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Publié : mer. nov. 21, 2007 4:01 pm
par WoodMan
Bon j'arrive sur le tard pour rependre la discussion de hier.... je vous passe mon tacview.... que j'ai fait hier.... ne tenez pas compte de mon coéquipier... j'ai zappé de lui dire de prendre les waypionts... et aussi le dog bien foireux de la fin.... et plein d'autre truc....

Il et bien possible de longer la côte même avec le Ticonderoga (bon d’accord pas trop quand même)

[url=D:\Lock On\Temp\Tacview-20071121-151918.txt.rar]D:\Lock On\Temp\Tacview-20071121-151918.txt.rar[/url]

bon je l'aurai bien fait mais mon lien ne marche pas quelqu'un pourrai me dire comment faire stp ???

et temps que j'y suis je bloque à la mission 10 une petite astuce me renderai bien service

Publié : mer. nov. 21, 2007 5:30 pm
par HubMan
mirage_4000 a écrit :Bon j'arrive sur le tard pour rependre la discussion de hier.... je vous passe mon tacview.... que j'ai fait hier.... ne tenez pas compte de mon coéquipier... j'ai zappé de lui dire de prendre les waypionts... et aussi le dog bien foireux de la fin.... et plein d'autre truc....

Il et bien possible de longer la côte même avec le Ticonderoga (bon d’accord pas trop quand même)

[url=D:\Lock On\Temp\Tacview-20071121-151918.txt.rar]D:\Lock On\Temp\Tacview-20071121-151918.txt.rar[/url]

bon je l'aurai bien fait mais mon lien ne marche pas quelqu'un pourrai me dire comment faire stp ???

et temps que j'y suis je bloque à la mission 10 une petite astuce me renderai bien service
La #10, c'est l'attaque de base pour couvrir les copains qui s'enfuient :)

Alors :

- ingress TBA en dessous de la couverture des SAMs à +1000km/h, moins de ~30m...
- arrivée en dessous de la portée minimale des SAMs ( ~4km, genre la petite colline avant la base), manche au ventre, on grimpe sévère (genre à plus de 40°) en lachant des flares parce que le MANPAD à coté du StraightFlush (radar du SAM) a du commencer à tirer
- une fois en haut (à plus de 1000m), demi tonneau barriqué, manche au ventre, on redescend le nez en évitant le Strella et on démonte le radar (et le MANPAD juste à coté) avec une roquette / bombe à fragmentation. Normalement, une fois ton attaque en pop up bien effectuée, le SA-6 ne devrait plus te poser de problème :)
- dégagement sur le coté pour par continuer dans l'axe de piste et se faire trouer par les ZSU-23
- 2 passes à la roquette / bombe pour exploser les Shilkas :) Si elles sont par paires, identifier celle qui shoote en faisant un passage pour rien en limite de portée et en jinkant :)
- on se pose, on refuelle, et on redécolle pour l'egress avec les copains qui sont en train de s'enfuir avec les appareils qu'ils ont piqué sur le tarmac.

Cheers :)


Hub.


PS : le maniaque... jolie façon d'aborder le CanonBall :)

Publié : mer. nov. 21, 2007 5:56 pm
par WoodMan
- 2 passes à la roquette / bombe pour exploser les Shilkas :) Si elles sont par paires, identifier celle qui shoote en faisant un passage pour rien en limite de portée et en jinkant :)
- on se pose, on refuelle, et on redécolle pour l'egress avec les copains qui sont en train de s'enfuir avec les appareils qu'ils ont piqué sur le tarmac.

C'est à partir de là que je merdais merci pour l'astuce...

Publié : mer. nov. 21, 2007 6:07 pm
par HubMan
mirage_4000 a écrit :C'est à partir de là que je merdais merci pour l'astuce...
J'ai pas inventé : c'est une tactique de pilote de A-10 pour faire du CAS à vue (Wagon Wheel si je me souviens bien :)) : "strellla ? strelllllla ? streeeeellla ? Non ? Rien ? Bon, j'y vais au gun..." :biggrin:

Hub.

