Room F1

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Knell
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#51

Message par Knell »

Oxi...... je t aime :D
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Oxitom
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#52

Message par Oxitom »

Euh oui... enfin pas trop fort non plus.. :P

Chupacabra
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#53

Message par Chupacabra »

Originally posted by El_Knell@8 Nov 2004, 21:52
Oxi...... je t aime :D
:huh:

:wub:

C'est beau, je chiale
"My tackling knows no race, gender or creed. SO BRING IT ON! I'M AN EQUAL OPPORTUNITY HITTING MACHINE BABY! All day, every day! Believe that.


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Dada4
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#54

Message par Dada4 »

Et bien voila! Knell, tu vien d'arriver au point ou tous les modeleur arrivent et arrète leur projet!
Car le plus dure reste à venir! le détaillage! et là... beaucoup Bloc!
Tu verra que les 50 000 polygones vont etre vite franchient.
Le plus dure reste à venir. Finaliser la "bète"!
J'ai parcouru "les plans" et bien!! ils vas en falloir des "polygones"! car si la peau est belle! c'est que l'apparence de la "chose"! Rien que pour modéliser la cinématique des volets , est un sacré morcif!! ça va bouffer un paquet de polygones. Je te parle pas des trains d'aterrissages! ( modéliser les biellettes, les guignoles, les articulations, les bielles, les verins, les amortisseurs,...etc...)
J'ai hate de voir la suite!!! et j'ai l'impression que t'es achement couillus pour nous sortir quelque chose de BIEN!!
Chapeau bas ! Monsieur! c'est vraiment très bien! Vrai! :wub:

The Bug
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#55

Message par The Bug »

C'est sure que les volets et le train ne sont pas des parties de plaisir sur ce zinc....
Le seul que je connaisse aussi merdique dans ce domaine, c'est le F111..... ^_^

Bon courage!!!

CU

The Bug

romingo
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#56

Message par romingo »

ya des photos sur airliners ,j'ai pas la pretention de dire que vous n'y avez déja pas pensé.... :rolleyes: ..... mais au cas ou http://www.airliners.net/search/photo.s ... es=8&page=


et pour d'autres photos bientôt..........et fantastique travail!!!!! Ca fait plaisir de voir des gens plus (+) que motivé et qui arrache tout!Romingo,impatient de piloté LA MACHINE. :adonf!:

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Knell
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#57

Message par Knell »

Merci a tous du soutient !
Pour info j en suis a moin de 20.000 faces aves le detaillage presque complet
Je parle bien sur pour l avion complet. J en suis a optimiser a la main les objets qui sont trop lourd. Le rail magic est ainsi passé de 400 a 100 faces sans changement dans la geometrie.
Pour ce qui est des cinematique, qui sont tres peu visible sur le F1, je pense que, a part le probleme de les faires bouger correctement, ca ne devrais aps bouffer bcp de faces, au pire 10.000. Mais je pense plus surement vers 5000. Je m'attends donc a un modele complet a 30.000 peut etre 35.000 mais ca devrait vraiment etre le max. Avec animés
-le train avant et l amortisseur (Logement deja fait)
-le train principal et l amortisseur ainsin que les verrins (logement deja fait)
-les trappes de traisn plus les verrins de commandes
-les af avec les verrins (Logement deja fait)
- les entrees d air additionnelles (Conduit deja fait)
- les volets (4)
- les becs (4)
-les ailerons (2)
-la direction (1)
-les spoilers (4)
-la profondeur (2) avec le diferentiel empenage
-les volets chauds et froids de tuyere.
-le phare d atterrissage
-le phare de ravito
et je crois que j ai rien oublié.
Sont deja fait au niveau detail, les prise NACA sous le parebrise avant, la perche de ravito, la sonde totel, la sonde incidence, les antennes de derives, le BF/SHEROLCK/AIGLE sur la derive. Me reste plsu grand chose a ajouter si ce n est quelques details sous le ventre de l avion. AU point ou j en suis je me demande meme si je ne vais pas faire differente trappe de visite pour rendre le modele encore plus vivant.... On verra ca au final quand le bilan polygones sera vraiment etablis

Et pour finir un screen de ma perche que je trouve pas mal reussie :D

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Oxitom
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#58

Message par Oxitom »

N'hesites pas à mettre la bache sur la verriere et les moteurs, l'echelle d'acces, les trappes sur les entrées d'air pour le F1 tout arrêté. Le parachute frein aussi, ça peut etre sympa.. :)

Kikill
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#59

Message par Kikill »

salut a ts ! superbe modèle, tu bosses très vite c'est fou !
j'ai une petite question à 2 balles, pourquoi les cinématiques demandent plus de faces ? les faces existantes ne suffisent pas ? :hum:
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Oxitom
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#60

Message par Oxitom »

Qui dit cinematique d'une partie du fuselage (exemple trappes de trains) dit qu'il y'as plein de trucs qui sortent de dedans (les trains justement).. :P

Bawa
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#61

Message par Bawa »

personnellement je fais confiance à El-Knell, il a l'air de vraiment bien maitriser son sujet.... ^_^

chapeau l'artiste ! :)
Life is nothing but the occasional burst of laughter rising above the interminable wail of grief...

Kikill
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#62

Message par Kikill »

ok ! merci oxitom :P

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#63

Message par Knell »

Bonne nouvelle, j ai resolus mes problemes d anims et de pivots. Le modele devrait etre terminé d ici une semaine ou deux au niveau modelisation :)

Et rien que pour vous une tite anim du modele ici Vais meme peut etre la faire en plus grand :) (Clic droit enregistrer sous )
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Heero
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#64

Message par Heero »

c'est magnifique !!!!!!!!!!!!



BRAVO

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#65

Message par Knell »

Tin le cauchemard pour le train principal .... 3000 faces voir plus ....
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Oxitom
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#66

Message par Oxitom »

Ah ouais quand meme.. 3000 faces c'est la moitié de mon transall "gros oeuvre". :D


Et ça rend bien??

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#67

Message par Knell »

Si j arrive a monter une image sur mon site tu pourrais te rendre compte ....
Suis pas mecontent du resultat , mais j ai deja mal a la tete rien que de penser a l animation de ce merdier ......
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Oxitom
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#68

Message par Oxitom »

Hum, je te crois volontiers.. perso j'ai meme pas abordé encore cette phase là, donc je sais pas faire..

Sinon tu peux mettre ton image en piece jointe ici.. :)

Pignouf

#69

Message par Pignouf »

Wooaah! ... :drool: j' crois pas! 'va y avoir un F1 pilotable dans LO? je laisse tomber Lo:mac et je reprends LO:FormuleOne les yeux fermés!

Je trouve cette initiative formidable et je souhaiterais pouvoir prêter la main mais je ne sais même pas monter un modèle 3D! dommage!

Tous mes encouragements, en tout cas!

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#70

Message par Knell »

Essais
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Oxitom
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#71

Message par Oxitom »

Ah oui, quand même.. et pourtant il est deja simplifié..
A animer, ce sera la galère en effet.. oups..

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#72

Message par Knell »

Bon j ai fini par y arriver ... Je ne sais pas si ca va bien mais par contre je suis assez effaré du nombres de poly .... Ca va me faire un train complet a 5.000 faces.... ce qui plombe le modele. On reste en dessous de 30.000 faces mais ca me fout un peu les boules ....
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#73

Message par Knell »

Et comme je suis productif ce soir, voila la bete !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
/me content :D
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Merlin (FZG_Immel)
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#74

Message par Merlin (FZG_Immel) »

ou qu'elle est la bête ? :drool: :god:
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
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Oxitom
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#75

Message par Oxitom »

Originally posted by El_Knell@13 Nov 2004, 22:27
/me content :D
Je le serais a moins.. (faut pas deconner non plus.. :D)

Miam. :)
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