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Publié : jeu. août 11, 2005 11:36 pm
par brothers
Bonjour,


Alors au programme:


1/ Correction de ce pu... de bug sur les vitesses

2/ Correction du bug lors du passage de la vue Awacs a la vue ILS

3/ En vue ILS, les avions ne disparaisent plus a deux km de la piste ;-)

4/ Contact ennemies passent du jaune au rouge

5/ Aténuation de certaine couleurs un peut trop vivent.

6/ La longueur de l'indicateur de direction des cibles change en fonction de la vitesse

7/ Ajout d'une fonction permettant de garder sous les yeux, la distance/ direction entre deux cibles.

Pour cela, cliquez sur 'C1' ou 'C2' ( le curseur change de forme) et sélectionner deux avions.( re-cliquez sur le bouton pour annuler la sélection)

8/ Ajout de la visualisation de portée de tir pour les SAM ennemie.

9/ Ajout d'un bouton pour faire varier la luminosité de la carte ( plusieur click gauche pour diminuer,plusieur click droit pour augmenter)

A+

Publié : ven. août 12, 2005 1:14 am
par Doug
5/ Un nouveau rotary a fait son apparition. Cliquez sur la partie gauche pour diminuer l'intensité de la couleur des frontières.

6/ Image

3 Niveaux
0 kt --> 199 kts ==> Slow, vecteur court (gauche)
200 --> 399 ==> Medium, vecteur moyen (milieu)
400 --> inf. ==> High, vecteur long (droite)

7/ Cliquer d'abord sur l'avion de "référence" le plus souvent le leader d'une patrouille amie et en 2e le target. De cette manière les infos concerneront le bearing/range de l'avion ami pour l'avion ennemi. Vous avez en permanence les infos sur l'engagement des 2 avions. A tester ;) De plus vous pouvez le faire 2 fois car vous avez 2 COMIT. :)

8/ Sur la base des portées les plus élevées pour les sites SAM. L'avion vol haut et vite en direction du SAM.
-- BUK --> 50 km
-- KUB --> 35 km
-- S300 --> 70 km
-- Hawk --> 60 km

Publié : sam. sept. 10, 2005 6:38 pm
par Psycho
toujours pas moyen de scotcher ce topic ?

Publié : lun. sept. 26, 2005 9:17 am
par Talon Karde
Un petit up pour demander aussi un scotch.

Publié : lun. sept. 26, 2005 11:17 am
par youpi
Tiens a utiliser avec modération tout de même Image

:exit: mais ça serais pas mal en effet :cowboy:

Publié : lun. sept. 26, 2005 11:40 am
par berkoutskaia
Un petit Bourbon serait le bienvenu effectivement :tongue:

Publié : lun. sept. 26, 2005 11:53 am
par Talon Karde
Mais ptdr!

Publié : lun. oct. 17, 2005 12:33 pm
par Azrayen
it's done ;)

Publié : mar. oct. 25, 2005 12:30 pm
par LorDDeviL
Salut. Avec le patch 1.11 avez vous remarquez des bugs dans LOTATC?

Publié : mar. oct. 25, 2005 1:15 pm
par Doug
J'ai testé hier soir.

LOTATC tourne sur son propre model d'environement. Hein ??!! :p Ca veut dire que rien n'a changé.

Publié : mar. nov. 01, 2005 9:05 am
par brothers
Youp, une nouvelle version dispo....

Pas de gros changement visible, mais réecriture d'une partie du moteur réseaux. Donc a tester, retester, re-retester :sweatdrop :innocent:


http://perso.wanadoo.fr/emmanuel.cazaussus/



A@

Publié : mer. nov. 02, 2005 1:28 pm
par Azrayen
brothers a écrit :Youp, une nouvelle version dispo....
Et un bug (known issue, vous exitez pas dessus ;) ) :
Les pseudos des joueurs sont parfois remplacés par "x", soit en début de partie soit après un rétab.
La solution est connue, ça arrive... :sweatdrop

Az'

Publié : mer. nov. 23, 2005 11:23 am
par Fox-PAAC
Bonjour
étant un newbie sur LOTATC je voudrais savoir si on peut ne pas etre détecté(en volant entre les montagnes ou au ras du sol par exemple) et si oui qu'elle est la limite basse de détection
merci

Publié : dim. nov. 27, 2005 10:43 am
par brothers
Il est possible de ce "cacher" dans les montagnes ainsi que de voler "sous" les radars. :yes:


PS: cette fonction est plutot difficile a tester donc si vous rencontré des pb, un petit rapport sera le bienvenus :tongue:

Publié : mer. nov. 30, 2005 12:14 am
par Dick
Salut à tous !!

