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Publié : sam. nov. 17, 2007 4:14 pm
par maitretomtom
Quand vous dites "Hires textures" ça veut dire quoi ? 2048x2048 ?
Les textures de bases elles font quelle taille ?

Publié : sam. nov. 17, 2007 4:15 pm
par OBT~Vil_coyote
MajorBug a écrit :Lequel, celui intégré au model ou celui que tu ajoutes via les emports ?
Celui qui s'affiche lorsque tu lances une mission via le PBR. Aucun choix d'emport, tout par défaut.

Publié : sam. nov. 17, 2007 4:28 pm
par Azrayen
maitretomtom a écrit :Quand vous dites "Hires textures" ça veut dire quoi ? 2048x2048 ?
Oui.
maitretomtom a écrit :Les textures de bases elles font quelle taille ?
1024x1024.

Publié : sam. nov. 17, 2007 4:54 pm
par Wolfair
Je viens d' installer le mod, quelques petits problèmes au demarrage (plantage LO à l' ouverture de la 1ere mission). J' ai relancé LO via Modman et tout va bien, tout marche nickel.
Vraiment un travail de OUF!!!!!!:Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy:
Qu' est-ce qu' on va se mettre maintenant.....:Jumpy: :Jumpy: :Jumpy:
Un grand MERCI à toute l' équipe AdA Mod.

Publié : sam. nov. 17, 2007 4:55 pm
par galoub
bon ok merci pour vos réponses je suis en train de pecho le dernier modman et j'ai refait une install propre je vous dis ça, au fait j'utilsais aussi le locfg pour parametrer lockon genre virer le force feedback, le mouseview etc je peux continuer? ou faut il se méfier..
merci

Publié : sam. nov. 17, 2007 5:10 pm
par HubMan
galoub a écrit :bon ok merci pour vos réponses je suis en train de pecho le dernier modman et j'ai refait une install propre je vous dis ça, au fait j'utilsais aussi le locfg pour parametrer lockon genre virer le force feedback, le mouseview etc je peux continuer? ou faut il se méfier..
merci
A blanc comme ça, je pense pas q'il y ait de contre indications à employer locfg -avant- l'install du mod :) Au pire, si tu modifies un fichier que le mod emploie, il sera écrasé tant que le mod sera installé :)
Par contre, -après- l'install du mod, faut voir avec Skypat, mais ça peut peut être poser problèmes à mon avis :)

Hub.

Publié : sam. nov. 17, 2007 5:14 pm
par Azrayen
Heu, LOCFG c'est Ezor, pas SkyPat. ;)

Je n'ai pas rencontré de souci avec, mais ça ne coute rien de poser la question au programmeur, effectivement.
Ezor : Coin ?

++
Az'

Publié : sam. nov. 17, 2007 5:15 pm
par HubMan
Salut à tous :)

Monsieur Bpao vient de poster quelques screenshots sur notre site ici. Je pense que ça peut donner une petite idée des versions suivantes de l'AdA Mod... :biggrin:

Encore merci -infiniment- Bpao, non seulement tu fais un boulot de modélisation 3D extraordinaire : tes modèles sont d'une qualité phénoménals, mais en plus tu nous as fait confiance et tu as eu la générosité de nous les avoir confier depuis quelques temps...

Merci !!! Beaucoup !!! :biggrin:


Hub.



PS : je trouve le temps de te répondre Fox 1 :)
PPS : Az', je parlais bien de Skypat : ce qui m'inquiète, c'est le comportement à la désinstall d'un addon par modman, alors que locfg a modifié certains des fichiers... :)

Publié : sam. nov. 17, 2007 5:18 pm
par Azrayen
Oups. Oki.

Publié : sam. nov. 17, 2007 5:26 pm
par BarbsMan
HubMan a écrit :Salut &#224]ici[/URL]. Je pense que ça peut donner une petite idée des versions suivantes de l'AdA Mod... :biggrin:

Encore merci -infiniment- Bpao, non seulement tu fais un boulot de modélisation 3D extraordinaire : tes modèles sont d'une qualité phénoménals, mais en plus tu nous as fait confiance et tu as eu la générosité de nous les avoir confier depuis quelques temps...

Merci !!! Beaucoup !!! :biggrin:


Hub.



PS : je trouve le temps de te répondre Fox 1 :)
PPS : Az', je parlais bien de Skypat : ce qui m'inquiète, c'est le comportement à la désinstall d'un addon par modman, alors que locfg a modifié certains des fichiers... :)
Et puisque le teasing de la V2 a commencé voici le modèle de Mirage2000 de Bpao entierement intégré dans Lomac :

Image
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Image
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Merci encore à toi Bpao pour tes modèles d'une qualité exeptionnelle !! :)

A+
Barbs

Publié : sam. nov. 17, 2007 5:29 pm
par WoodMan
yes yes yes je viens de rentrer et d'installer l'ada mod et sa fonctionne à merveille, merci merci

bon :exit: je vais killer du mechan avec mon F1

yeeeeeeeeeeeeeeeesss

Publié : sam. nov. 17, 2007 5:30 pm
par WarWolf
Et puisque le teasing de la V2 a commencé voici le modèle de Mirage2000 de Bpao entierement intégré dans Lomac :

haaaaaaaaaaan :wub:

Publié : sam. nov. 17, 2007 5:35 pm
par HubMan
Et avec le nouveau 2000, plus de problème de trains dans le sol, de cône de PC absent etc... :)

Hub.

PS : cette tuyère animée me semble familière... :biggrin:

Publié : sam. nov. 17, 2007 5:43 pm
par BarbsMan
HubMan a écrit :Et avec le nouveau 2000, plus de problème de trains dans le sol, de cône de PC absent etc... :)

Hub.

PS : cette tuyère animée me semble familière... :biggrin:
Oui, il y a des choses sur les modèles de SFP1 qui ne sont pas directement exploitables pour Lomac.
Donc il faut refaire certaines parties... :)
Mais le siège et le pilote devraient aussi te parler... ;)

A+
Barbs.

Publié : sam. nov. 17, 2007 5:46 pm
par HubMan
[quote="BarbsMan"]Oui, il y a des choses sur les mod&#232]
;)

On voit pas assez sur les screens, mais j'ai une petite idée de ce à quoi ils ressemblent... :)

Hub.

Ps : le profil de l'aile et l'épaisseur des flaps est remarquable, impressionnant Monsieur Bpao :)

Publié : sam. nov. 17, 2007 6:26 pm
par SyRuS
Un grand merci aux personnes qui se sont dechirées pour la sortie de ce bijou...

Ca fait tellement plaisir...et ca donne un coup de jeune a ce jeu...

excellent boulot...

Aucun problemes a l install pour moi, mais de grosses cernes a cause de vous les mecs :sleep:(la nuit a été courte)

Bref un GRAND merci.

Publié : sam. nov. 17, 2007 6:30 pm
par HubMan
Merci beaucoup :)

Et en fait, c'est surtout les 9 derniers mois qui ont été longs (on a commencé courant janvier dernier) : le problème quand tu moddes pour LO, c'est que tu passes 80% de ton temps à tenter des truc qui n'aboutiront pas et suivre des fausses pistes qui te font perdre des heures... :) Mais ça fait partie du jeu :)

Cheers :)


Hub.

Publié : sam. nov. 17, 2007 6:37 pm
par Tomlcf
Au fait, une petite question:
J'ai installé ADA via modman 6.1.0.3 sur FC en 1.12 FR et je viens d'installer modman 6.2.0.0
J'ai testé hier soir, super, mais je viens de me rappeler que l'écran principal au démarrage
est revenu "in english in the text".
C'est grave docteur?

Publié : sam. nov. 17, 2007 6:43 pm
par Bibou
Oui l'ADA mod ne passe pas avec Lo en français par rapport au MEint, moi juste un truck pour amélioré on passe a travers les autres avions dc wala merci encore

Publié : sam. nov. 17, 2007 6:44 pm
par HubMan
Tomlcf a écrit :Au fait, une petite question:
J'ai installé ADA via modman 6.1.0.3 sur FC en 1.12 FR et je viens d'installer modman 6.2.0.0
J'ai testé hier soir, super, mais je viens de me rappeler que l'écran principal au démarrage
est revenu "in english in the text".
C'est grave docteur?
En fait, c'est "normal" : on a fait une version "internationale" du mod, dans le sens où les menus, briefs de campagne etc... sont en anglais.
On a pas eu le temps de faire une version 100% française, compatible avec ce qu'avait très bien fait Ezechiel :) (à ce sujet Ezechiel , si tu traines dans le coin et que tu as un peu de temps à consacrer à l'Ada Mod, on refusera pas le coup de main... :biggrin:)

Cheers :)

Hub.

Publié : sam. nov. 17, 2007 6:47 pm
par Tomlcf
Ok Hub, merci de la réponse rapide! ;)
Merci Bibou aussi ;)
par contre, je ne comprends pas ton "moi juste un truck pour amélioré on passe a travers les autres avions dc wala merci encore"

Publié : sam. nov. 17, 2007 6:51 pm
par Skypat
j'aurai du poster ici...

que celui qui a fait le package ModMan de Ada mod aille lire ca svp ;)

http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=140419

Publié : sam. nov. 17, 2007 7:04 pm
par HubMan
Skypat a écrit :j'aurai du poster ici...

que celui qui a fait le package ModMan de Ada mod aille lire ca svp ]http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=140419[/url]
Salut SKypat :)

Je t'ai répondu :)

Hub.

Publié : sam. nov. 17, 2007 7:12 pm
par Azrayen
Au risque de me répéter, j'ai vu que certains avaient loupé l'info :

L'AdA mod n'est pas prévu pour être compatible avec LockOn 1.0x. Il faut obligatoirement Flaming Cliffs pour être "tranquille".
Non, ce n'est pas pour vous embêter, c'est parce que certaines fonctionnalités utilisées par le mod n'existent que depuis la sortie de FC ;)

++
Az'

Publié : sam. nov. 17, 2007 7:24 pm
par Mhm...mhm
félicitation pour l'achèvement de cette première version.

Je pense que vous avez oublié de remercier Bill Gate sans qui rien de tout
ça n'aurait été possible


:biggrin: