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Publié : mar. oct. 09, 2007 7:49 pm
par Bawa
Excellent :)
j'en avais une autre, mais beaucoup moins "diffusable" à heure de grande écoute....... erm :sweatdrop

Publié : mar. oct. 09, 2007 8:32 pm
par RomaniaK
Azrayen a écrit :Ouaip. Une certaine mission m'a amené à affuter mes réflexes récemment... :hum:
rhoooooooooooooo :tongue:

Publié : mar. oct. 09, 2007 9:25 pm
par maitretomtom
[quote="Talon Karde"]Trop tard, j'ai rattrapp&#233]
:inv: Aïe aïe. Même pas eu mal.... :inv:

[BURP !]
Pardon... C'est l'altimètre. C'est dur à digérer....

Publié : jeu. oct. 11, 2007 9:29 am
par firstdate
ahhhhhhhhhhhhh j'ai hate de piloter ce bon vieux mirage !!!!!!!!!! Sa va faire mal !!!!! Mouaha :pc:

Publié : mar. oct. 23, 2007 4:02 pm
par HubMan
Salut à tous :)

Petite update sur le travail en cours : comme d'habitude, on a mis plus de temps que prévu pour boucler ce qu'on avait prévu. Mais d'un autre, on a rajouté pas mal de contenu en chemin :

- conf Mud bien "soignée" pour les 2000 verts (utlisation du pylones central, réservoirs pendulaires maintenant dispos à la fois en bleu et vert, nombreux emports rajoutés)
- pack de skins high res bien plus riche
- intégration de la Snakeye de Mitch (en rack quadruple ça fait toujours du bien...)
- nouveaux modèles d'armes (AS30L et Exocet) créés from scratch par Barbs
- pits de RDM et RDI permutés et passage du RDI en système métrique (en d'autres termes, le MiG-29A est devenu le Mirage 2000 RDI muni de CME, et le MiG-29G, le RDM)
- modèle de F1CR de Knell presque finalisé (trains d'attero au complet, toutes les animations refaites, feux de nav clignotants, pilote et siège rajouté, cone de PC qui tue, problème de textures des AF réglé et divers petits détails...)

Et en images :
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Cheers :)

Hub.

PS : et un grand merci à Knell et à ceux qui nous font confiance du coté de SFP1 :biggrin:

Publié : mar. oct. 23, 2007 4:13 pm
par Bawa
woaw, je suis impatient de voir ce que ca donne du coté MUD :Jumpy:
Le pit est su-perbe !! vu comme ca, on dirait qu'il est d'origine dans le jeu tellement il est bien intégré :yes:

au fait, vous avez réfléchi au problème de ce que l'on devrait voir dans le rétro ? (haut du casque, bout de dérive...)

Publié : mar. oct. 23, 2007 4:15 pm
par HubMan
Bawa a écrit :woaw, je suis impatient de voir ce que ca donne du coté MUD :Jumpy:
Le pit est su-perbe !! vu comme ca, on dirait qu'il est d'origine dans le jeu tellement il est bien intégré :yes:

au fait, vous avez réfléchi au problème de ce que l'on devrait voir dans le rétro ? (haut du casque, bout de dérive...)
Oui :) Et comme ça nous demandait du boulot de rajouter la dérive proprement, on a mis l'idée de coté (temporairement) :)

Hub.

Ps : encore merci d'y avoir pensé (et pour ton post :) )

Publié : mar. oct. 23, 2007 4:22 pm
par Bawa
ok, pas de problème :)

Publié : mar. oct. 23, 2007 4:34 pm
par mitor74
Salut Hub,

Un superbe travail!

Le projet continue d'avancer et je pense que personne ici ne se plaindra de devoir attendre encore un peu, vue l'ampleur qu'a pris le mode et le soin que les développeurs prennent à communiquer sur les avancements du projet (toute dissemblence dans la com avec une "grosse boite venu de l'Est" ne sera pas fortuite du tout...:tongue: :hum: )

ps:Ayant accès au forum des béta-testeurs, je peux témoigner de la célérité avec laquelle les différents problèmes sont pris en compte et corrigés au plus vite!:sweatdrop

pps: Très jolis screens !

Publié : mar. oct. 23, 2007 5:48 pm
par Necron01
Ca déchire méchant !!!!! :wavetowel :wavetowel :wavetowel

Publié : mar. oct. 23, 2007 6:49 pm
par WoodMan
:Jumpy: Chez ada mod c’est comme le bon vin ca se bonifie avec le temps

Publié : mar. oct. 23, 2007 7:15 pm
par Cpt Stark
ouais .... mais trop longtemps .... ca se perds :D

Publié : mar. oct. 23, 2007 8:30 pm
par Knell
HubMan a écrit : - modèle de F1CR de Knell presque finalisé (trains d'attero au complet, toutes les animations refaites, feux de nav clignotants, pilote et siège rajouté, cone de PC qui tue, problème de textures des AF réglé et divers petits détails...)

Suis fana de savoir comment t as fait pour le train .......

Et il me tarde de voir le M IV :D

Sinon des alarmes cockpit en MP3 ca vous interesse ? :hum::hum::hum:

Publié : mar. oct. 23, 2007 8:40 pm
par RomaniaK
mirage_4000 a écrit ::Jumpy: Chez ada mod c’est comme le bon vin ca se bonifie avec le temps
mais plus vite que le vin :biggrin:

Publié : mar. oct. 23, 2007 9:30 pm
par .:YODA:.
RomaniaK a écrit :mais plus vite que le vin :biggrin:
Et tant mieux pour nous :Jumpy:
Bravo les gars !!

Publié : mar. oct. 23, 2007 9:31 pm
par Fred901
La différence c'est que le vin on le trouve un peu partout en France, pas des mods de cette ampleurs ! Encore merci à vous. tous mes encouragements !

Publié : mar. oct. 23, 2007 9:40 pm
par HubMan
El_Knell a écrit :Suis fana de savoir comment t as fait pour le train .......

Et il me tarde de voir le M IV :D

Sinon des alarmes cockpit en MP3 ca vous interesse ? :hum::hum::hum:
Salut Knell :)

C'est Barbs qui a frappé sur ce coup là :) Il se fera un plaisir de te répondre et te renvoyer ton modèle fini au format 3DS Max :) Encore merci de nous avoir fait confiance :)

Cheers :)

Hub.

PS : pour les alarmes pits, oui : ça nous intéresse énormèment :) Ca serait vraiment la tuerie :) Et merci pour le mp3 (on voit la suite en mp ?) :)

Publié : mar. oct. 23, 2007 9:46 pm
par Fox-1
Sinon des alarmes cockpit en MP3 ca vous interesse ?
Tu as un contrat d'exclusivité avec l'ada mod ou pas ? (il se pourrait bien que je sois aussi intéressé :tongue:)

Publié : mar. oct. 23, 2007 11:03 pm
par Knell
Ben relisez mon post précédent :)

http://www.lockon-models.com/Objects/mo ... 1C_PSD.rar

UN tit template F1 C en psd ca vous dit ?

http://www.thinking-board.net/Hosting/M ... rected.rar

Publié : mer. oct. 24, 2007 10:25 am
par BarbsMan
El_Knell a écrit :Ben relisez mon post précédent :)

http://www.lockon-models.com/Objects/mo ... 1C_PSD.rar

UN tit template F1 C en psd ca vous dit ?

http://www.thinking-board.net/Hosting/M ... rected.rar
Salut Knell,
Juste une petite remarque :
J'ai modifié les dimensions de la texture des aérofreins pour qu'elle soit en puissance de 2 pour être affichée correctement sous Lock-On,
du coup j'ai du refaire le mapping.
En pièce jointe le nouveau template pour les Aerofreins.

Encore merci pour nous avoir laissé modifier ton modèle. :)

A+
Barbs.

Publié : jeu. oct. 25, 2007 11:22 am
par HubMan
Et un peu de F-1 au travail... (l'Exo, ça pique pas que les yeux...) :biggrin:
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Cheers :)

Hub.

Publié : jeu. oct. 25, 2007 11:58 am
par lothamroth
ça pète à mort !!!

Publié : jeu. oct. 25, 2007 2:50 pm
par Knell
Je suis fan :)

Publié : jeu. oct. 25, 2007 3:41 pm
par SKYDEVIL
o_O Tu l'as dit EL KNELL !!!!!!!!!

Publié : jeu. oct. 25, 2007 4:45 pm
par shark971
Excellent :Jumpy:

Je viens de telecharger la skin desert elle est tout simplement magnifique , rien a refaire les rivets sont nickel et je ne parle meme pas du camo o_O .
Mais la je me dit quand meme un petit passage photophiltre car the gimp je suis totalement perdu et il me faudrait une plombe pour l'utiliser correctement :sweatdrop .
Donc pour revenir au skin je disais passage photofiltre, un coup de relief atténuer a 60% ( sa ma pris 10 secondes )et la, c'est comment dire, la perfection o_O o_O o_O la skin était déja parfaite mais la c'est criant de réalisme .
Une impression que les rivets sont rentrés dans la skin, totalement bluffant .

Mais en plus de tout sa j'imagine trop le mirage 2000 D avec la meme qualité de ta skin " foret" avec un petit coup de relief par dessus .
Sa serai top :yes: .
La meme pour le m2000c ( desert).