Aprés quelques mois occupés sur d'autres horizons, j'ai été convié (en un seul mot .... :tongue: ) à faire un vol en tant que "trolleur" ..... et je suis soufflé par les améliorations apportées à LOTATC ....... o_O :drool: :drool:
Du grand art messieurs, chapeau bas !!! .... une véritable démonstration du savoir faire de la communauté des simmers en général et de quelques talents passionnés en particulier ..... bref, une grosse leçon de savoir faire pour les developpeurs pro et surtout une énorme leçon "d'écoute du client" ..... tout ce qui a pu être dit par des trolleur pro, ou non pro d'ailleurs, a été systématiquement écouté, implementé, testé et validé !!

Un grand merci donc, à tous ceux qui ont amenés ce soft a un tel niveau ..... :notworthy :notworthy :notworthy :notworthy

Dick

Publié : mer. nov. 30, 2005 12:51 am
par gil
Je salue également le dévouement des développeurs et de ceux qui ont participe et participe à cette aventure pour donner une nouvelle vision de la simu militaire.

Je souhaite faire un rappel.
Le controle aérien virtuel est loin d'ètre une nouveauté. C'est une nouveauté pour Lock on mais pour Flight Simulator, celà fait déjà des années que celà existe avec IVAO et on a à présent atteint un niveau très poussé et inégalé dans ce domaine. Le système s'articule sur un réseau mondial. 2 programmes permettent de communiquer, l'un pour les pilotes ( avec transpondeur et création de plans de vol à envoyer) l'autre pour les controleurs (avec un logiciel de controle aérien qui permet de dialoguer avec le logiciel pilote). Ces 2 logiciels sont reliés à des serveurs TS multiples pour les échanges radio avec basculement de serveur en changeant les fréquences en direct dans l'avion.

Pour pousser plus l'immersion et avoir des controleurs de qualité en les formant et en leur faisant passer des tests, une structure complète a été créée. La connaissance de la réglementation réelle y est requise et on peut ainsi passer des qualifications pour accéder à des terrains plus complexes. Ce système est tout de mème très lourd à gérer mais fonctionne à merveille.

Pour plus d'informations:
http://www.ivao.aero/fr

Publié : sam. déc. 17, 2005 3:36 pm
par brothers
un petit UP


Nouvelle version dispo (0.997) Pas grand choses juste quelques corrections.

Reste encore deux trois gros chantiers avant de sortir une version 1.0. :yes:

Publié : dim. déc. 18, 2005 6:07 pm
par xXBad BoyXx
petite question.......

a quoi sert les canneaux vocaux dans la colonne de droite???? puis je parler aux personnes jouant dans mon serveur via lotatc ???? si oui comment??? et comment on fais pour envoyer un plan de route a un avion (personne)???

merci

Publié : mer. déc. 21, 2005 1:04 pm
par Ghostrider
Vais tester ca ce soir pour etre ops vendredi soir ;)

Publié : lun. déc. 26, 2005 1:56 pm
par Azrayen
xXBad BoyXx a écrit :petite question.......

a quoi sert les canneaux vocaux dans la colonne de droite???? puis je parler aux personnes jouant dans mon serveur via lotatc ???? si oui comment???
pas directement avec Lock On mais oui si tu utilises Teamspeak (kézako ?). Pour utilisation avec LOTATC : RTFM (paragraphe Teamspeak)
xXBad BoyXx a écrit : et comment on fais pour envoyer un plan de route a un avion (personne)???
merci
Qu'est ce que tu entends par envoyer ? :huh:
S'il s'agit de modifier les waypoints d'un appareil... ce n'est pas possible "en vrai" (ou alors c'est du bon SD), ce n'est pas possible dans LO (les wpts sont définis dans l'éditeur de mission, pas en cours de vol), donc pas possible par LOTATC.
S'il s'agit de guider un appareil, ben tu regardes ton écran et tu donnes par radio (TS) les infos nécessaires (cap, distance...).

++
Az'

Publié : mar. déc. 27, 2005 6:26 pm
par Fuchs
question en passant:
on voit les Msl de croisiere et les Msl anti-navire sur LOTATC??
qui a parlé de Vampire??

Publié : mer. janv. 11, 2006 12:23 pm
par Psycho
Nouvelle version 0.998, elle corrige le bug des "X" :notworthy

on se rapproche de la version 1 :cowboy:

Publié : jeu. janv. 12, 2006 9:26 pm
par Fanche
salut ,

dans notre squad , on attaque LO avec LOTATC depuis peu , vu que nous sommes kek' vrais 'troleurs dedans.
Je ne vole pas car pas le temps( sauf FB) et je n'assure que la partie controle, c'est de la bombe, bravo.

j'ai une question concernant la visu des SAM ennemi:

autre le fait de tout cocher dans la config serveur "general", quels critères font que l'on a sur l'ecran control la visue des cercles de détection ou de tir des Sam ennemi de façon a annoncer un good wheel ?

Publié : jeu. janv. 12, 2006 9:37 pm
par Doug
On a visu sur le cercle tant que le SAM est opérationnel. En toute logique, une fois détruit, il disparaît du scope.

Publié : ven. janv. 13, 2006 1:03 am
par Fanche
c'est aussi valable si dans l'editeur de mission on fait le choix de les masquer ?