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Publié : mar. mars 10, 2009 4:35 pm
par fevton
un monoplace et un biplace ou juste un biplace?

superbe boulot tigrou!! respect :notworthy:notworthy:notworthy

Publié : mer. mars 11, 2009 9:19 am
par Pink_Tigrou
fevton a écrit :un monoplace et un biplace ou juste un biplace?
Les deux mon général ! Et sur le même slot... ;)

Publié : mer. mars 11, 2009 9:34 am
par lothamroth
Pink_Tigrou a écrit :Les deux mon général ! Et sur le même slot... ;)
:notworthy:notworthy:notworthy:notworthy:notworthy:notworthy:notworthy:notworthy:notworthy:notworthy:notworthy:notworthy:notworthy:notworthy:notworthy

Publié : mer. mars 11, 2009 6:57 pm
par fevton
trop bien merci pour le boulot tigrou c'est super +100000000

Publié : jeu. mars 12, 2009 9:16 am
par Pink_Tigrou
Pink_Tigrou a écrit :Les deux mon général ! Et sur le même slot... ;)
Avec toutefois une petite limitation : le poste avant du biplace est avancé de 66 cm par rapport au mono. C'est quelque chose que je ne pourrai régler, mais ça ne devrait pas être trop pénalisant.

Publié : sam. mars 14, 2009 9:17 am
par lorenzo-angelo
Chouette le biplace !!

Aurais tu un ti Wire de ton Gripen ?

Bon courage pour la suite :)

Publié : lun. mars 16, 2009 10:25 am
par Pink_Tigrou
Voilà, voilà...
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Entre temps, j'ai un peu nettoyé histoire d'optimiser tout ça.

Publié : lun. mars 16, 2009 10:36 am
par firstdate
Très joli maillage !=)
Sauf peut être à l'entrée réacteur, ça forme des triangles...

Mais bon ça ne change pas ton statut de Pro Tigrou ^^

+++

Publié : lun. mars 16, 2009 11:08 am
par Azrayen
firstdate a écrit :Sauf peut être à l'entrée réacteur, ça forme des triangles...
:huh: N'est ce pas justifié ? Si l'avion est plan à cet endroit là...

Publié : lun. mars 16, 2009 11:14 am
par firstdate
Une surface plane peut très bien avoir un maillage de forme carré alors pourquoi des triangles ?

Publié : lun. mars 16, 2009 12:08 pm
par Cpt Stark
car dans les modèles 3D, on travaille avec des triangles
et pour faire un carré, on utilise 2 triangles ^^

la sur le screen de tigrou, tu ne voit pas tout
car faut pas se leurer, tous les carrés/rectangles que tu vois sont composés de triangles
mais ils ne sont pas tous "affichés" car sinon, ca serait "illisible"

Publié : lun. mars 16, 2009 12:47 pm
par Pink_Tigrou
Je donne quelques précisions supplémentaires...

S'il y a autant de triangles, c'est parce-que de leurs sommets partaient un certain nombre de détails : jonctionscanard, prises diverses, feux de nav, etc... Comme tous étaient strictement liés (car je pensais initialement qu'il fallait impérativement procéder comme ça), il fallait bien rajouter des sommets, donc des faces et triangles pour relier tout ça.
Depuis, j'ai un peu revu ma tactique, et suis donc un peu moins strict. Ce qui me permet de simplifier le maillage et gagner un certain nombre de faces. Ainsi, les feux de nav se contentent de "coller" au fuselage, et forment un maillage distinct au sein du même objet.
C'est mis à jour sur le monoplace, bientôt sur le bi... :sweatdrop

Et Stark a bien raison : dans une 3D, ne sont en fait calculés que des triangles. l'utilisation de quadrilatère étant recommandé surtout pour des questions de rendus.

Ensuite, il faut savoir que Blender et Max ne comptent pas les faces exactement de la même façon... Pour Max, un carré, c'est deux triangles (donc deux faces) sans exception.
Pour Blender pareil... sauf si les quatre points formant le polygone sont parfaitement coplanaires ! Il ne compte alors qu'une seule face...:sweatdrop
Ce qui donne pour un même cube : Max compte 12 faces là où Blender n'en voit que 6...
Ca peut piéger au final... Moi qui pensait initialement n'avoir que 20.000 faces, j'en ai en fait 30.000... Même si entre temps, des détails ont été rajoutés (lumières, cônes PC, surfaces mobiles "invisibles"), j'ai était un peu surpris au moment du décompte final !

Ouala.

Publié : lun. mars 16, 2009 2:18 pm
par firstdate
Oki Tigrou ;)

Publié : ven. avr. 03, 2009 5:52 pm
par Pink_Tigrou
Bon, pas énormément de nouvelles à donner. Pas beaucoup de temps en ce moment, et il y a actuellement beaucoup de travail d'ajustage et de retouche (looongue, la mise au point). Je continue en parallèle à travailler sur le biplace qui est quasi-terminé et ai commencé à intégrer un pilote (il serait temps !).

Bref, pour meubler un peu le sujet, je vous propose une vidéo pas tout à fait neuve montrant les test des feux et du strobe.

http://tigroukam.free.fr/Hotel/Lockon/M ... t-h264.mp4

Marche mieux avec VLC.

Ouala. :)

Publié : mar. avr. 07, 2009 10:52 am
par Pink_Tigrou
Bon, allez, histoire de se sentir moins seul...

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Publié : mar. avr. 07, 2009 1:07 pm
par Glasgow
qu'il est beauuu !! :notworthy
au sujet du lien que tu as posté, je n'ai rien pu visualiser:sad:

Publié : mar. avr. 07, 2009 1:17 pm
par Pink_Tigrou
T'as essayé avec VLC ?

Publié : mar. avr. 07, 2009 8:37 pm
par hotwheels
Ce modèle est magnifique, on sent le sens du détail, Bravo Tigrou :king:

Quant au lien précèdent, il fonctionne chez moi avec VLC.
A noter des éclairages de nuits aux poils ^^.

Ca va être une jolie release ^^

Publié : mer. avr. 08, 2009 10:05 am
par Top Gun
Magnifique Tigrou :Jumpy::Jumpy: en plus j'aime cette avion :wavetowel

Publié : mer. avr. 08, 2009 11:49 am
par Heero
rien à dire... tout simplement sublime !

Publié : mer. avr. 08, 2009 12:38 pm
par Pink_Tigrou
Merci ! :sweatdrop

Publié : dim. avr. 12, 2009 11:27 am
par Top Gun
Là question qui fâche:sweatdrop encore combien de temps pour faire joujou lol et il va remplacer le quel ?
Merci.

Publié : dim. avr. 12, 2009 11:56 am
par fevton
d'après ce que j'ai compris, il vas remplacé le MIG-29.... ( je c'est pu exactement le quelle)pour une compatibillité avec le mod ADA et le biplace et mono seront sur le même slot ! (corriger moi si je me trompe:sweatdrop )

Publié : dim. avr. 12, 2009 2:12 pm
par Top Gun
Merci pour la réponse ^^

Publié : lun. avr. 13, 2009 5:56 pm
par TOMCATZ
Bonjour, merveilleux super simple. Un bon avion et un grand projet:notworthy
TOM