Publié : mer. nov. 21, 2007 7:23 pm
par mittelkimono
question d' un Newbie sur LO

avec le F1 cr comment utilise t on l' As30 parcque je ne vois pas le réticule donc un peu du mal a locker !

Publié : mer. nov. 21, 2007 7:31 pm
par HubMan
mittelkimono a écrit :question d' un Newbie sur LO

avec le F1 cr comment utilise t on l' As30 parcque je ne vois pas le réticule donc un peu du mal a locker !
C'est pas une question de newbie de LO :) Vu que c'est pas censé être possible et qu'on a la chance d'avoir de bouts de code qu'ED a laissé trainé :)

Bref :) Cpt Stark a fait une super FAQ C'est la deuxième partie du post qui t'intéresse :)

Hub.

ada mod transforme FC en anglais?

Publié : mer. nov. 21, 2007 7:48 pm
par robin565
salutles gars,

Bravo encore pour tous votre travail, je voulais juste poser une petite question c'est normal que Fc 1.12 en français soit transformer en FC1.12 en anglais apres l'installation de ada mod?


Merci encore pour ce magnifique travail c'est vraiment de la bombe ces mirages 2000

Publié : mer. nov. 21, 2007 8:46 pm
par WoodMan
posté par HubMan
J'ai pas inventé : c'est une tactique de pilote de A-10 pour faire du CAS à vue (Wagon Wheel si je me souviens bien :)) : "strellla ? strelllllla ? streeeeellla ? Non ? Rien ? Bon, j'y vais au gun..." :biggrin:

mdr.... c'est bon je viens de la passé... merci

Publié : mer. nov. 21, 2007 8:46 pm
par Beniti
robin565 a écrit :salutles gars,

Bravo encore pour tous votre travail, je voulais juste poser une petite question c'est normal que Fc 1.12 en français soit transformer en FC1.12 en anglais apres l'installation de ada mod?


Merci encore pour ce magnifique travail c'est vraiment de la bombe ces mirages 2000
Salut Robin

Ils en parlent sur le forum de l'équipe qui a créé le mod ADA ici : http://www.ada-mod.org/adamod/forum/vie ... php?id=340

A+

Publié : mer. nov. 21, 2007 8:52 pm
par WoodMan
Beniti tu m'as pris de vitesse c'est aussi expliqué sur se poste page 60

Publié : mer. nov. 21, 2007 10:11 pm
par Beniti
mirage_4000 a écrit :Beniti tu m'as pris de vitesse c'est aussi expliqué sur se poste page 60
Pleine PC mon bon :biggrin:

Publié : jeu. nov. 22, 2007 12:57 pm
par TLSW
BOnjour !

TOute d'abord un grand Merci à toute l'équipe pour ce fabuleux mod !! :Jumpy:

J'ai un tout petit probleme (et je reconnais ne pas avoir lu toutes les pages de ce post...:hum:) avec la GBU-12.

En fait je n'ai tout simplement pas de texture dessus. Sinon toute le reste marche impeccablement.

Publié : jeu. nov. 22, 2007 1:26 pm
par Jallie
vous nous mettez tout plein de screens (superbes il faut bien le dire)

mais on n'en voit pas encore prises de l'intérieur !!!

faites nous aussi plaisir avec ldes screens des cockpit :)

Publié : jeu. nov. 22, 2007 2:39 pm
par HubMan
TLSW a écrit :BOnjour !

TOute d'abord un grand Merci à toute l'équipe pour ce fabuleux mod !! :Jumpy:

J'ai un tout petit probleme (et je reconnais ne pas avoir lu toutes les pages de ce post...:hum:) avec la GBU-12.

En fait je n'ai tout simplement pas de texture dessus. Sinon toute le reste marche impeccablement.
Salut :) Merci d'apprécier le mod :) Sinon tu pourrais nous faire un screen qu'on ait une idée du problème exact ? :)

Hub.

Jallie a écrit :vous nous mettez tout plein de screens (superbes il faut bien le dire)

mais on n'en voit pas encore prises de l'intérieur !!!

faites nous aussi plaisir avec ldes screens des cockpit :)
Roooh :) De la part d'un Falconniste émérite comme toi, c'est la consécration :) Juste pour rappel : on a juste pu modifier les -textures- du pit du MiG-29, vu qu'il n'est pas possible de réaliser un pit 3D totalement fonctionnel dans l'état actuel des choses :) On a fait ce qu'on a pu, mais si tu as l'habitude d'un vrai pit de Mirage, ça risque de te surprendre (même si le résultat aura surement un air assez familier en même temps :) )

Allez, hop, déja postés, mais j'ai que ça sous la main :) :
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Cheers :)


Hub.

Publié : jeu. nov. 22, 2007 3:00 pm
par WoodMan
La question à peut être déjà été posé...

Mon Ailier a plus de feu de position que moi

C'est normal ?

Il en a 6

Publié : jeu. nov. 22, 2007 3:34 pm
par HubMan
mirage_4000 a écrit :La question à peut être déjà été posé...

Mon Ailier à plus de feu de position que moi

C'est normal ?

Il en a 6
En 2000 ou en F-1 ? :)

Hub.

Publié : jeu. nov. 22, 2007 4:00 pm
par Azrayen
$ 100 sur le F1 :P

Publié : jeu. nov. 22, 2007 4:04 pm
par HubMan
Azrayen a écrit :$ 100 sur le F1 :P
T'aurais pu miser plus gros... :biggrin:

Hub.

Publié : jeu. nov. 22, 2007 4:05 pm
par WoodMan
:sweatdrop Oups sur le F1 désolé de pas avoir précisé

Publié : jeu. nov. 22, 2007 4:27 pm
par Cpt Stark
normal, les feux "supplémentaires" ne sont dispos que sur l'IA :)
c'est dommage mais c'est comme ca :P

Publié : jeu. nov. 22, 2007 4:39 pm
par WoodMan
Cpt Stark a écrit :normal, les feux "supplémentaires" ne sont dispos que sur l'IA :)
c'est dommage mais c'est comme ca :P

ok merci:exit:

Publié : jeu. nov. 22, 2007 7:48 pm
par Azrayen
[quote="Cpt Stark"]normal, les feux "suppl&#233]

C'est un poil plus complexe que ça.
- Dispos sur les IA qui n'ont pas encore fait de taxi, sinon ça ne fonctionne pas.
- Dispos sur les autres humains en multi (mais jamais sur son propre avion).

La magie du code LockOn...:tongue:

++
Az'

Publié : jeu. nov. 22, 2007 8:38 pm
par WoodMan
Azrayen a écrit :C'est un poil plus complexe que ça.

La magie du code LockOn...:tongue:

++
Az'

Effectivement c'est une magie bien étrange....

Publié : jeu. nov. 22, 2007 9:03 pm
par shark971
C'est vrai lockon est parfois plus qu'étrange !
Pour ma part je ressort un track assez vieux pour me faire une video et là quel surprise !
Je retrouve dans mon track tout les nouveaux mod installés ( genre la derniere version ADA , beta grandsurf , mon m2000 n'avait plus la meme skin ect...) de plus le track se termine dans les choux alors qu'au moment ou je l'ai enregistré ce n'était pas le cas :huh:
Ils auraient pas pu faire un mode replay comme tout le monde :hum: .
Bon sa n'a rien a voir mais desfois je me dit que vous avez du vous arracher les cheveux pour nous sortir un tel mod :tongue: .

Publié : jeu. nov. 22, 2007 10:04 pm
par TLSW
HubMan a écrit :Salut :) Merci d'apprécier le mod :) Sinon tu pourrais nous faire un screen qu'on ait une idée du problème exact ? :)

Hub.

Hub.
Ho mais biensur !:yes:

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Ce qui est d'autant plus étrange, s'est que dans le payload la texture apparait bien...:huh: