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Publié : jeu. sept. 27, 2007 7:13 pm
par Arekushi
Hardcoder un PC c'est quand même un comble... Ah pardon UNE !

Oui oui je sais ou est la por... la fenetre !

Aru :sweatdrop:innocent:

Publié : jeu. sept. 27, 2007 9:35 pm
par AleXx34
ah dommage

Publié : jeu. sept. 27, 2007 10:26 pm
par Knell
Azrayen a écrit :Il n'est pas possible de modifier l'emplacement des cônes de PC.
Encore un truc hard codé.
T es sur de toi la ?
Il me semble bien que j ai vu ca dans les objets de lockon ....

http://www.thinking-board.net/Hosting/P ... FORSAG.htm

Soucis c est le bordel a modifier avec les tga etc ....

Publié : jeu. sept. 27, 2007 10:26 pm
par Cougar133
mouaaaaaaaaaaaaa knell notre sauveur !!!! :tongue:

Publié : jeu. sept. 27, 2007 10:34 pm
par syspo
El_Knell a écrit :T es sur de toi la ?
Il me semble bien que j ai vu ca dans les objets de lockon ....

http://www.thinking-board.net/Hosting/P ... FORSAG.htm

Soucis c est le bordel a modifier avec les tga etc ....
Remplacer la forme oui, mais pas l'espacement entre les deux ?

Publié : jeu. sept. 27, 2007 10:41 pm
par Cartman
Suffit de décaler le pivot ?

Publié : ven. sept. 28, 2007 12:05 pm
par Knell
Pas le pivot, la forme tout simplement.
Tu changes sa place dans max, tu sauve tu exporte et normalement la pc est au bon endroit . Le soucis c est que je ne sais pas ou est le referentiel 0/0/0 dans Max donc faut faire par aproximation.

Publié : ven. sept. 28, 2007 1:55 pm
par Cpt_Vermine
Mais en faisant ça, on risque pas de bien placer le cone de PC pour notre nouvel avion, mais aussi de la décaler pour tous les autres, comme Lock On utilise (si je dis pas de connerie biensur) un seul modele de cone de PC pour tous les avions.

Publié : ven. sept. 28, 2007 3:20 pm
par Two_more_weeks
Cpt_Vermine a écrit :Mais en faisant ça, on risque pas de bien placer le cone de PC pour notre nouvel avion, mais aussi de la décaler pour tous les autres, comme Lock On utilise (si je dis pas de connerie biensur) un seul modele de cone de PC pour tous les avions.

Y a peut être une autre solution
je pense que nous pourrions retirer l'effet de PC soit en retirant la géométrie du fichier forsag ou en mettant des textures transparentes.
Puis sous lockon, il y a un argument pour modifier le géométrie de la tuyere qui je pense va de 0 à 1. A tester biensur mais on pourrait faire appraitre le cone de PC avec cet argument...

Publié : ven. sept. 28, 2007 4:32 pm
par Famas_TAW
Ca c'est de l'astuce ;)

Publié : ven. sept. 28, 2007 6:35 pm
par .:YODA:.
Vous trouverez bien une solution ! Balèses comme vous etes, dans pas longtemps ils vont vous engager pour BS :hum:

Publié : ven. sept. 28, 2007 10:52 pm
par Cpt_Vermine
Oui, mais comme on ne peut pas modifier un fichier .lom, il faut refaie tous les avions du je avec une PC, ou bien ils perdent leur cone, en plus, d'aprés ce que j'ai pu voir, la position de la tuyere n'est pas forcement lié à l'utilisation de la PC (pas tout fait sur pour ça), donc on aurait parfois des cones de PC alors qe l'on ne l'a pas crantée, et parfois on aurait pas les cones alors que la PC est bien crantée ...

Publié : sam. sept. 29, 2007 12:23 am
par Azrayen
El_Knell a écrit :T es sur de toi la ?
Il me semble bien que j ai vu ca dans les objets de lockon ....
Vi, le cone de PC est bien dans les objets. Mais pour en modifier la position par rapport &#224]Y a peut être une autre solution
je pense que nous pourrions retirer l'effet de PC soit en retirant la géométrie du fichier forsag ou en mettant des textures transparentes.[/QUOTE]
Vi, ça ça fonctionne (mais plus de cône du coup), c'est la solution pour l'instant retenue dans les bêta de l'AdA-mod. :yes:
Puis sous lockon, il y a un argument pour modifier le géométrie de la tuyere qui je pense va de 0 à 1. A tester biensur mais on pourrait faire appraitre le cone de PC avec cet argument...
Affirm pour l'argument => http://www.lockon-models.com/index.php? ... ost&p=1050
Bonne idée, le cône lié à celui-ci. Plus de boulot (puisqu'à faire pour chaque appareil, donc fonctionnerait uniquement avec les modèles 3D third part, mais ça pourrait donner pas mal :)
Cpt_Vermine a écrit :en plus, d'apr&#233]
Heu... Tu peux développer ? Sur le 27 (appareil que je connais le mieux), tuyère "fermée" jusqu'au buster puis s'ouvrant en plusieurs "steps" au fur et à mesure de la montée en PC. Donc si tu as un exemple (lockonnesque) d'appareil modélisant ses tuyères différement, je veux bien des détails :)

++
Az'

Publié : sam. sept. 29, 2007 6:53 pm
par firstdate
Tenez j'ai trouvé un truc pas mal!:
http://www.dassault-aviation.com/fr/avi ... le-3d.html
Sa pourrai vous aidez pour les finiton du rafale, vous pouvez faire ne rotation avec les touches fléchés et zoomer avec les touche page up ou page down :yes:.

Publié : sam. sept. 29, 2007 7:00 pm
par Mobius91
C'est possible que la chose aie déjà été proposée mais il y a ici: http://www.airwar.ru/other/draw/rafale.html un plan asssez détaillé et en .TIF du Rafale B qui pourrait peut-être servir.

Publié : sam. sept. 29, 2007 8:28 pm
par Oxitom
Il est relativement faux malheureusement.

Publié : lun. oct. 01, 2007 11:02 am
par HubMan
Two_more_weeks a écrit :Y a peut être une autre solution
je pense que nous pourrions retirer l'effet de PC soit en retirant la géométrie du fichier forsag ou en mettant des textures transparentes.
Puis sous lockon, il y a un argument pour modifier le géométrie de la tuyere qui je pense va de 0 à 1. A tester biensur mais on pourrait faire appraitre le cone de PC avec cet argument...
Salut :)

+1 :)

On a eu la même analyse au début de la réalisation de l'AdA mod :

- l'emplacement et le nombre de cones de PC est hardcodé spécifiquement à chaque avion et donc non modifiable de façon particulière via les modèles 3D ou textures.

- le plus simple est de donner comme fichier de texture de la PC un tga transparent. C'est la solution la plus évidente qui est utilisée depuis plusieurs années par différents mods et qui permet d'éviter d'avoir le cone de post combustion affiché n'importe où sur les nouveaux modèles:) Le seul hic est que ça supprime les cones de PC pour tout le monde.

- faire apparaitre un cone de PC au niveau du modèle 3D est effectivement un moyen d'avoir la PC visible pour au moins l'appareil crée. BarbsMan avait fait un proto assez sympa de tuyère de Mirage 2000 il y a quelques semaines de ça et ça rendait plutôt pas mal :)

Cheers :)

Hub.

Publié : sam. oct. 13, 2007 2:35 am
par Two_more_weeks
Bonjour,

Nous n'avions pas donné de nouvelles depuis un moment, le projet avance et nous avons commencé le mapping sur la version monoplace.
Encore pas mal de defaut et tout n'est pas mappé mais ca risque de venir tres vite maintenant :)

Il nous reste aussi le pilote a integrer ainsi que tout l'armement, mais grace a l'aide de nos amis du mod ADA nous passons moins de temps a chercher et ils aident enormement (merci a eux):yes:

Maintenant quelque captures:
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Publié : sam. oct. 13, 2007 3:20 am
par shark971
Le plus beau n'avion au monde:hum:
Des nouvelles comme sa j'en veut tout les jours :innocent: .
D'ailleur il est magnifique se rafale .
Au vue des screens, la qualité est au rendez vous et je ne prefere meme pas l'imaginer fini :giljotiin.
En tout cas :gl:

Publié : sam. oct. 13, 2007 3:47 am
par Cougar133
Wow pitain de non de didjuuuu de o_Oo_Oo_Oo_Oo_O ! c'est trop beau , donnez moi une serviette , vite .... :Jumpy::Jumpy:!!!!!

Publié : sam. oct. 13, 2007 9:47 am
par lothamroth
Classious :) Chapeau bas messieurs ;)

Publié : sam. oct. 13, 2007 9:57 am
par Matt
Aaaaaaaaaaaarg ! Magnifique ! Félicitations !

Publié : sam. oct. 13, 2007 10:57 am
par HubMan
Superbe boulot :) Vous avancez bien, c'est super ! :)

Hub.

Publié : sam. oct. 13, 2007 11:14 am
par .:YODA:.
Il a une sacrée gueule ! Continuez comme ça !!!

Publié : sam. oct. 13, 2007 11:23 am
par Mobius91
:cheer::cheer: