA2.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesTGA.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesBMP2.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesBMP.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesBMP1.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\ShipTexturesBMP.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\ShipTexturesTGA.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CockpitsTexturesBMP.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CockpitsTexturesTGA.cdds";
common = ".\\Bazar\\Effects\\effects.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\Cockpit-SU25T-TexturesBMP.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\Cockpit-SU25T-TexturesTGA.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesTGA1.cdds";
}
season = "summer";
RenderStates
{
Folder = ".\\Bazar\\Graphics\\";
Parser = ".\\Bazar\\Graphics\\RenderStateParser.cfg";
DefaultRsFile = ".\\Bazar\\Graphics\\default.rsbin";
}
MaterialAliasFile
{
GF3 = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\materials.lma";
GF3 = ".\\materials_TT.lma";
GF2 = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\materialsE3GF2.lma";
}
landfile2 = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\land.lsa2";
BinScene = ".\\Bazar\\Terrain\\Scenes\\High.scn";
roads
{
road = ".\\Bazar\\Terrain\\Roads\\roads.rn2";
road = ".\\Bazar\\Terrain\\Roads\\rails.rn2";
}
superficial
{
file2 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_VPP.sup";
file2 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Coastline.sup";
file2 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Crim.sup";
file3 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Cauc_East.sup";
file3 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Cauc_North.sup";
file3 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Cauc_West.sup";
file2 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Mount_Borders.sup";
map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_buildings.sup";
map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_lep.sup";
map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_rivers.sup";
map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\land_map_L0.sup";
map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\land_map_L2.sup";
map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_crim.sup";
map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_cauc.sup";
map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_names_crim_en.sup";
map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_names_cauc_en.sup";
}
ru
{
map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_names_crim_ru.sup";
map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_names_cauc_ru.sup";
}
LandLodDistances
{
LandDay
{
L01 = 10000;
L12 = 40000;
}
LandNight
{
L01 = 8000;
L12 = 15000;
}
Map
{
L01 = 50000;
L12 = 120000;
L23 = 200000;
L34 = 300000;
L45 = 400000;
}
MapAlt
{
L01 = 50000;
L12 = 120000;
L23 = 200000;
L34 = 300000;
L45 = 400000;
}
MapTex
{
L01 = 50000;
L12 = 120000;
L23 = 200000;
L34 = 300000;
L45 = 400000;
}
MFD
{
L01 = 10000;
L12 = 25000;
}
}
LModelFiles
{
lmf = ".\\Bazar\\Terrain\\Structures\\model.lm";
lmf = ".\\Bazar\\Terrain\\Structures\\land_offside_model.lm";
}
LandTextureLighting = 1;
LandSunFactor = 0.7;
OldLandNoise
{
perSquare = 5;
perSquare2 = 150;
front = 1000;
back = 10000;
top = 2500;
map_high = 20000;
bottom = 2000;
noisemax = 0.6;
noisemin = 0.1;
}
NoiseStrip
{
min = 2095;
max = 2505;
}
ScreenshotQuality = 90;
ScreenshotName = "ScreenShots/ScreenShot_%03d.jpg";
ScreenshotExt = "jpg";
EffectOptions = 3;
Exhaust = 1;
ShadowDensity = 0.6;
PilotName = "No";
FogParam1 = 12;
FogParam2 = 1.1;
ObjectFogMultiplier = 0.6;
CivilianRoutes = ".\\Bazar\\Routes\\";
AviFolder = "Movies/";
PilotNames = 0;

Publié : mer. févr. 13, 2008 11:56 am
par Azrayen
Attention, danger, ne pas copier/coller un graphics.gfg entier s'il vient d'une install moddée, car les déclarations de CDDS ne correspondent pas forcément !!!

++
Az'

Publié : mer. févr. 13, 2008 12:19 pm
par galoub
ah oui exact désolé je pensais plus aux cdds :sweatdrop remplace les miens par les tiens et ça devrait rouler enfin je crois ...:huh:

Publié : mer. févr. 13, 2008 1:42 pm
par shark971
Merci Galoub je crois que je vais suivre tes conseils et utiliser LOCFG , et merci Az j'etais pas loin de lreinstal :sweatdrop

A +

Publié : ven. févr. 22, 2008 10:10 pm
par spiral reborn
escusez moi mais le mod airbase ne marche pas chez moi...

je l'ai installé en suivant toute les instructions du readme, mais ca ne change rien "ingame"... une petite idée?

je precise que j'ai bien fait une mission en ete... merci d avance pour votre aide;)

Publié : ven. févr. 22, 2008 10:39 pm
par Marc"Phoenix"
Soit plus precis car normalement cela devrait marché selon tes explications :sweatdrop

Qu'est qui va pas ? les bases?
Si c'est le cas, tu n'a pas un autre Mod de bases, "Western style runway" par exemples?
Si les paysages tu n'a pas un mod qui modifie ça?

En somme desinstalle tout ces Mod et reinstalle Lo Reload ....

a part cela je vois pas ce qui pourrait "cloché"

:cowboy:

Publié : sam. févr. 23, 2008 12:54 am
par spiral reborn
j ai desinstaller le Ground Pounder mod et le GRANDSURF air base mod avant et le mod ne marche pas du tout: les paysages sont ceux d'origine et les bases sont les memes qu'avant.



SNIF

Publié : sam. févr. 23, 2008 6:51 am
par lothamroth
les cdds sont bien déclaré dansd ton graphics.cfg ?
common = ".\\Bazar\\World\\r1.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\r2.cdds";

Publié : sam. févr. 23, 2008 12:09 pm
par Azrayen
spiral reborn, ta version de ModMan, c'est laquelle ?

Publié : sam. févr. 23, 2008 3:20 pm
par THRUST
Très joli ce nouveau mod il marche du tonnerre ça fait du bien un petit peu de verdure, beau boulot, :cowboy:

Publié : sam. févr. 23, 2008 9:39 pm
par spiral reborn
alors: oui j ai bien declaré les cdds dans grphics.cfg,

et la versio de modman est la derniere :(


SNIIFFEEEUX ca march pôôôôôô

Publié : dim. févr. 24, 2008 1:57 pm
par Marc"Phoenix"
Bin il y a plus qu'une solution, c'est de refaire une reinstallation propre de Lo , j'ai le sentiment qu'il y a un/des mods qui sont incompatible avec le Lo Reload.

Meme si tu desinstalle certain mod ils laissent des "traces" ils se peut que se soit le cas ou que ton install et trop "vieille" ....

:wavetowel

Publié : dim. févr. 24, 2008 2:28 pm
par lothamroth
Notamment tous les mods qui touchent aux textures de pistes et qui se trouvent dans ton temp textures prennent le dessus sur les cdds...

Check pour fichiers du genre WPP_CZS, WPP_dark etc...

Publié : lun. févr. 25, 2008 2:15 am
par spiral reborn
bon bin j ai tout reinstaller et toujours pas de textures differentes ni pour les pistes ni pour le terrain en general...

j y comprend rien...

j ai pourtant tout fait comme dans le readme, mais je n est absolument pas les belles pistes de tes screens ni le zoooooli terrain!!!



[EDIT] ah bin ca y est ca marche :) j ai fait l installe par modman et c est nickel!!!

YES!!!!

Publié : lun. févr. 25, 2008 2:31 am
par diditopgun
Loutre poisseuse tu es... :chinese:

EDIT: Ah bah c'est cool, tu n'es pas un cas désespéré.:biggrin:

(private joke)