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Publié : lun. mars 07, 2005 1:46 pm
par super_juju
moi je n'ai fait que le decouvrir, mais ca m'a quand meme bien fait marrer! :lol:

Publié : sam. mars 12, 2005 10:42 pm
par Knell
Bon mauvaise nouvelle.

Le mapping est entirement a reprendre au niveau du model sous max. LA version que j ai faite et qui etait presque terminée, induit des deformation dans les cocardes. Au lieu d etre rondes, elle dviennent ovale. C est donc impossible de continuer comme ca et faut reprendre tout el mapping a zero :( Enfin j espere que ca sera aps trop long, parce que ca veux dire aussi refaire tout les template sous toshop .....

Publié : sam. mars 12, 2005 10:53 pm
par berkoutskaia
Arf... :(

Ca sert à rien, mais bon courage quand meme ;)

Publié : sam. mars 12, 2005 11:23 pm
par badboy69
courage... ;)

Publié : dim. mars 13, 2005 8:43 pm
par Knell
Bonne nouvelle !!!!!!

En fait en cherchant pas mal comment m en sortir je suis tombe sur ca :
Image
Et ca l air de rien c est la map ultime pour regler les problems de mapping. Donc je suis repartis de plus belle.

Yooooooooplllaaaaaaaaaaaaaaaaaaa B) B) B) B)

Publié : dim. mars 13, 2005 10:09 pm
par Dunmer
Je m'en veux de te demander ça, mais en adaptant la forme de la cocarde sous Toshop, c'est infaisable?

Publié : dim. mars 13, 2005 10:44 pm
par Knell
Si bien sur, mais apres ca veux dire que pour faire des skins, les kinneurs s arracheront les cheveux. Et donc ca serais dommage. Si on peut avoir plein de belles skins en meme temps que la sortie de l avion ca doit el faire quand eme non ?
Mais la c est bon ca avance
et ca sera meme mieux qu avant :)

Publié : lun. mars 14, 2005 12:20 am
par ezechiel203
Belle initiative, je salue ton courage. C'est vrai qu'il vaut mieux traiter un problème à sa source et ne pas laisser les "suivants sur la chaine de prod" corriger (ce qui sera toujours moins bien que la solution n)1, de plus je suppose que si les cocardes sont distordues, toute la texture fait de même et ça doit être caca :wacko:

Bon courage Knell, j'ai hate de pouvoir me faire un ptit skin perso sur ce noble destrier :)

Publié : lun. mars 14, 2005 10:06 am
par Knell
De toute facon ce probleme de skin c est qussi mon probleme a l a base. Et je promet que pour ceux qui ont l habitude de faire des models en 3D, le checkers en haut est une sacree aubaine. Ca permet de mettre tout a la meme echelle, quelque soit les piece et pqr exemple dans mon cas, de mettre a la meme echelle des parties qui sont sur deux fichiers differents.
Ca permet aussi d aligner des pieces pour avoir la continuuite de texture. ENfin bref c est le top du top.
Et avec ca, ca permet de faire un template parfaitement repere, notament les raccords de camouflages, le positionnements des stencils, etc....
Bon y a encore un peu de boulot dessus mais ca va etre bon :)

PS j ai appris recement que le ME110 de IL2 a ete modelise en 3 mois et textures en 5 mois et ce par des pros. J ai mis 4 mois pour construire le F1, donc il me faudrait six mois pour faire le skin ....

Publié : lun. mars 14, 2005 1:25 pm
par Dada4
Tien..... ça me rappel, quelque chose ton Mapping de gabarit!




:exit:

Publié : lun. mars 14, 2005 2:40 pm
par Knell
Effectivement :)
MAis moralite grace a ca, j avance dix fois plus vite. Comme quoi, des fois il suffit de pas grand chose

Publié : mar. mars 15, 2005 1:57 am
par Skypoet
Originally posted by Dada4@14 Mar 2005, 15:25
Tien..... ça me rappel, quelque chose ton Mapping de gabarit!




:exit:
Moi j'aime bien cette camo, ça me fait penser à la table de ma cuisine :exit: le printemps arrive...

Publié : mar. mars 15, 2005 3:16 pm
par Kiss
Tu as raison Knell continue sur ta lancée....fini le travail ausii bien que tu ne l'as commencé...

Publié : mer. mars 16, 2005 12:28 am
par Mhm...mhm
:ph34r: Bonne continuation!! Bravo pour tes réalisations :)

Publié : dim. mars 20, 2005 1:45 am
par Knell
Derniere nouvelle:

IL EST FINIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII



















Non je rigole. Mais la modelisation est finie, finie de chez finie. Maintenant let s go skinniiiiiiiinnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnngggggggggg !!!!!!!!

Publié : dim. mars 20, 2005 2:17 am
par berkoutskaia
:jumpy: :jumpy: :jumpy: :jumpy:

Bel effort Knell, bon courage pour le skinning ^_^

Voila une nouvelle pour se mettre au lit de bonne humeur :)

Publié : dim. mars 20, 2005 2:43 pm
par Heero
:god: moi je dis chapeau bah Monsieur EL Knell :god:


merci de nous faire rever

Publié : dim. mars 20, 2005 3:29 pm
par ezechiel203
bon courage pour le skin, c'est pas du gâteau de faire tout "from scratch"

Publié : ven. avr. 01, 2005 6:56 pm
par Knell
Seulement sur C6, le template 1.0

Image

Publié : ven. avr. 01, 2005 7:01 pm
par Cartman
En qualité de modeleur, je dois dire que ton template est superbe :) ;)

Publié : ven. avr. 01, 2005 9:50 pm
par Knell
Fais deux mois que je bosse dessus, ca serais malheureux que ca soit pas un bon template :)

Publié : ven. avr. 01, 2005 9:55 pm
par super_juju
et pour ce qui du cockpit, avec tous les equipement, l'ecran radar, et tout ca, t'as travaillé dessus?

Publié : ven. avr. 01, 2005 10:05 pm
par Bug 2
Hello!!!

Joli boulot, et joli puzzle en perspective pour celui qui va peindre..... :rolleyes:

J'en suis pas encore la, mais je redoute depuis le debut ce moment fatidique.....
Le mapping est toujours un casse tete pour les formes non developpables.... ^_^

Bonne continuation!!!!

PS: Elles sont ou les ailes???? :P

;)

Ok :exit:

CU

Bug2

Publié : ven. avr. 01, 2005 10:18 pm
par Knell
Le cockpit comme c est pour la version non pilotable, j ai fais le plus simple possible. On verra plus tard pour un cokpiit complet

Publié : ven. avr. 01, 2005 10:45 pm
par ezechiel203
alors la je dis encore une fois bravo, ton template est magnifique, simple mais pas simpliste, il a du t'en falloir du courage pour le créer :wub: